オデッセイ インタビュー 最新情報まとめ
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「ドクター・オデッセイ」更新の最終責任者はライアン・マーフィーとインタビューで答えたディズニーの社長…。 FOX制作の管理担当も兼ねてる人だけど、高額なわりに低評価だったから押し付けたなこれは。 ジョシュアにドン・ジョンソン使ってるしゲストもギャラ高そうな人ばっかりだったもんな😇
最近の通勤時間の楽しみ 任天堂の開発インタビュー「開発者に訊きました」とか各ゲーム雑誌のインタビューを読みながら Nintendo musicでその作品の曲を聴く🎵 ちなみにワイのオススメはマリオオデッセイのインタビューと曲 Nintendo musicに来て欲しいのはブラザーシップ!全部神曲なので!
@low1058365インタビューに出た人、シャドウズの開発に関わってないとかいう面白構図なので、広報が戦犯でした オデッセイのときの歴史学者がなぜか答えたので、別ゲーと勘違いして史実に忠実とか言い出しました...
@Aunnoiki新井素子のサイエンスオデッセイって科学者にインタビューする本を読んだ記憶が
AIイベレポは国際AI映像制作コンペ「オデッセイ(Project Odyssey)」 @Project0dyssey の第2回開催、日本からファイナリストに残った作品を集めて上映会を実施、部門賞を受賞した2作品へのインタビューを掲載。 @mashtuneai @ryo_nakajima pic.x.com/jRdGP5507a
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オデッセイ
アイ・ジアンが修士課程在学中に受講したオデッセイ創作講座、彼女が選んだのは講師から一対一で指導を受けられるコース。その結果は……まもなくノヴェラを二本収めた著書がTitan Booksから上梓される📘インタビューはNicole Pyles 『バベル』のR・F・クァンもオデッセイ受講者🗼 x.com/womenonwriting…
オリジンズ以前は子孫から オリジンズ、ミラージュは本人から オデッセイは武器から それぞれ遺伝子記憶を得てきた インタビューでは弥助と奈緒江には子孫がいる話ぶりであった pic.x.com/xQhGSJGyFO
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オデッセイ
A GHOST STORY アダムスファミリー SAW(1作目) オデッセイ インタビューウィズヴァンパイア シェアハウスウィズヴァンパイア サンダーボルト シザーハンズ 羊たちの沈黙 名探偵ピカチュウ
洋画ならインタビューウィズヴァンパイア、ライフイズビューティフル、LEON、禁じられた遊びとかがすき しみさんと観るならイミテーションゲームとかオデッセイ、オールユーニードイズキルがいいかな〜とおもったり、生物さんは永遠のこどもたちが好きそうだな〜と思ったりする
ビートへいずのオデッセイて付けたの もしかしてここからきてたり? ツアーパンフレットのインタビュー では他の映画の話してたように 記憶してるけど pic.x.com/3G97ruztaH
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オデッセイ
国フォ直後の公演だもんな…退団前のインタビュー等で「国フォあとから梅芸で完走するまでオデッセイのことが片時も離れなかった」って語ってたし、私もそうだったし、、
インタビューが相変わらずの切れ味で良いね。かつてPSO2でもそうだったんだけどNGSでの態度は期待に諦めが見えてたね。ラグナロクオデッセイみたいな感じなら良いんだけどな x.com/4GamerNews/sta…
@daeshawnmarqui他1人アサシンクリードはシンジケート、オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラをプレイしました UBIはACshadows は歴史に忠実に作ったとインタビューで答えています 弥助が実在した伝説の侍だと誤解を与えて嘘を広めています pic.x.com/qfv5wiuble
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オデッセイ
そしてグラフ8月号も今読んだw ABMのミニインタビュー胸がいっぱいだわ…。南極海のダンス、オデッセイの時と全然印象が違くて柔らかい雰囲気を感じていたけど、さきちゃんの中でもそんな心境の変化があったのか…それが観ている方にも伝わってきてたんだろうか。。
こう考えると、ホンダのオデッセイが選ばれた理由にも、必然性があるように思う。 インタビューでは、監督の愛車だから、ということ。 それに加えて、『Fury Road』と『D&W』はどちらも、〈行きて還りし物語〉だからだと思う。
パンフインタビューでヒューにオデッセイシーンをわざわざ聞いた理由はなんです??????
