モンスターハンター インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
ちゃんと作られてる武器種 重みのある大剣を基準としたモンハンらしいアクションとは:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー youtube.com/watch?v=5k8qB1… pic.x.com/kUIZR4UFYx x.com/mjmjm0101/stat…
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[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い 4gamer.net/s/G070120.2604…
[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い 4gamer.net/s/G070120.2604… Nianticがサービス中の位置情報を活用したAR狩猟ゲーム。新機能について,リードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールインタビューを実施しました pic.x.com/FuNL11AuKQ
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ハンター日誌とインタビューDVD付き!売ってるよ羨ましい モンスターハンター ハンター大全 ハンター大全2 DVD付き 2冊セット jp.mercari.com/item/m17529029…
大カプコン展に行ってきました。ロックマン、ストリートファイター、モンスターハンター、逆転裁判…結構遊んだソフトが多いですね。歴史、企画書、ドット絵、モーションキャプチャー体験など色々でした。また、ラストの第一線で活躍している開発者のインタビューも濃い話が聴けて、勉強になりました。 pic.x.com/MGzORfXNzM
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プレイ時間は200時間とか超えてたけどイマイチ不満も多かったのが モンスターハンターワイルズ 狩り↔️装備更新の鉄板サイクルにセミオープンワールド要素が全く組み込めてないとか 開発者のインタビューと実際のゲーム内容に食い違いがあるとか なんか変なゲームだなぁとは思った
あれ?「モンスターハンターの片手剣が左利きなのは、モンハン無印開発時にゼルダの伝説時のオカリナのモーションを参考に作ったから」という話、割と知られてると思ったがネットに全然無いな。古いファミ通のインタビュー記事か何かで読んだ記憶があるんだが、記憶違いだったか?
この記事を補完。インタビュー中のとある発言のため。 『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標 xtrend.nikkei.com/atcl/contents/…
TU4でモンスター34体😱 環境生物90匹😂 公式インタビューでモンスター1体追加より、生態系路線だから環境生物に「拘った」 「モンスターハンター」なんだから モンスター第1、ハンター第2 (装備、スキル等)に ゲーム作ってください サポハンだの編纂者もいらねぇよ MRは環境生物900匹く、くる?! x.com/mh_wilds/statu…
『モンスターハンターワイルズ』グランドアワード受賞記念インタビュー。人と人との繋がりで、もっと『モンハン』を世界へ広げたい【PSアワード2025】 - 電撃オンライン share.google/QJzAH0uENGHmQL…
@orbomxGro全然理解出来ないですね。 モンスターハンターを作っているのは株式会社カプコンです。 開発者はカプコンの看板背負っており、ユーザーはカプコンの社員として自分を見ていると考えます。 インタビューで自我を出すならその点に気をつけるのは当たり前。
@Mizuki_Yakkurun他1人仮にカプコンという会社の広報やモンスターハンターブランド統括の辻元Pの立場ならそれ言っても問題ないと思う でもワイルズ単体のインタビューでワイルズの開発者という立場で過去のキャリアに言及してる時に、自分の関わってないタイトルの名前出すのは変だよ 徳田Dとライズは関係が無いから
【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068… 前作の「モンスターハンター:ワールド」………?🤔 pic.x.com/zbMkS5jKSb
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@seirongatari_他1人開発者目線がライズを含めない言い訳にはなりません。同じカプコンで、同じモンスターハンターなのですからそちらも参照だって可能でしょう。 開発者目線のインタビューだからライズを含めませんって言ったらそれこそ社内政治の匂わせですよね。
PSアワードのインタビューでTディレクターが「前作のモンスターハンター:ワールドでは」って言ったらしいけど 「前作のモンハン」はサンブレイクや 「あなたがディレクターを務めたモンハンの前作」はワールドアイスボーンかもしれんけどね
いろいろこだわり減ってきたんじゃないかとか言われてるけど、徳田さんはインタビューで「前作のモンスターハンターワールド」って言い切っちゃうあたりなにもこだわりはなくなってないと思います(´❛-❛`) 作成チームが誰か なんてプレイヤーに関係ないわ。 問題は いまの作品がどうか よ。 pic.x.com/ZrLx7kICZc
