ピクセル インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
なんやて まずは体験版やってみよかな 大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0… めっちゃ気になる
【LPIXEL note】 第一三共×エルピクセルの包括提携をテーマとしたインタビュー記事を公開いたしました! 創薬における画像解析AIの活用 潜在的なDXニーズを掘り起こす 第一三共×エルピクセルの包括提携 ー前編ー note.com/lpixel/n/neea2…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
大阪・日本橋の街並みがピクセルアートで描かれる。メイド喫茶ADV『電気街の喫茶店』プレイレポ&開発者インタビュー【BitSummit Drift】 gamemakers.jp/article/2024_0… パブリッシャーと協力することで、「駿河屋」など実在する店舗の登場が実現した。でんでんタウンとメイドさんへの愛が詰まった作品
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ピクセル
ちょっとまってインタビュー記事の最後でようやく知ったんだけどスクエニカフェでピクセルリマスターのコラボやるの!?!? リルムのたまごふわふわのメイプルシロップのパンケーキ現実でたべれるのすごすぎない!?
絵が苦手な自分でも(がんばれば)オリジナルをそのまま再現できるからピクセルアートってすごい あとBAN8KUさんとは7年前くらいのオモコロ記事でたまたま私が「8BIT MUSIC POWER」のTシャツ着てたことで知り合ったからインタビューできてうれしかった〜
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ピクセル
昨日とあるピクセルアーティストのインタビューをさせていただきました。ピクセルアートが「不思議と憧れていた道と繋がっていた」というのが印象的でした。そして、人生は流れ。嫌なこと辛いこと嬉しいこと色んなことはあるけれど無駄な時間などないなぁとつくづく感じました。
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ピクセル
メール対談企画3人目・ピクセルアーティストのmae @mae_1031_ との記事&セルフインタビューを先日公開しました📔 URL ⤵︎ note.com/emailtalk note.com/emailtalk
メール対談企画3人目・ピクセルアーティストの前田くん@mae_1031_ との記事&セルフインタビューを先日公開しました📔 URL:note.com/emailtalk
"ピクセルを隠すためにわずかにピントをずらしている"という話題、気になります。本題に関係ないけれど、どこか似たような話題として、FM TOWNS MARTYを思い出しました。雑誌記事だと思うけれども、メーカーの中の人へのインタビューでダウンスキャンコンバータの採用を誇らしげに語られていました。
『ピクセルクロス 牧場物語エディション』インタビュー。『牧場物語』の開発に携わっていたクリエイターが作る両作への深い愛が詰まったパズルゲーム dlvr.it/T45zJc
Pixeltedworldの終盤で大知さんがフェイクから一人で違う動きしたり、その後ダンサーの皆さんも一人一人違う動きしたりは「ピクセル化されない」って楽曲の1つの意味を話してくれてますが、自由に自分を持って生きていこうって思いが反映されたのかと今日のインタビューから思いました!
休憩中に昨日のGoogleピクセルの案件と社員インタビュー見てるけど幸福度が高すぎる…
【the PIXEL MAGAZINE担当よりお知らせ】 ◾️過去記事紹介◾️ イラストレーター・ヘルミッペさんに独占インタビュー!2017年からシブヤピクセルアートに応募し、2022年のコンテストでは優秀賞に加え、サイコロを使った作品でBeyond Pixel Art賞を受賞。…
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ピクセル
【the PIXEL MAGAZINE担当よりお知らせ】 ◾️過去記事紹介◾️ 現代アーティスト/ピクセルアーティストの奥田栄希さんに単独インタビュー! ファミコン作品や、計188点にも及ぶシューズのドット絵、宇宙からシューズが降ってくる3Dvoxel映像など、コラボレーション作品が展示されたadidas…
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【the PIXEL MAGAZINE担当よりお知らせ】 ◾️過去記事紹介◾️ ゆず「ALWAYS」のMVを手掛けたピクセルアーティストmae氏。 MVの制作にあたりモチーフにしたという、mae氏の地元でもある多摩川の河川敷にてインタビュー!…
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現代アーティストtsumichara 特別インタビュー Part2 ピクセルアートとの出会い thepixel-mag.jp/articles/inter…
【the PIXEL MAGAZINE担当よりお知らせ】 皆さんはthe PIXEL MAGAZINEをご存知でしょうか? ウェブメディア「the PIXEL MAGAZINE」では、さまざまなピクセルアーティストを紹介するインタビュー記事を多数掲載しています!…
FF ピクセルリマスター Ver 1.1.0 興味のあるFF2のSteam版とスマホ版のパッチノートを見てて気になったのはスマホ版は下記要素が無い? ・原作風BGMへの切り替え ・ドットフォント(FF5ベースにJIS第二まで新規作成) ・モンスター図鑑関連 去年のインタビュー記事 s.famitsu.com/news/202304/19…
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ピクセル
ピクセルリマスター 後発のSwitch版が出た時のプロデューサーインタビュー。熱の入った改善の数々だったので印象に残ってる。スマホやSteamもアプデしたの偉すぎる。
FFピクセルリマスター Steamとスマホもアプデ来たのな。CS版のPのインタビュー凄まじかったから、PC版のPは典型的なスクエニのダメダメPだったんだろうな…。バグとか仕様違いは仕方ない部分もあるけど、BGMアレンジのみ収録は本当に狂ってた。アレンジした人にも失礼だろアレ。