ナイスプールがホンダオデッセイの所に案内してデプにドッグプール取られそうになって返してもらって抱き上げるところ、声ちゃんと聞いてたら子犬と一緒にインタビュー受ける動画で子犬抱き上げた時と全く同じ声出してました 声が高くななってる
変な日本語になってるな ”(このインタビューの中では)監督がホンダ・オデッセイを所有していてベッツィーと名付けていると語っている”
多分みんなが疑問に思っていたであろう 「なんでホンダ・オデッセイをこんなにいじるの?」 というのは、このインタビューの中では監督がホンダ・オデッセイを所有していてベッツィーと名付けているんだそうだ(マジかはやや怪しめなきがするが) x.com/Sir_Motor/stat…
デプ&ウルの映画パンフに、「ホンダのオデッセイでのアクション」についてのインタビューがあって笑いながら涎出してもうたwww(きたねッ) そのシーンについて案を見た時おヒュー自身も爆笑したらしいけどその反応を撮った動画があるって?!!ショーンレヴィ監督?!!見せてくれへんか!!???!
パンフ読んでたらインタビューでホンダのオデッセイに触れてて草
インタビューでも言ってたけど開発がシンジケート、オデッセイのスタジオでオデッセイのバトルアクション要素をヤスケでやりたいって話なんだよな。アサクリシリーズ初期のアサシンアクションをナオエに割り当ててるとか。
グラフのミニインタビュー、南極海の場面の心情の変化の話もよかった。オデッセイの時は一人で必死に伝えようとしていた。ABMでは一人じゃないと感じながら踊ることができた、と…🥲✨
川崎はるかPがべノックファミリーだったけどオデッセイに乗り換えてパター覚醒😇前のパターはタッチがまったく合わなかったってJLPGAのインタビューで言い放ってた🥹w
@shex_csキリスト教的史実には忠実なんじゃないですか?🤣 まぁ、元々燃えたのってゲーム内の話じゃなくてインタビュー記事の文言の問題なんですけどねw 海外と日本の表現が違うとか。そこにオリジンズ以降の…それでもオデッセイでスフィクスと会話したりミノタウルスと戦ったりするんですけどw
ananのインタビューしみじみよかった…オデッセイ千秋楽の話も蒼穹の話もあやちゃんの話も全部全部聞けてよかった
ディレクターインタビューで気になった点 ・ディスカバリーモードは予定なし(本編内で包括するイメージ ・オリジンズやオデッセイのような神話のキャラ登場もなし(リアルな世界観を維持したかったため
アサクリインタビューでシャドウズでは今のところ神話に基づいたエピソードの予定が無いとのこと。同じ開発チームだしオデッセイのようにDLCになるのかな?都市伝説好きとしてはイス成分多めが好き。
あとオデッセイあたりから開発陣のインタビューがいちいちコンプラレベルが低くて好きじゃねえ。 所詮製作会社なんだから人の出入りは当たり前だけど、コンプライアンスくらいちゃんとしといて欲しい。 怒りがあるとしたら「俺も好きだったアサクリというブランドを自分らの手で揺らがすな」くらい。
@2039Knight私も開発のインタビュー見るまでは「いや日本人でやりたかったけど…横の女の人日本人なら…まだ…でも…うーん…うーん…」って気持ちではいました オデッセイとヴァルハラがちょっと言い訳できないレベルの歪んだポリコレだったので、軌道修正してくれることを望みますね
千早真央ちゃんサヨナラインタビュー 縣ランベルト先生の映像あります 縣くんとお喋りシーンいっぱい練習したと😢 千早真央ちゃんの踊り好きだったな オデッセイでよく目で追ってた 雪の精は最高に可愛かった💞 あとCH咲ちゃん冴羽獠の幼少期外せない!! 残念だけどあと少し猫ちゃんショー頑張って!
