オデッセイ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
川崎はるかPがべノックファミリーだったけどオデッセイに乗り換えてパター覚醒😇前のパターはタッチがまったく合わなかったってJLPGAのインタビューで言い放ってた🥹w
@shex_csキリスト教的史実には忠実なんじゃないですか?🤣 まぁ、元々燃えたのってゲーム内の話じゃなくてインタビュー記事の文言の問題なんですけどねw 海外と日本の表現が違うとか。そこにオリジンズ以降の…それでもオデッセイでスフィクスと会話したりミノタウルスと戦ったりするんですけどw
ananのインタビューしみじみよかった…オデッセイ千秋楽の話も蒼穹の話もあやちゃんの話も全部全部聞けてよかった
ディレクターインタビューで気になった点 ・ディスカバリーモードは予定なし(本編内で包括するイメージ ・オリジンズやオデッセイのような神話のキャラ登場もなし(リアルな世界観を維持したかったため
アサクリインタビューでシャドウズでは今のところ神話に基づいたエピソードの予定が無いとのこと。同じ開発チームだしオデッセイのようにDLCになるのかな?都市伝説好きとしてはイス成分多めが好き。
あとオデッセイあたりから開発陣のインタビューがいちいちコンプラレベルが低くて好きじゃねえ。 所詮製作会社なんだから人の出入りは当たり前だけど、コンプライアンスくらいちゃんとしといて欲しい。 怒りがあるとしたら「俺も好きだったアサクリというブランドを自分らの手で揺らがすな」くらい。
@2039Knight私も開発のインタビュー見るまでは「いや日本人でやりたかったけど…横の女の人日本人なら…まだ…でも…うーん…うーん…」って気持ちではいました オデッセイとヴァルハラがちょっと言い訳できないレベルの歪んだポリコレだったので、軌道修正してくれることを望みますね
千早真央ちゃんサヨナラインタビュー 縣ランベルト先生の映像あります 縣くんとお喋りシーンいっぱい練習したと😢 千早真央ちゃんの踊り好きだったな オデッセイでよく目で追ってた 雪の精は最高に可愛かった💞 あとCH咲ちゃん冴羽獠の幼少期外せない!! 残念だけどあと少し猫ちゃんショー頑張って!
ABM 華世京くん存在感凄い 咲ちゃんブルームの本を書きたくてインタビューする時「ファンなんです❤️」がリアル 楽屋差し入れお菓子3品(一つは確かじゃがポックル)は本当に咲ちゃんの好物のような? 見た目ほんまほニニアン系青年がオデッセイたおやか美女王妃と同一人物とは😁 後を託される場面も
何を言いたいのか良くわからないジョーのインタビューw ただ、やっぱりオデッセイは名盤だと思う。 歴史に「もし」はないけれど、もっとジョーとインギーのタッグ作品は聞きたかった。 ジョー・リン・ターナー「イングヴェイの最大の敵は自分自身」 - amass amass.jp/174024/ @amass_jpより
「梅田地下オデッセイ」絡みで堀晃さんのインタビューも掲載されている。
掘晃先生(『梅田地下オデッセイ』)へのインタビューが載ってる。/SF小説も生んだ梅田地下街。「梅田ダンジョン」と呼ばれる街の今とこれから | 住まいの本当と今を伝える情報サイト【LIFULL HOME'S PRESS】 homes.co.jp/cont/press/ref…
玉置成実インタビュー:『スカイフォートレス-オデッセイ』の主題歌は疾走感とパンチ力のある神曲。本作を遊んでどハマリした感想も語り尽くす dengekionline.com/articles/210772 @dengekionlineより
騒々しい無人で曲作りに苦戦しているって言ってたけど、難産だったのは結局どの曲(達)だったんだろう?「ごめんねオデッセイ」「自由に向かって逃げろ」「超新星」「ディザスター」が違うのは分かってるんだけど。そもそも永遠市に関連したインタビュー記事がネットも雑誌も皆無であたしゃ悲しいよ…
マリオワンダーついに手に入れられたのでワールド1クリアまで進めた 時間制限無いから自由にコースを探索出来るしコースクリアその物よりワンダーシード探しがメインになるから、インタビューでも触れられてたようにプレイ感覚としては2Dなのに64とかオデッセイとかの3Dの箱庭マリオに近いのが新鮮