FFピクセルリマスター Steamとスマホもアプデ来たのな。CS版のPのインタビュー凄まじかったから、PC版のPは典型的なスクエニのダメダメPだったんだろうな…。バグとかは仕様違いは仕方ない部分もあったけどBGMアレンジのみ収録は本当に狂ってた。アレンジした人にも失礼だろアレ。
FFピクセルリマスターの今回のSTEAMとスマホ版のアプデ、開発のインタビューとか見てると相当手間がかかるっぽかったので、恐らくそんなに儲けにならないであろうこのアプデをユーザーへの責任感でやってくれたのかなと思うとスクエニもまだ捨てたもんじゃないなと(チョロい)
砂ンドランド(映画)CGなのにシーンごとに絶妙に作画違って感じるな〜と思ってたけどインタビューとか見てると黒目1ピクセル調整したとか聞くし、そういうこだわりの賜物なんだろうな…
異業種からの転職組のインタビュー記事です。一方は僕の上司、もう一方はたまたま同じ会社になったサークルの後輩です。 【メンバーインタビュー】異業種からの転職はどんなイメージ? | エルピクセル株式会社 by 渡辺 貴大 wantedly.com/companies/lpix…
@crysisjakeインタビュー映像なども見たのですが、公式な回答として公表している媒体はなかった気がします。いずれもサブピクセル数1.2億からの推定だったのだと思います。
・サザンオールスターズ公式データブック ・ポップス歌手の耐えられない軽さ ・細野晴臣インタビュー ・音律と音階の科学 ・ kotoba No.45 ・ PIXEL ART PARK 7 ・ピクセルアート上達コレクション ・水と手と目 ・ゲーム音楽ディスクガイド ・OPUS ・二匹目の金魚 ・詩のこころを読む ・草野心平詩集
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ピクセル
"本書の監修とカバーイラストを手がけるAPO+氏と、美術評論家であるgnck氏との対談インタビューのほか、カバーイラストのメイキングも収録し、ドット絵の“いま”を記録したまさに「ニューピクセルアート」な一冊"
ピクセルの盗人野郎、パッチノートとかいう分かりやすい用語ばかりじゃなくてインタビューの翻訳ぐらいやってみろ
“『FF3』のドット絵は本当に凄い。(略)『FF DOT.』に収録されていた渋谷員子さんのインタビューによると、骸骨の目やローブのしわの部分は、背景の黒色を使って表現しているそうです”という語りをピクセルリマスター版の写真を添えた記事にするの、編集の正気を疑う news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower…
・『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』のドット絵インタビュー ・『百英雄伝』の開発者インタビュー を担当しました(ニンドリ2023年12月号掲載) ndw.jp/nd2312-355/
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】 gamespark.jp/article/2022/1…
[TGS2023]「鈴蘭の剣:この平和な世界のために」アートディレクターにインタビュー。ピクセルアートは制約があるからこそ面白い 4gamer.net/games/708/G070… @4GamerNewsより
c国は嫌いだが、ゲームは嫌いじゃない。 [TGS2023]「鈴蘭の剣:この平和な世界のために」アートディレクターにインタビュー。ピクセルアートは制約があるからこそ面白い 4gamer.net/games/708/G070… @4GamerNewsより
[TGS2023]「鈴蘭の剣:この平和な世界のために」アートディレクターにインタビューピクセルアートは制約があるからこそ面白い 4gamer.net/games/708/G070… @4GamerNewsより
[TGS2023]「鈴蘭の剣:この平和な世界のために」アートディレクターにインタビューピクセルアートは制約があるからこそ面白い 4gamer.net/games/708/G070… 王氏がピクセルアートに対するこだわりや想いを語る
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【開発者インタビュー】 美しいピクセルアートの世界を冒険する『Eastward(イーストワード)』。 不思議な力を秘めた少女と、無口で心優しい男の2人が世界を救うために立ち上がる。 開発者の洪さんは、中華まんを一気に十個も食べきることができるそうです😲
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ピクセル
ふと思い出して某ピクセルアートの某炎上したコンテストについて再度漁ってみた 何年か後の振り返りインタビューで 「今はすごくピクセルアートの表現も多様になった」 「今だったら炎上すらしてなかったかもしれませんね」 と語られておった
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
目指す理想の“ピクセルアート感”までは試行錯誤の連続―探索ADV『Tokyo Stories』開発者インタビュー【BitSummit Let’s Go!!】【UPDATE】 gamespark.jp/article/2023/0…
@non_n06nちなみにピクセルは外国語も相手が何語か判断して言語パック入れるのでテレビの外人インタビューのテロップ嘘もばればれだしうちらリトアニア語ポーランド語ウクライナ語の区別つかんが機会が勝手に何語か判断する画面分割で外国人とスマホ通して会話できるで
ユーザーの望みを出来る限り叶えようとしてるの好感あるし。実際面白い☞『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る famitsu.com/news/202307/30…
ユーザーファーストでやっぱりいいチームだな☞『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30…
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30…
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより