レベッカ インタビュー 最新情報まとめ
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「マリメッコ」2023年春夏コレクションと、
クリエイティブディレクター、レベッカ・ベイのインタビュー✨
モトーラ世理奈さんの着こなす最新コレクションと、マリメッコのこの先のクリエーションについて。こちらからチェック
⏩
@marimekkojapan
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レベッカ
@AyukoSaito はい、遠いイメージ😅
レベッカのバンドメンバーは70年代のパンクの影響が大で「日本語をロックにする苦労は感じなかった」インタビューが印象的でした🎸
Nokkoはマドンナ の影響も?時代に乗った印象で、女性から人気がありました✨
ラズベリー風味、アメリカっぽくミントとは違う甘酸っぱい印象🇺🇸
今日はひさしぶりに集中して品出しできていましたが、レベッカ・ソルニット『オーウェルの薔薇』でストップ。イギリスの炭鉱における児童虐待のくだりがきっかけ。そこからは各駅停車。海老坂武『記憶よ、語れ』の職業野球の話、森まゆみ『京都不案内』の西川祐子へのインタビューと読み耽ってしまう。
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レベッカ
@_zombie_sensei インタビュー新作待ってました!
「自分だけの戦い方ができる場所へ行こうと思ったの」って、レベッカらしい感じですごく素敵✨
ビリ…ってちょっと言いかけちゃったところも可愛いです🥰
『ザ・ミュージック・マン』のモリクミさん
どこかで見たようなと思ったけど、『レベッカ』のヴァン・ホッパー夫人の紫に、ラカージュのマリー・ダンドンをちょっと混ぜた感じ?
(夫人の写真はモリクミさんインタビュー記事より)
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レベッカ
レベッカ土橋安騎夫さんインタビュー掲載! 「音楽が好きな男のオーディオコクピット」特集。モノ・マガジン3-2号発売中! – モノ・マガジンweb
SUは監督のレベッカ・シュガーが今まで交際した女性をモデルにキャラを作ったとインタビューで答えており、パールくん(主人公スティーブンの母親に数千年単位で横恋慕し、こじらせすぎてスティーブンの人生の平穏と生活を破壊、あと普通に性欲ドリブンで生きてる時がある)を見ると迫力が、ある
ダブトラパンフのウォルトン兄弟のインタビュー読んでると、越レベッカのヅラが急に取れたことがものすごい奇跡のように感じられる笑
すごくない???
インタビューでCD Projektはレベッカの登場に難色を示したのをトリガーが押し切ったっての読んでほんまトリガーよくやったと思う 拙者レベッカちゃんすこすこ侍なんよ
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
おおおお熱い話だなぁ!
レベッカのキャラデザ改変は大正解だったな!!
インタビューでもレベッカハーローさんにミスタークラッチと言われてたなブランソン😆
サイバーパンク エッジランナーズ続きが気になってしまい一気見した。面白かった!ルーシーも良いしレベッカも良かった。
トリガーの中の人のインタビュー記事見つけた
トリガー宇佐義大プロデューサー インタビュー @TechnoEdgeJP
【気になる本の選書 12/28】
😎レベッカ・L・スパング、小林正巳訳
レストランの誕生 パリと現代グルメ文化
レストランって単語は英語にも、発祥はフランス?
😎窪美澄
タイム・オブ・デス、デート・オブ・バース
作者のインタビューを読んだことある
😎種田輝豊
20ヵ国語ペラペラ
@op_nmnm あった気がする🤔SBS?何かのインタビュー?一味全員が冒険に恋してるはSBSの解答でしたよね◎それ以外にもル単独であった気がしますよね🤔
ビビは完全に仲間って感じだけどしらほしレベッカは少し違いますよね😳その辺どうするんだろう…今すぐはなさそうだけど…
@373xxx00 先生のインタビューで恋愛についてルフィが振り向くことはない的なニュアンスあった気がするんですよね💭
どこで見たんだろ…
蛇姫筆頭にしらほしレベッカあたりも想いを寄せてそうだし、誰のものにもならないのかな😂
レベッカのNOKKOさんのインタビュー記事を読んで、「家族が団らんの時間に再び集まってきて、日が暮れていくときって、人生のご褒美みたいな気持ちになる」という言葉がずっと印象に残っていた。うちはもう、いわゆる「団らん」は無いが、毎日、夕暮れを楽しめる家をつくりたいと思った。
レベッカのフレンズが思い出の曲です。「ポケットのコイン集めて」の歌詞みたいな事をが若い頃にあって…。
先輩に呼び出されてジャンプさせられて硬貨の音がすると全部とられたって町の人のインタビュー強過ぎる。
3時間位経つけどまだ忘れられない😅
テレ東の音楽番組でレベッカの「フレンズ」のインタビューで「ポケットのコイン集めてー」の歌詞に
「いやー、昔ヤンチャしてたころに先輩かり「おい跳ねてみろ」ってら言われてコイン集めましたね」ってwww
ローグネイションのときのインタビューなんだけどキャスト仲良さそうで良い。レベッカにお世話されるおトムをもっと見せてくれー。たぶんこの4人はうまくやれるんだろうな。やれない人も過去にはいたようだし。
11/8 多読🇫🇷
▪️気に入った記事:レベッカ・マルデールの役作り
▪️覚えた表現:coûte que coûte
役者ってすごい!演じる人物(シモーヌ・ヴェイユ )になりきるために、1日最低2時間もシモーヌのインタビュー(10代~30代後半まで)を聞いていたそう。
この政治家についてもウィキで調べて楽しかった!