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』やっぱり『オデッセイ』と同じようなメソッドで作ってるのか。とにかく楽しくなるアイデアを詰め込んだおもちゃ箱路線。あとこのインタビューでも触れられているけど、「『マリオメーカー』の次」を出せるのが公式が公式たる所以だよな nintendo.co.jp/interview/aqmx…
インタビューで語られてる経緯からするとオデッセイが3Dシリーズ最高のヒット作になったのを見て2D側もようやく重い腰を上げたって感じね
パワポケRのインタビューであったけど、CEROの基準が以前に比べて厳しくなったみたい(パワポケは元々隠喩表現で際どいことしてたシリーズだしな)。 オデッセイも年を遡って出せばA(全年齢)だったかも。
ニューヨーカーのインタビューこちら。このカッコいいタトゥーについても触れています。ウィルソンの母親はイギリス文学研究者、父親も著名な評伝作家。けれど幼い時に離婚。暗く無言の子供時代、空想の世界に閉じこもる少女だったようです。オデッセイとの出会いも感動的。newyorker.com/magazine/2023/…
坂口博信氏が語るXbox 360、ブルードラゴン、ロストオデッセイ japan.cnet.com/article/203459… @cnet_japanより 2007年、GameSpotによる坂口博信氏へのインタビュー(翻訳記事) Xboxの日本向けの弱点として「マーケティング」を挙げている。辛辣に。 残念ながらこれから16年経っても何も変わっていない。
リアルタイム・オデッセイをもとにしたグループを見せるなら本人たちが発信するコンテンツで見せてよ 文章で表現するんでもメンバーのキャラクター解釈された創作コンセプト小説じゃなくて長文インタビュー記事とかできるじゃん……
すでに航行継続不可の状態であるにも関わらず、万博のジャケットを身に着けたインタビューで、ポリマ号と万博の関わりを語っている更家さん。 航行継続不可の状態を知らないはずが無い立場で、今年の5月に出すメッセージでは無いです。 YouTubeアカウントは「ポリマ号のブルーオデッセイ」。
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オデッセイ
浅木さんの初代オデッセイとかの市販車誕生秘話凄く面白いけど F1の決勝のタイミングじゃなくてインタビュー番組とかでじっくり聞きたい
咲ちゃんがオデッセイの翌日泣いて過ごした?だっけ?のインタビューてどこだったっけ…。
[インタビュー]「
やっぱり開発調べたらドラクエ11とワンピースオデッセイのイルカさんか。
マリオオデッセイのインタビューで3Dランドワールドで「共感」の3Dマリオはできたから次は驚きをみたいな話が合ったけど、2Dマリオでもそういう話が出てその結果がマリオワンダーなのかなと思った。2DマリオはマリオUで完成というかどう伸ばすんだろうとは当時思っちゃったな。
「アサシン クリード ネクサスVR」についてのインタビュー
オデッセイやヴァルハラほどではないがそこそこのサイズのオープンマップを自由にパルクールして暗殺や戦闘を楽しめる本格的なアサクリVRゲーム
気になったところをツリーに抜粋します
マリオオデッセイとかもそうだったと記憶してるんだけど、任天堂のゲームの「街の中で違う曲同士が一緒に流れてて、ひとつの曲ではないけど互いに邪魔しない感じ」がすごく好きで(インタビューとか見るに意図してやってる)、サントラとか聴いてても曲同士が似た旋律でゆるっと繋がってるのとても良い
マリオの映画、見た直後にマリオオデッセイの都市の国から来てる構想なのかな~とか適当に思ってたんだけどインタビューとか見るとこれは実は逆で、都市の国が原点に立ち返ったみたいな構図になってたっぽい
@telecasting あ〜NHKホールは音がいいですから
インギーを観てそう感じました。
88年かな。オデッセイの時に
ジョーリンターナーがvoで
その後ソウルメイト(インギーとジョー)
は空中分解。インギーは
ヘブントゥナイトはゲイの歌
(作詞はジョー)という珍言をB!