ABM 華世京くん存在感凄い 咲ちゃんブルームの本を書きたくてインタビューする時「ファンなんです❤️」がリアル 楽屋差し入れお菓子3品(一つは確かじゃがポックル)は本当に咲ちゃんの好物のような? 見た目ほんまほニニアン系青年がオデッセイたおやか美女王妃と同一人物とは😁 後を託される場面も
何を言いたいのか良くわからないジョーのインタビューw ただ、やっぱりオデッセイは名盤だと思う。 歴史に「もし」はないけれど、もっとジョーとインギーのタッグ作品は聞きたかった。 ジョー・リン・ターナー「イングヴェイの最大の敵は自分自身」 - amass amass.jp/174024/ @amass_jpより
「梅田地下オデッセイ」絡みで堀晃さんのインタビューも掲載されている。
掘晃先生(『梅田地下オデッセイ』)へのインタビューが載ってる。/SF小説も生んだ梅田地下街。「梅田ダンジョン」と呼ばれる街の今とこれから | 住まいの本当と今を伝える情報サイト【LIFULL HOME'S PRESS】 homes.co.jp/cont/press/ref…
玉置成実インタビュー:『スカイフォートレス-オデッセイ』の主題歌は疾走感とパンチ力のある神曲。本作を遊んでどハマリした感想も語り尽くす dengekionline.com/articles/210772 @dengekionlineより
騒々しい無人で曲作りに苦戦しているって言ってたけど、難産だったのは結局どの曲(達)だったんだろう?「ごめんねオデッセイ」「自由に向かって逃げろ」「超新星」「ディザスター」が違うのは分かってるんだけど。そもそも永遠市に関連したインタビュー記事がネットも雑誌も皆無であたしゃ悲しいよ…
マリオワンダーついに手に入れられたのでワールド1クリアまで進めた 時間制限無いから自由にコースを探索出来るしコースクリアその物よりワンダーシード探しがメインになるから、インタビューでも触れられてたようにプレイ感覚としては2Dなのに64とかオデッセイとかの3Dの箱庭マリオに近いのが新鮮
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』やっぱり『オデッセイ』と同じようなメソッドで作ってるのか。とにかく楽しくなるアイデアを詰め込んだおもちゃ箱路線。あとこのインタビューでも触れられているけど、「『マリオメーカー』の次」を出せるのが公式が公式たる所以だよな nintendo.co.jp/interview/aqmx…
インタビューで語られてる経緯からするとオデッセイが3Dシリーズ最高のヒット作になったのを見て2D側もようやく重い腰を上げたって感じね
パワポケRのインタビューであったけど、CEROの基準が以前に比べて厳しくなったみたい(パワポケは元々隠喩表現で際どいことしてたシリーズだしな)。 オデッセイも年を遡って出せばA(全年齢)だったかも。
ニューヨーカーのインタビューこちら。このカッコいいタトゥーについても触れています。ウィルソンの母親はイギリス文学研究者、父親も著名な評伝作家。けれど幼い時に離婚。暗く無言の子供時代、空想の世界に閉じこもる少女だったようです。オデッセイとの出会いも感動的。newyorker.com/magazine/2023/…
坂口博信氏が語るXbox 360、ブルードラゴン、ロストオデッセイ japan.cnet.com/article/203459… @cnet_japanより 2007年、GameSpotによる坂口博信氏へのインタビュー(翻訳記事) Xboxの日本向けの弱点として「マーケティング」を挙げている。辛辣に。 残念ながらこれから16年経っても何も変わっていない。
リアルタイム・オデッセイをもとにしたグループを見せるなら本人たちが発信するコンテンツで見せてよ 文章で表現するんでもメンバーのキャラクター解釈された創作コンセプト小説じゃなくて長文インタビュー記事とかできるじゃん……
すでに航行継続不可の状態であるにも関わらず、万博のジャケットを身に着けたインタビューで、ポリマ号と万博の関わりを語っている更家さん。 航行継続不可の状態を知らないはずが無い立場で、今年の5月に出すメッセージでは無いです。 YouTubeアカウントは「ポリマ号のブルーオデッセイ」。
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オデッセイ
浅木さんの初代オデッセイとかの市販車誕生秘話凄く面白いけど F1の決勝のタイミングじゃなくてインタビュー番組とかでじっくり聞きたい
咲ちゃんがオデッセイの翌日泣いて過ごした?だっけ?のインタビューてどこだったっけ…。
[インタビュー]「
やっぱり開発調べたらドラクエ11とワンピースオデッセイのイルカさんか。
マリオオデッセイのインタビューで3Dランドワールドで「共感」の3Dマリオはできたから次は驚きをみたいな話が合ったけど、2Dマリオでもそういう話が出てその結果がマリオワンダーなのかなと思った。2DマリオはマリオUで完成というかどう伸ばすんだろうとは当時思っちゃったな。
「アサシン クリード ネクサスVR」についてのインタビュー
オデッセイやヴァルハラほどではないがそこそこのサイズのオープンマップを自由にパルクールして暗殺や戦闘を楽しめる本格的なアサクリVRゲーム
気になったところをツリーに抜粋します



