ピクセル インタビュー 最新情報まとめ
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森本レオ1
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsu
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30…
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
【FF関連ファミ通.com】 『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る dlvr.it/SswVFJ
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより ゲーム内ゲームと全鯖マッチングはありがたい
『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』のロゴに込められた想いや、シリーズ作の『ピクセルリマスター』版が遊べる可能性を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/30… @famitsuより
『 2023 in ラスベガス、吉田直樹P/Dが合同インタビューで語った『黄金のレガシー』 ・ロゴに込めた想い ・60歳までにあと3本くらい拡張パッケージを出せる? ・『FF14』の中で『ピクセルリマスター』が遊べる施策を検討中!? famitsu.com/news/202307/30…
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ピクセル
記事を読んでて思う、絶対すごい作品になるという予感… 目指す理想の“ピクセルアート感”までは試行錯誤の連続―探索ADV『Tokyo Stories』開発者インタビュー【BitSummit Let’s Go!!】 gamespark.jp/article/2023/0…
目指す理想の“ピクセルアート感”までは試行錯誤の連続―探索ADV『Tokyo Stories』開発者インタビュー【BitSummit Let’s Go!!】 gamespark.jp/article/2023/0…
目指す理想の“ピクセルアート感”までは試行錯誤の連続―探索ADV『Tokyo Stories』開発者インタビュー【BitSummit Let’s Go!!】 gamespark.jp/article/2023/0…
@dfk_ohnuma ピクセルリマスターはsteam版が割と賛否あったんで控えてたんですよねぇ
FF6好きなんでインタビュー読むとやりたくなってくる…
ピクセルリマスターはプロデューサーが熱く語るインタビュー記事も秀逸でしたね!
愛ある移植なので、まだ触ったことのない方は是非!
僕がファミ通.comさんで担当した
『FF ピクセルリマスター』家庭用版インタビューが
海外向けに翻訳されて公開されたみたい!すごい!
しかもNishikawaの記名まで……あ…ある…!あるにはある!🤣
心菜生誕Tについて、それはペン&ピクセルって人達のデザインが元ネタなんだよ、僕は間接的にその人達にインタビューで質問をさせてもらったこともあるんだよ、って訳の分からないことを言おうとするおじさん
三星のISOCELLチームはインタビューとか見ると、ピクセルサイズを小さくして同じサイズで画素数を増やしたり、 〃 して小さいサイズで同じ画素数をまだまだ実現したいらしい
ピクセルリマスターでFF4のインタビューで、スーファミで拡大縮小みたいな表現ができるようになったから、ことあるごとに使っててもういいよ的なツッコミした云々を聞いた時に前述を思い出して、その時から方針は変わってないんだなー的に感じた。
FFピクセルリマスターのインタビューいいな。
前廣さんが言ってた「FFV」のエンディングは当時本当に度肝抜かれたし感動した。今でもホロっと来ちゃう。
ピクセルリマスターのエンディングが楽しみ。
『ファイナルファンタジーXVI』開発者インタビュー“あなたが好きなFFトップ3” @YouTubeより
本日紹介する本は『水と手と目 豊井祐太(1041uuu)ピクセルアート作品集』です。新しいのに懐かしい、ドット絵で描かれた日常。著者インタビューを含めた作品集になります。
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ピクセル
シネスコは2.35:1なので、縦が1080ピクセルだと横は2538ピクセルということか。
しかし「CG WORLD」2月号40頁での竹内CG監督のインタビューだと、解像度は2Kのままで2048×858だとされているので辻褄が合わない気がする。
コンシューマ機版FFピクセルリマスターのインタビュー記事読んでたらこだわりが凄くてとても遊んでみたくなってきたー!!
ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ
そういえばビルボードの1個目のインタビューのお写真、何故かやたらピクセル数あるのでめちゃくちゃよく見えるんですよね
インタビュー記事読んで、熱の凄さに感動したからピクセルリマスター1〜6買います(´へωへ`*)
インタビュー見た限りSwitch版ピクセルリマスターが軌道修正出来たのこの琢磨pのお陰やないか!