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【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068… 『前作の「モンスターハンター:ワールド」含め…』 …前作??? いや開発ラインが違うのは理解してるけど… この発言はなぁ…
【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068… 「前作の「モンスターハンター:ワールド」含め」 ↑この発言まじで草 どんだけRISE・R:SBなかった事にしたいんやこのおっさん
前作の「モンスターハンターワールド」ねぇ… 【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068…
インタビュー、それにボンの隣で堂々と「前作の「モンスターハンター:ワールド」」発言 一周回ってすげぇなこの方
IGNのワイルズの辻本さんのインタビュー読んだ シリーズを続けていくには ワイルズを切り捨てて Switch2に新しいモンスターハンターを 出すしかないと思う パソコンは切り捨てていい もうパソコンには出さなくていいぞ あいつら文句しか言わない
>徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」含め >前作の > 前 作 の 【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068…
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す 家の鍵が勝手に歩くな 4gamer.net/games/759/G075…
『モンスターハンター アウトランダーズ』開発者インタビュー Timiスタジオが手掛けるモンハンとは? enterjam.com/archives/339481 pic.x.com/MCJQV4VazJ
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【インタビュー】「モンハン」プレーヤーにも驚きを。「モンスターハンターアウトランダーズ」インタビュー【TGS2025】 - GAME Watch share.google/8aK1QLjhwqDBeN…
『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。新アクションはモバイルゲームだからこそ軽快なものに。タッチ機能にはこれまでの開発ノウハウが詰まっている! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com share.google/QY8DsqSk2EphOu…
「モンスターハンターアウトランダーズ」のプロデューサーにインタビュー。モバイルゲームで,より多くの人に楽しんでもらいたい[TGS2025] 4gamer.net/games/667/G066… 11月からのクローズドβテストを控え,TiMi Studio Groupの黄 冬氏とカプコンの砂野元気氏に話を聞いた pic.x.com/R8SoFP0ZGx
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「モンスターハンター ワイルズ」×「ファイナルファンタジーXIV」メディア合同インタビュー。開催の経緯やその狙いについて聞いた[TGS2025] 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNews モンハンコラボのアライアンスレイドは見たかったかもな とは言え、アライアンスレイドはパッチの華でもあるからな
どっちも落ち目のタイミングで、このコラボが良かったのか悪かったのか。 ↓ 「モンスターハンター ワイルズ」×「ファイナルファンタジーXIV」メディア合同インタビュー。開催の経緯やその狙いについて聞いた[TGS2025] 4gamer.net/games/759/G075…
2のインタビュー記事で、「シリーズで最終的に目指すゴールは,モンスターハンターシリーズのモンスターを全部出すこと」と明言しているのと、2だと何故か乗れなかったガノちゃんに乗れてたりカガチ亜種が出たことを見るに、2で入り切らなかったモンスターや要素はちゃんとぶち込んでそう
俺は画質がPSPでも文句言わないから皆んなで集まってワイワイできるモンハンしたいなり〜〜 コレはそうなるかなぁ 【スマホ版『モンハン』新作】『モンスターハンター アウトランダーズ』ゲーム概要を紐解く開発者インタビュー コンセプトは“オープンワールドサバイバルゲーム” pic.x.com/84z2LinR1k
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俺は画質がPSPでも文句言わないから皆んなで集まってワイワイできるモンハンしたいなり〜〜 コレはそうなるかなぁ 【スマホ版『モンハン』新作】『モンスターハンター アウトランダーズ』ゲーム概要を紐解く開発者インタビュー コンセプトは“オープンワールドサバイバルゲーム”
@MSUK1129『モンスターハンターワイルズ』の構想期間は約6年で、実際の開発期間は5年強と見られています。ディレクターのインタビューによると、具体的なゲーム開発の作業は6年間の中で行われたと明かされており、食事シーンの開発に2〜3年を費やすなど、深い作り込みが行われていることが伺えます。
例のインタビュー、コラボで出すオメガを通してメインストーリーとは違う角度、切り口でモンハンの世界観(特に古代文明周り)を深掘りする………って事だと思う………んだけど、それは普通にモンスターハンターの範疇でやって欲しかったんだよね
