Fate/Grand Order インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
キャメロット劇場版の余韻が冷めやらず、宮野さんとかノッブさんとか真綾さんのインタビュー動画を漁ってたら・・ FGOのサポート欄が坂本真綾の鈴村健一という動画がでてきてめっちゃ笑っている・・まぢですか・・おもしろすぎる・・!!
PASH!、時光代理人のインタビュー再掲感謝 >RT …そっか、時光代理人って未履修だけど、豊永利行と櫻井孝宏だからオベロンとマーリンなのか(FGO) …どちらも弊デア聖杯鯖なんだよね ところでいつも思うけど、WD配布ヘッダー神だと思ってる
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FGO、確か第1部4章までは各ライターがセーブしてたんだよね「ソシャゲだとこれくらいにしないと…」って。でも途中で「あれ、これリミッター外してもよくね?」って気付いた的なのインタビューで言ってた気がする。
FGOもまず最初にチェンクロの影響があったってインタビューで言ってたなnews.denfaminicogamer.jp/interview/2012…
自分はそういう流れを実感できるほど長くソシャゲに触れてないし種類もやってないけど、インタビューとかでFGOで流れ変わったという話はちょくちょくあるよね
奈須さん本人が「FGOはチェンクロをリスペクトした」って言ってたインタビューあったなって 探してきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2012…
FGOのカード選び直しに言及する人はちゃんと初期にインタビューで緊張感を持たせるために敢えてコマンドカード選択画面から戻れない様にしたと語っていたのも合わせて発言してほしいぜ
このインタビュー読むと分かりますが、菌糸類先生メインシナリオ=正史・期間限定イベはあったかもしれない話=別時空みたいなイメージでいますし、FGOをシェアードワールドにできてると思ってるんでね…。他ライターとの温度差よ…。 apps.apple.com/jp/story/id169…
FGOの6章映画化時は毎週来場者特典で関連キャラのSSやラバスト配布して、パンフレットは豪華なインタビューが載り関連キャラのドラマCDが出されたんだけど、終局特異点が映画化した時は初週こそ来場者特典が関連キャラの色紙だったけど後は何故か全然関係ない人気キャラの水着ドラマCDだったんだよね
[第27話]Fate/Grand Order フロム ロストベルト - 中谷 / TYPE-MOON|TYPE-MOONコミックエース web-ace.jp/tmca/contents/… 最後の回想だけテスカトリポカにインタビューしました。 Qなぜデイビットを銃で打ったのですか?他4問 プロンプト改良して生成物良くなりました
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[第27話]Fate/Grand Order フロム ロストベルト - 中谷 / TYPE-MOON|TYPE-MOONコミックエース web-ace.jp/tmca/contents/… 最後の回想だけテスカトリポカにインタビューしました。 Qなぜデイビットを銃で打ったのですか?他4回ぐらいインタビュー
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奈須さんのインタビュー読んでるとゲームの楽しみ方という点では自分も似ているところがあるなーと思って、だからFGOも合うんだろうなとなる
FGOにおけるお塩の言動は表に出て責任者がやるこっちゃないだろうとは思うが、見せない部分での苦労は相当偲ばれる感じだったな というか、それ以上に社長への湿度の高い感情が重くて、似たようなインタビューを社長にもして欲しいわ
ほんと良いインタビューでした。 基本的に「FGOにどう繋がり、今後どうするのか」という話。
FGO解脱する際に手持ち全売却してFGO繫がりのフォロー全員切った人ですら例の塩川インタビューに反応するという
最後にOP歌ってる人のHana Hopeって人のインタビューあったけどFGOのCM曲歌ってる人だったのか。有名になったのは最近で前から知る人ぞ知るってな感じだったみたいやね。 natalie.mu/music/pp/fgo8t…
絆上限UPは当分ないってファミ通のインタビューでカノウさん言ってたしな せめてマシュみたいなパーティメンバーの絆UPを実装してほしいけど、FGO的になんで?って言う理由付けが厳しいか
今日もグイッと FPCPが終わり、真の虚無が訪れたな… 乱立するフレ募 無駄に解放されていくクラスコ(全解放で黄色になる)(自分では確認出来ない)( ←は??) 急におもしろインタビューでバズる塩川 果たして、FGOの行くべき明日はどこにあるのか?!
元FGO運営の塩川氏の開発したゲームインタビューみたいなありきたりな記事じゃなくて、炎上ネタと合わせてアプローチしていくの企画が天才的やな 逆にいうと、こういうインパクトのある企画に頼らないといけないあたり、ゲームをリリースしても厳しいんだろうなって感もある
私の塩川さんの印象は「今のFGOの土台を作った人」ですね とはいえ、ヨコオさんのワード選びがズレてるって指摘はホントにその通りで、当時炎上するたび「この人は多分インタビューとか受けちゃいけない人なんだろうな」とは思ってた
“炎上”したクリエイターはどうしたらいいのか? 『FGO』塩川洋介が『ニーア』ヨコオタロウに教えを乞うnews.denfaminicogamer.jp/interview/2310… 面白いインタビューだった。とは言え「一言足りない」どころか「ワード選びがズレている」と言うのは私も時折ぞっとする事もあったし。
塩川氏、このインタビューでも基本的に、 「俺はそんなつもりじゃないんだ」 「俺の考えはこうだ」 が前に出っぱなしなので、多分他のゲーム担当してても遠からず炎上してたんだろうな感はある。 当時のFGO二問題はあれど、あそこまで言うほど悪かったとは思わないけどね。
確かにヨコオさんはFGOやってないって中で言ってるからそういうインタビューになるんかな
当時、塩川さんの打ち出した方針はめちゃくちゃ合わなくて、FGOやめる一因で、それでも諸々のインタビューに関しては「流石にネットのオモチャにされすぎやろ…」という感じで話三割くらいに見てたんだけど。まあまあ言ってたんだなこの人……
FGO外圧発言って、ファミ通か4亀だったかわからないけど、公式のインタビューで ユーザーのことではありません。無関係である外部の企業から、攻撃的な圧力を受けていました。 って、読んだ気がするけど、今回の塩川氏の記事を読んで もう、あれは俺が見た夢だったんじゃないかなぁ? ってなってる
FGO外圧発言って、ファミ通か4亀だったかわからないけど、公式のインタビューで ユーザーのことをことではありません。無関係である外部の企業から、攻撃的な圧力を受けていました。 って、読んだ気がするけど、今回の塩川氏の記事を読んで あれは俺が見た夢だったんじゃないかなぁ?ってなってる
ラセングルになってからDW時代の縦割り構造がなくなったので組織としての風通しは良くなったというインタビューがあるので結構トップダウンで物事進めてたんじゃないかという感じはする. FGO開始時みたいな混沌期から脱するタイミングではそういうのが必要なのかもしれないけど,副作用が強そう
面白い記事だった 作り手を人前に出すやり方はそもそも危ういと思うんですよね 塩川氏は言葉が悪かったから、FGOでの炎上は当然だと思うけど、その道のプロでもなく、言葉を選んで発信するスキルを持ち合わせている人は少ないですよ 後で校正可能なインタビュー記事くらいにしとくべきじゃないかと
当時FGO民じゃない俺ですら塩川は「増長、勘違い、ユーザー軽視のクソ野郎」という評価だったしインタビュー見る限り今でもそうだろ。 ヨコオに「上から目線」って評されてる時点でもう終わってる。 テイルズの馬場とか塩川とかはユーザーからしたら二度と関わって欲しくない人筆頭だろ。
塩川尊師のインタビューを要約すると「FGO全盛期にイキって意識高い発言したらアンチが被害者面で粘着して来てつれーわーマジつれーわー」ですかね
今回の対談を限りなく好意的に捉えるならば、当時の塩川氏はきのこと比べてヘイトを集中するタンクみたいになってしまったんだろうと思った 時間が経つにつれて「FGOってきのこの拘り(悪く言えば我儘)でこの不便さになってるんじゃね?」って感じるような対談やインタビュー内容が増えてきたし
当時は弟子ってなんやねんコイツ・・・とは思ったけどソルトの 「今FGOを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる」 って発言は今でもおかしな発言とは思えないんだよな インタビュー中でも言われてるけどスマホゲーっていつでも始められて、いつでも戻ってこられる。が基本スタイルだけどfgoは