どうしてSteam版の時初期メンバーにしなかったんだ…。
開発中盤からなんてできること全然ないぞ!
FFのピクセルリマスター、セールで安くなるまで様子見のつもりだったけど、インタビュー記事読んじゃうと遊びたくなってきたw でも時間がなー…。実はクリアしたことのない1と4のどちらかをまずは触ってみるところからかな。
ピクセルリマスターのインタビュー読んで拍手してる
FFピクセルリマスター、ファミ通のインタビュー読んでるとPC/スマホ版の追加要素の対応はそこそこ時間かかりそうだなぁ
『FF ピクセルリマスター』の家庭用ゲーム機版は、じつは細かい修正点が多いと聞いてインタビューしてみたら、めちゃくちゃ熱いこだわりだった……というお話。
完全にゲーマー視点で「あとこの修正点もあって……」と、どんどん話しが止まらなくなる琢磨Pが最高でした!
愛を感じるインタビューでした
ピクセルフォント書き下ろしは琢磨Pの偉業としてスクエニ史の後世まで語り継がれてほしい
まじで何で最初からこれが出来なかったんだ?
という率直な感想。
このインタビューを見て納得できたのって「ピクセルフォントは作るのがめちゃくちゃ大変(だからPC版では実装しなかった)」程度しかないというか。
@umagon_ghard シュミレーターを訂正したな()
まあそれ抜きにしてもインタビュー見る限り今回のピクセルリマスターはかなりこだわってそうねー。
カインのジャンプの件とか
FFピクセルリマスターのインタビューよかったな、作り手(類:「歌い手」、「踊り手」)自身がゲーム好きなこと、責任感が強くて誠実な人柄であることが伝わってくる良い記事だった。
うおお、素晴らしいインタビュー記事。
ピクセルリマスター随分変わるんだなあ。1から6までもう一度やるか……!
インタビューからプロデューサーの『分かってる』感が滲み出てる。良リメイクだった聖剣伝説3ToMにも関わってるし、コンシューマー機版ファイナルファンタジーピクセルリマスターは期待できるか?
Cloudbaseの仲間になったtaraoのインタビュー記事が出ました!
「0.5ピクセルを見分けるフロントエンドエンジニア」
という章も好きなのですが、「目標に対してひたすら努力することができる。」僕はこの章が一番好きです!
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ピクセル
男性社会の中で女性が肩肘張らずに好きなことを続けるのがどんなに難しいことかと思うのにさらっとしていて、でも大変なこともたくさんあったんだろうなとも感じるインタビュー。ずっと応援しています。ピクセルアート大好きです!!
渋谷さんのピクセルリマスターの時のインタビュー動画とかめちゃくちゃ勉強になるからおすすめ。この動画何度も見てる。
渋谷員子さんのインタビューとても良かった。趣味で最近ピクセルアートを描くようになったけど、それは間違いなくファイナルファンタジーやロマサガの影響。16 × 16や32 × 32の小さなキャラクターで、壮大な冒険を楽しませて頂きました。
シャニのスタッフインタビューを見ると、これだけグラフィックや演出にこだわりがあるのにブラウザゲームにしたのはもったいなかったなと思う。1136x640ピクセルって。
2022年に立ち上げる「ピクセルアート・マガジン」ってのは2021年からあるthe PIXEL MAGAZINE
ってのとは別なのかと思ったらそこにばっちりインタビュー掲載されてるんだが。
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ピクセル
@AsagiYasha ピクセル佐々木さんのインタビュー動画観る限り、契約書なしの口頭のやり取りでスタートしたようです💦
モブのドットまではわからないけど、キャラのドットは全部打ち直したってインタビューか何かで言われてたよ(ピクセルリマスター
「ライブアライブ」然り、河津秋敏チームのリマスターはかなりマトモな印象を受ける。/FFのピクセルリマスターシリーズとか、バグも多いらしいので余計に。 / “『ミンサガ』を2000時間遊んだRTAプレイヤーが、リマスター版ディレクターにインタビュー。深い部分でのこだわ…”
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】


































