シルク つまらない 最新情報まとめ
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面白い・良かった | 面白くない・つまらない
今頃ですが、刃絵大賞の賞状を作ってます。 プリントすれば、とっくに送れているんですが、そんなのはつまらないんで、シルクスクリーンの手刷りで、さらしにマークをプリントして、そしてアクリル絵の具の筆文字で、賞状を作ります。 pic.x.com/oNTX8C5Lg8
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シルク
シルクソング、クソ盾堀を優先する程度にはつまらない
シルクソングの雑魚ラッシュ、本当に面白くない
シルクソングの雑魚連戦はストレスが溜まるだけでマジで面白くない 雑魚連戦の連戦とか雑魚連戦後のボスとか雑魚連戦後のアスレチックとか ボリューム少なくなっていいからこういうのは減らして欲しい
シルクソングやった。 探索、ストーリー:非常に面白い アスレチック:面倒 ボス戦:あんまり面白くない
■シルクソングの文句!!■ ・殻の破片マジでいらん。ゴミシステム ・クレストやるなら記憶のロケットやめろ ・てかクレストいらん最初から放浪者使わせろ ・偽ベンチいらん思い出しただけでイライラする ・ボス前にベンチ置いてくれ ・ボスの前座の雑魚ラッシュ単純に面白くない ・ゲーム序盤が苦痛
本当にしょうもないわシルク 視界外から高速攻撃してはい難しいでしょって面白くないボスになってる
シルクソングやったあとに中断していたドミナスコレクションやったせいでストレスがヤバイ マップはコピペだし動きは遅いし敵が意味不明に硬いし何よりボスがクソつまらない
シルクソング、面白くない面白くないと言ってたけどやっと面白いと思えるような展開が来た。 後もう少しな気がする、頑張ろう
シルクソングは雑魚敵ラッシュがつまらない
シルクソングを楽しめるかどうかの違いって何だろうか? 自分は楽しめてる側の人間だけど、ネット上の不満点は大方同意だが楽しめてる 高難易度や不便さへの耐性かと思ったけど前作を楽しめてても今作は面白くないと思う人もいるっぽいのよな
・デカ赤蟻&飛行赤蟻 ・カラスの集団 ・マグマ足場で飛行モブ集団 ・マグマ足場でオオケモノバエ ・マグマ槍兄弟 ・排卵の母 ・高貴の広間 シルクソングの面白くない戦闘の筆頭。高難易度と理不尽を履き違えてるクソボス、雑魚ラッシュ。合計で100回以上失敗して何度もキレてる。ガチで面白くない。
シルクソング散々絶賛したもののやっぱ目が回るやつは戦ってて面白くないな~とは思ってる・・・ww
避けても謎の吸引力で被弾する攻撃、被弾すると回復する為に必要なシルクが減る…う~~ん、面白くない…
頑張って手に入れたアイテムも微妙な効果ばっかりだし、シルクソング本当に面白くないです。
シルクソングの嘘の駅看板まじで面白くないわ
ホロウナイト1作目からシルクソングへの変化、別に面白くないわけではないというのも含めてダクソ→ダクソ2みてぇだな
シルクソング評価 面白い ○ 難しすぎる ○ つまらない × 不愉快 💮
しかしホロウナイト1で完全に燃え尽きた感あるわwいままでの買い切りゲームでこんなに真剣に取り組んだゲーム無かったな。シルクソング全然やる気しないもんな、つまらないとかじゃないんだけどいまswitch2ガッツリやるゾーンじゃないんよな。でもシルクソングはなんつーか理屈っぽいかなとは思う。
シルクソング、バカみたいに楽しいとこと死ぬほどつまらないところの落差がすごい。これ本当にひとつのチームが一定の基準で開発したのか? ホロウナイト星から受信した電波をbyte変換して出来上がったゲームが、人類の"おもしろい"に偶然エグい引っ掛かかり方してるだけなんじゃないか?こわい。
シルクソングのボス戦やっぱりなんか面白くないというか意味わからん 基本が2ダメになったせいで何もかもが難易度おかしい
シルクソング、楽しい敵と不快な敵が両極端で面白いけど面白くない
@sakamoto0758イレイナさんの抱き枕はいいなぁ〜〜っ、私は、ただのシルクの抱き枕だからつまらないっ!、にゃんこが使ってるし…………
シルクソングは全体的に難易度6:不便4って感じ ただ部分部分で切り取ると最高4:6ぐらいになったりして、これがストレス 探索して新たなストーリーやフレーバーにアクセスしたいのに、同じ景色を片道数分見続けるのは面白くない 探索に重き置く人は絶対PCで買ってMOD入れてQOL上げたほうが気が楽
王のソウル集め()その3 なぜプレイヤーは床を取り上げられてしまったんでしょうか 窮屈なボスでした つまらないとか以前に、こちらが面白くないのがなんだかなぁって感じでした しかしシルクの銛の強さに気づいたボスでもありました 以降空中戦で銛を多用するように… pic.x.com/ZQtMJ27epD
シルクソングをとりあえずラスボスまで行ったけど(多分ここからまだまだある)、現時点では中々面白い でも手放しに最高!とは絶対言えないという感想 ボス含めて戦闘関係の難易度は難しいけど楽しい 反面セーブやファストトラベルが遠い、嫌がらせみたいな罠が多い、これらは単純に面白くない
シルクソング、1章ボスまでの戻し作業があまりにもつまらないため一旦終わりにします 10時間ほど遊んだしここから良くなることも無さそうだし.. ボスが強いのもアスレ強要もまぁ良いんだけれど、今作はシンプルにつまらない時間が多すぎる 楽しい時間をくれよ
シルクソング終わったわ、ナインソールより終わるまでのクソ感強かったな 後半の能力まで行くとマシなのにそこまでがクソ苦行で面白くない、6年かけて作った結果ゲームスケールミスったまであった
シルクソングらザコ呼ばないボスは2体ボスでも良いボス多いんだけど大体が雑にザコ呼んできてほんとにつまらないんだよな
シルクソングやってみたけど、確かにあんまり面白くないなって。ダメージ判定が大きくて攻撃判定が小さいから、反射神経と正確な操作を同時に要求されるゲーム。
シルクソングそんな面白くないの?
ホロウナイト本編もやった上で言うけど、シルクソングは不便なだけで面白くない要素てんこ盛りなので星3ぐらいの評価ですよ
シルクソング、間違いなく神ゲーなんだけどオオケモノバエと胆液の沼だけ何も面白くない 難しいとか頭を使うとかじゃなくて普通に不快なだけ
シルクソング、面白いか面白くないかという次元ではなく、むずかしい
シルクソング、今のところ面白いか面白くないかで言ったらまぁ面白いと自分は思っている これで十分だろう
シルクソング、死にゲーとしては面白いのかもしれないが(俺は面白くない)、メトロイドヴァニアとしては全然面白くないよ
シルクソングの通常ボス戦はホーネットのアクションが強いから楽しくて120点あるんだけど、雑魚ラッシュは本当に面白くない
シルクソング、探索がつまらないんだよな。 プレイ時間を引き延ばすための意味のないマップ多いし、メトロヴァニアの面白さである「能力を手に入れて行けるマップが増えたぞ!」がほとんどない。 開発は6年間、新しいゲームしてなかったんか?
@korukaminatu現代ゲームの傾向?意味不明。 昔から名作とされるゲーム、というか優れたレベルデザインが「”つまらない”エリア移動は短く」「苦労に見合った報酬、飴と鞭」で 面白いゲームが売れてるだけ。 死にゲーみたいにあえて逆行して上手くやってるのもあるけど シルクソングは見事に失敗している
シルクソングくん、ボス前にベンチなさすぎて自分の探索不足を疑ってたけど本当にベンチ少ないんだな。リトライ時の道中アスレチック面白くないから改善して欲しいわ
シルクソングで一番の問題はお金落とさない雑魚がなんも面白くないことですわ
いやーシルクソングおもしろい。面白くない部分が面白くなさすぎるけどちゃんと楽しい げんしんアプデきてもしばらくまともにはやらない可能性でてきたなこれ
シルクソングって基本的にボスが強いんじゃなくてボスが呼ぶ雑魚が強いだけだからあんまボス戦は面白くない
シルクソングつまらないとは言わないけど面白さよりダルさが勝つな。道中雑魚が固いわ、ボスからリスポン地点が遠いわ、ロザリー落とす敵が限られてるわと便所の壁に書く程度にはクソ 針の強化は終える時には必要無くなってるやろ
DeNAはポケポケの のぞき見チャンスすら発生ランダムはやめなさいよ クッソつまらないポケポケやるよりシルクソングやるほうが遥かに楽しいよ
シルクソング買ったからホロウナイトやっとるけどエッセンス集めはマジで面白くない
ふむふむ ▼【レビュー】『Hollow Knight: Silksong』は面白い?つまらない?プレイ感想や評価:6年半の待望をぶち抜く冒険!これぞメトロイドヴァニアの新境地!【ホロウナイト: シルクソング】 cofure.hatenablog.com/entry/2025/09/…
シルクソング、単純に面白くない