『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド 5月末のカプコン社長のインタビューが今更記事になってる 初動が良ければその後のセールスも好調ってのは一般論としては理解できるんだけど中身が駄目だとそうはいかないらしい xtrend.nikkei.com/atcl/contents/… pic.x.com/FsfwBVTwuk
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お兄様のインタビューですな。 創業者一族であっても現場に入ってたたき上げ的に鍛えられるんですよねー。さすがカプコン。 『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド share.google/Wpx3wg1OSWMzMp…
私は固定ツイートのインタビューでも答えてますが、本当にこの取説を読んだため、ゲームをプレイする事にしました。 そこから長いモンスターハンター人生が始まったのだ。 この取説は、 の魅力がこれでもか!というくらい詰まっている。 関係ないがモンハンが誕生するもっと前の作品 pic.x.com/dyXVO9Bo6i
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@srdtabetabe他1人このポストは、モンスターハンターワイルズのレビュー動画にハマっている人が、検索時に「たこシあ」と誤入力してしまうというジョークです。「たこシあ」は、ゲームディレクターのインタビュー発言「たとえばこんなシチュエーションがありうる」の略で、コミュニティ内で皮肉を込めたミームになってい
@syaseiikisugiusモンスターハンター4の段差を利用した戦闘システムは、ディレクターの藤岡要氏が主導して生み出されました。立体地形の実装過程で自然発生的に発展したアイデアで、ジャンプ攻撃や乗りシステムにつながりました。(出典:電撃オンライン、ファミ通インタビュー)
🎥カプコン現役クリエイター インタビュー🎤👨 開発者たちが、ゲームクリエイションへの想い語ります‼️ 【ディレクター 徳田優也】 『モンスターハンターワイルズ』などを担当。 「モンスターを 敵ではなく 生態系の一部として描こうとしていることにとても共感と感動をしました」 pic.x.com/iHkW4II71M
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー disq.us/t/4sgpp0c
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー jp.ign.com/monster-hunter… 踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う 野良やっててこれやってたの一人しか会ってない
「ASURAJANG」ディレクター/プランナーのキム・サンジン氏にメールインタビューしました。氏は「SEKIRO」「モンスターハンター」「PUBG」「DOTA2」などのファンでもあり、スタミナ制の大乱闘バトルロイヤルが生まれたのだそうです。 pic.x.com/bYVWwCIknO
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最後のコーナー「FINAL ROUND」では、『ソンソン』『ストリートファイターⅡ』『モンスターハンター』の企画書、12名の開発者インタビューが待っています。 『ストⅡ』では実際に使われた背景スケッチも。 これをスキャンして、ドット絵に起こしていってゲームになっていくんですね~。 pic.x.com/SOhtuHJp3v
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@r_days1110承認欲求強めのザkゲフンゲフンッッみたいな方もいらっしゃるんやろねぇって感じだったよねwwwインタビューとか聞いてるとPやDはどんな表現であっても全部モンスターハンターというゲームなんですよって毅然としてるのかっけえなっておもたよ🤣カプンコにはそのままの路線で行ってほしいww
1ヶ月前の動画いまさら見てる “外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー - YouTube youtube.com/watch?v=nHJC7R…
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦 @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter… 武器にスキルついてることにさっき気づいたわ🙄
今週のファミ通読んだ モンスターハンターワイルズは8ページで 半分はFAQ、半分は開発者インタビューて感じ こういう開発者さんのインタビュー読むの好きなんよね📙 来週号の予告にファルコム『空の軌跡 the 1st』の続報て書いてあったから楽しみだなー✨ x.com/WeeklyFamitsu/…
この記事読んだらワールドももう1回遊びたくなった 世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー jp.ign.com/monster-hunter…
『モンスターハンター4』辻本良三プロデューサー&藤岡要ディレクターインタビュー完全版 - ファミ通.com famitsu.com/news/201207/09… @famitsuより わ、わけぇ…