のインタビューで発言 笑
「マリオはな、かっこいいんだよ」に立ち返って描き直そうと思ったというオデッセイ開発者インタビューに「それな~~~~~~~~~~!!」となったオタクはそのへんうるさいぞ~
インタビュー読んでオデッセイってほんと大事なところだったんだってのとその公演を運命的に見れたことに感謝だわ
ムーンエイジ・デイドリーム、観了。音楽ドキュメンタリーというより、地球に落ちてきた堕天使ボウイが、星に還るまでを描いたオデッセイ…膨大な映像アーカイブとボウイ自身のモノローグが、創造の根源に迫ってゆく。当時を振り返る業界人へのインタビュー映像などは一切なし…
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オデッセイ
@win_novel そういやマリオオデッセイのインタビューでボス戦はトドメの刺し方から考えることが多いって言ってて(そうしないと迷走しがちとか)分かるわぁと思った思い出
NDW|開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー (Vol.1)(2018年1月号より) @NDW_infoより
みなさんが撮った写真とともに“素”の をインタビュー。
第221回は、生産終了を耳にし以前も乗っていた を再び に迎えたMasaruさん。
子供の頃から憧れ、家族の素敵な思い出をたくさん届けてくれるオデッセイへの想いを伺いました。
終わったあとのインタビューで「ずっとこの作品を踊り、歌い続けていたいと思うほどでした」って彩風さんに言わしめたオデッセイ、、、ほんとに色々な意味で一生特別な公演
宇宙飛行士候補者選抜に合格された諏訪さんのインタビューに、秋山さんの番組見てたっていうのがあって、なんと言うかめちゃくちゃ嬉しくなっている。
僕の周り宇宙好きいなくて、秋山さんの存在を知ってる人がマジでいない。
銀河宇宙オデッセイやクライシス2050等々知ってる人が全くいない。寂しい。
@matsushita_8bit あとドラクエ3だけじゃなくFF2も容量不足でタイトル画面を削ったと当時のインタビューで読みました。
坂口氏は元々ゲームのタイトル画面自体が嫌いで、後に作ったブルードラゴンやロストオデッセイでもタイトル画面を作らなかった事がありましたね。
この時期のインタビューで「303の生の音に少し飽きている」「オデッセイに303のシーケンスを突っ込むとものすごい音がした」って言ってたのを覚えてたので、KORG版オデッセイ手に入れた時にすぐ試してみたら「例の音」になったので狂喜した
かせきょーちゃんのインタビューもよかったなぁ。オデッセイのアラビアの場面の話もちょろっと出て嬉しかった!!!
ベスステとステナビ、インタビュー熟読。咲ちゃんのオデッセイへの想いの強さにいつも泣けてしまう…。そして朝美さんへの言葉にお二人がきわちゃんと手を携えてきたんだな、ていう信頼感を感じて、そしてまた夢白ちゃんと新しい関係を築くんだなあ、と楽しみが止まらない!!
ホグワーツレガシー、オープンワールドというだけにマップの広さは気になる
インタビュー記事を読むにとてもとても広いとは答えてるけど、なにかと比較したわけではない。アサクリオデッセイ並との噂もあるがはたして…
もちろん、ただ広いだけではつまらないので中身にも期待したい
ワンピースオデッセイ誕生秘話本
以外収録
・尾田さん監修クリーチャーズ
・初期設定
・街並みの一押しポイント
・仲間がいるよtubeノーカットインタビュー
作れると思います✨集英社さん!!
来ましたワンピースオデッセイ都築プロデューサーインタビュー!!!!👏
激アツ初耳情報満載です!!🤩
ぜひ!!🤩
「ファミ通ってこのレベルなんだ」
と思った記事。インタビューもライターも何やってんだろ
『スーパーマリオ オデッセイ』小泉Pに訊く、心に刺さる驚きを目指した“箱庭マリオ”の革新と、名作が続く任天堂開発の秘訣(1/3) - ファミ通.com
オデッセイお稽古場インタビューで全場面好きだけどその中でも選ぶとしたらアラビア、南極海、ギリシャ(キャラバンの到着)の一連の流れが好きって話も嬉しかったな。私も大好き!!
オデッセイ予選終わりのちょこっとインタビューあるの良いな
NDW|開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.2)(2018年1月号より) @NDW_infoより
楽しすぎるな…
みなさんが撮った写真とともに“素”の愛車ライフをインタビュー。
第128回は、#ホンダ の #オデッセイ に乗るケンプファーさん。
DIYや仕事の技術を生かし配管を自作するなど17年の乗った初期型からRB型に乗り替えたオデッセイへの愛着ぶりを伺いました。
#愛車






