第3Q開始。レベッカのポケットに手を突っ込むインタビュー好き笑
【特別対談】レベッカ・キャンベル×IROHA 💗オラクルカード著者、レベッカさんにインタビューさせてもらいました✨
待ってイロハさんが綺麗すぎて
可愛いすぎてやばい💕
え、本当に40代ですか?!!🥹
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レベッカ
【特別対談】レベッカ・キャンベル×IROHA 💗オラクルカード著者、レベッカさんにインタビューさせてもらいました✨ @YouTubeより
息抜きに自宅女バンドのことを考えよう。恋仲がいるのレベッカ・ウルフマンだけなんだけど、レベッカってあんまりシャノンさんの存在をファンにも隠さないから個人情報に関することは喋んないけどライブに必ず呼んでるしメジャーデビューしてたらインタビューで好きなタイプを聞かれて彼女と答える。
レベッカの存在について、まとめサイトの曲解じゃなくてちゃんと本来の意味を元のインタビュー記事複数から読み取って紹介しているの好感
実際リメイク1当時の雑誌のインタビューで、レベッカのキャラ変についてそんな感じの話載ってた気がする。
意図的に下にする為にレベッカ小さくしたとファミ通インタビューでは書かれてたなあ
あーーーめちゃめちゃ面白いインタビューだったなーーーーー!レベッカの銃……そこにあるんだ……
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより レベッカを出すかどうかでもめてたみたいやけど海外でもレベッカ人気だし大成功やったな
ウタちゃんは好きだけど、レベッカを特に好きになりはしないのは、共感をベースに作られてないからなんだろうな、ってさっきのインタビュー記事見て思ったわ。ウタちゃんは「周りに人がいても孤独」「貧しい人たちを幸せにしたいという信念」とか、私たちが想像しやすい感情がベースだけど、
TRIGGER「そうじゃないんだ、このかわいらしいレベッカがいるからこそ、アクションが映える、何より制作のモチベーションが段違いなんだよ!」
痺れるね
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
この記事のレベッカの所、トリガーがこのデザインで押し切ったのファインプレーすぎる
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
エッジランナーズ控えめに言って最高
レベッカに関してTRIGGER側が折れなかったのは絶対正解だわ
ゲーム作りながらアニメ作ってたのか。
「このかわいらしいレベッカがいるからこそ、アクションが映える、何より制作のモチベーションが段違いなんだよ!」
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
レベッカのキャラデザが幼すぎるからとCD Project Redがダメ出し、トリガーが「制作のモティベーションが段違いなんだよ!」と一歩も退かなかったのが面白い。レベッカ大人気になってるもんなw / “「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー ゲーム…”
レベッカのキャラ設定について、今のになってホント良かったと思う
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
「そうじゃないんだ、このかわいらしいレベッカがいるからこそ、アクションが映える、何より制作のモチベーションが段違いなんだよ!」 【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
CD Projekt RED
「こんなかわいらしいキャラでは世界観が壊れる。デザインを変更して」
TRIGGER
「かわいらしいレベッカがいるからアクションが映える、何より制作のモチベーションが段違いなんだ」
トリガー最高だな…
「サイバーパンク エッジランナーズ」インタビュー
@at_wentz インタビューでも書かれてた「クリエイティブな衝突」がバチバチにあったんだろうなって雰囲気があったり、結構急な展開だな、と思うところもありましたけど、10話でよくまとめてるし、ゲームやってない自分でも楽しめました!
推しはレベッカです。
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
レベッカがいねえとアカンよなあ!
「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー。ぶつかり合いを重ね生まれた日本のアニメ会社とポーランドのゲーム会社による合作を結びつけたもの @AUTOMATONJapanより
レベッカのキャラデザで揉めた話ワロタ
「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー。ぶつかり合いを重ね生まれた日本のアニメ会社とポーランドのゲーム会社による合作を結びつけたもの @AUTOMATONJapanより
トリガー、レベッカを生み出してくれて謝謝
レベッカ揉めたんだw
あのキャラでスピンオフ作って欲しい位好き
というかエッジランナーズでゲーム作って欲しい
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
あとインタビュー記事にあった、最初ロリキャラ出したくねぇってレベッカというキャラクターに抵抗したCD PROJEKT REDのプロジェクトチームが、出来上がった結果全員レベッカにメロメロって話がすげぇ良い話
いや実際レベッカ凄く良いキャラなんだよな
というか立ってないキャラが居ないんだけども
レベッカやはりデザインで揉めていた…wアニメもゲームリリース前からすでに企画されてたりと面白い記事でした
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch @game_watchより
正直すぎて草
>TRIGGERは、「そうじゃないんだ、このかわいらしいレベッカがいるからこそ、アクションが映える、何より制作のモチベーションが段違いなんだよ!」
【インタビュー】「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch
インタビューを読むとレベッカのデザインはかなり検討されたらしい
が、フタを開ければ沢山ファンアートが流れてくる結果に
「幼く見える」表現に対する認識の違いを感じて興味深い
大人向けエンタメには相応しくないという考えだったのか
許諾が得られて良かった
キャラの愛嬌は大事 男も女も人外も
レベッカがトリガー発案、CDPRが猛反対したってホンマアのインタビューが衝撃だった
マッドなロリっ娘とかジャパニーズクールアニメーションらしさ強強だったから意外すぎる
ネトフリアニメなんで期待値低かったけど
綺麗にまとまってて凄い良かったね
あとインタビュー読んだら
レベッカを可愛くしたのTRIGGER側なんな
大英断としか言いようがない、一番可愛かったし
クール担当の女とパワー担当の女はもういるので
キュート担当の女は絶対必要だもんな・・・
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レベッカ

















