これは良いインタビュー “炎上”したクリエイターはどうしたらいいのか? 『FGO』塩川洋介が『ニーア』ヨコオタロウに教えを乞う。ヨコオ氏「塩川さんはもうダメかもしれない」 news.denfaminicogamer.jp/interview/2310… @denfaminicogameより
過去に奈須さんは塩川さんのおかげで色々助かったと賞賛してたんだけど如何せん人の目になかなか触れないインタビューでの発言だからなかなか塩川さんのFGOへの貢献度が伝わってないというか…
@Harusaka_Miyabiインタビューにfateの生みの親たる奈須きのこ氏が 「FGOみたくはなってない」 的な事言ってたし 内容もセイバーが聖杯戦争初心者だから色々しっかり説明してくれるしfate全然知らなくても解る その分会話がメタルギア並に長いがw
奈須きのこさんのインタビュー4回め。FGOに込めた敷居の高い物語が、どのように蓬莱学園と繋がっていたかについて語っていただきました。 jpbma.or.jp/column/column-…
4gamer.net/games/677/G067… コーエー側の熱意を感じるインタビュー記事だった 発表から発売までが結構早かったなと思ったけど 企画自体はFGO2部がはじまる前から動き出してたんだね
【1年後はロボが出るか】 奈須きのこ、やっとサムライレムナントのインタビューに登場 当然のごとくAC6やっている 何かしら影響受けた物が1年前後で開発されてリリース待ちに入るはず タマモナインはやはりFGOだけでは出しきれないか つまり終わりまで見えている発言でもある 考察
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fateやFGOガチ勢が大手ゲーム会社の中枢にいる時代になったんやなあってインタビューだった
広江先生のインタビュー読んだ クリエイターの人達も、声優さんも みんなで楽しんでいる感じがするよねFGO
TAKOLEGSさん(FGOで高杉さん、徐福ちゃんをキャラクターデザインされている方)のイラストが好きな方は TYPE-MOONエース VOL.15是非読んでほしい…! 濃いインタビューや描き下ろしの高杉さん、徐福ちゃん、曲亭馬琴さん(お路さん)、松陰先生が見れてすごく嬉しい…!
奈須きのこ氏が語る蓬莱学園とPBM jpbma.or.jp/column/column-… 途中から武内氏との出会いとFGOの話になってます。できれば第1回から読んで欲しい。
奈須きのこインタビュー 第2回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス PBMに憧れ指をくわえて見ていた思春期の自分へのリベンジとしての『FGO』 jpbma.or.jp/column/column-…
インタビューのFGOの話パート、普通にオフイベでマスターを問い詰め……色々聞く時の延長ぽいノリでわろた
奈須きのこインタビュー 第1回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス ごめん普通に途中からFGOの話始めてるんでまずは最初から読んで jpbma.or.jp/column/column-…
奈須きのこ氏が語る蓬莱学園とPBM jpbma.or.jp/column/column-… 奈須きのこ3回目インタビューで、FGOとPBMの絡みみたいなのが語られた。外野から羨んだ蓬莱、みたいな感じだったけど
奈須きのこインタビュー 第3回 ■『FGO』はPBMの隠された秘儀を「国民的コンテンツ」に解き放った!? 奈須きのこ氏が語る蓬莱学園とPBM jpbma.or.jp/column/column-…
インタビュー 第3回:『FGO』はPBMの隠された秘儀を「国民的コンテンツ」に解き放った!? ※全5回公開予定。 bit.ly/3PRHcmY
【インタビュー】「Fate/Samurai Remnant」開発者インタビュー - GAME Watch シブサワコウがFGOを遊んでいたことに驚いた game.watch.impress.co.jp/docs/interview…