モンスターハンター インタビュー 最新情報まとめ
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山田裕貴1
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
【プレステニュース】 [インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom] 4gamer.net/games/759/G075…
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー ・武器全体の調整方針は、よりシームレスにしていくこと ・「豊穣期では大型モンスターが減少」など季節システムの影響が明らかに ・新モンスター「ラバラ・バリナ」は、毒と麻痺を備えるトリッキーなデザイン jp.ign.com/monster-hunter… pic.x.com/lgvzkzonax
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モンスターハンター
📚新品書籍情報📚 週刊ファミ通 7月18日号 No.1856 巻頭特集はシリーズ待望の新作『モンスターハンター ワイルズ』✨ 現時点で判明している情報のほか、開発者インタビューも掲載の見どころ満載16P‼️
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モンスターハンター
『モンスターハンターワイルズ』PSBlogインタビュー記事より ‐ UI周りが大幅改善。モンスター追跡やマップがよりわかりやすく ‐ これまでよりも狩猟中のアイテム選択が快適化。より多くの選択肢とカスタマイズが可能に ‐…
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… シームレス化の経緯やクロスプラットフォームの実装,新規要素の詳細など,プレイヤーが気になる質問をぶつけてきた
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モンスターハンター
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter…
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075…
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
早く遊びたいな♪ [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
『モンスターハンターワイルズ』 複数のインタビューまとめ ✅シリーズ完全新作という位置付け。「4」とも関連はない。「ワールド」を知らないと楽しめない、という事も一切ないので安心を。 ✅「ワイルズ」の企画・構想は2019年の「アイスボーン」の前あたりにスタート。…
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モンスターハンター
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた jp.ign.com/monster-hunter…
話の中で気になったのは、「拠点とフィールドの(シームレスな)行き来」とか「2つの武器で(スキルシステムを)しっかり遊べる」あたりかねー [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075…
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter…
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」 Q.武器を切り替えた際太刀やスラッシュアックスなどの特殊ゲージは維持されるのか A.維持される。ただ時間経過による減衰はある。キャンプで変えるとリセ メモ 4gamer.net/games/759/G075…
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter… アイルーの声はオプションで切り替えられるのね
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー jp.ign.com/monster-hunter… ・「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた ・本作では人語を話すアイルーだが、オプションから簡単になじみのアイルー語に切り替えることも可能
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[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた dlvr.it/T8B5sX
[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsから
CAPCOMって賢島に保養所あるのか…(そこじゃない) / 1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/www.4g… “[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】” htn.to/4rhDVx9q1E
[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】 dlvr.it/T847l7
🔷━━━━━━━━🔷 内定者インタビュー 🔷━━━━━━━━🔷 『モンスターハンター』シリーズや『バイオハザード』シリーズなど数々の有名タイトルを手掛ける株式会社カプコンに、ゲームプログラマー学科・南方さんが内定をいただきました✨ amg.ac.jp/news/n-job/214…
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モンスターハンター
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに dlvr.it/T79DHm
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに gamespark.jp/article/2024/0…
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モンスターハンター
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに dlvr.it/T787nS
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の ... - ファミ通 dlvr.it/T6QgTb
なるほどダブルクロスとワールドと並行だったんだなあ/Steam版「モンスターハンターライズ」開発陣へのメールインタビュー。開発に至った経緯や苦労話,サンブレイクの情報などを聞いた 4gamer.net/games/598/G059… @4GamerNewsより
映画『モンスターハンター』ポール・W・S・アンダーソン監督インタビュー。「作中に登場するモンスターたちをリアルな存在として感じてほしい」 famitsu.com/news/202103/28… @famitsuより
@okamen_vモンスターハンターという作品においてのジンオウガってかなり特別な存在なので今回の不満も出るのかなあ、と 事前インタビューかなんかで咆哮だけでもものすごく盛り上がったじゃないですか? Now初期からの「モンハンの扱い」不満もありこういった状況になっているのかなあ、と思いました
ったく待たせやがって😭2025 映像部分切り抜き 『モンスターハンターワイルズ / Monster Hunter Wilds』発表 アーカイブ↓↓↓ youtube.com/live/Zu2z5M4gm… RYOZOへのインタビューも の大型アプデ あったから大変そう
@s_mikanchan_d他1人5月のインタビューでこう答えてるし有り得そう… 一部抜粋 【『スト6』と『エグゾプライマル』は、どちらも長く楽しんでいただくタイトルになります。『モンスターハンター』も同じカテゴリーに含まれますが 続く famitsu.com/news/202305/01…
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより 興味深い
開発者の言葉が聞けるとゲームに対する意識も少し変わるよね( ・∇・) 良い記事でした。 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。famitsu.com/news/202311/30…
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30…
バランス調整に言及してるから弓ナーフされるかこれ… 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
モンハンnowはすごいいい出来だと思う。 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30…
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
ここに公園や商業施設のモンスター復活、リポップについて書かれてます! 公園、商業施設など1時間で復活 『モンハンNow』開発者インタビュー。郊外でも遊びやすく、マルチプレイに力を入れたシンプルなスマホゲーに!【モンスターハンターNow】 dengekionline.com/articles/203119 @dengekionlineより
『モンハンNow』開発者インタビュー。郊外でも遊びやすく、マルチプレイに力を入れたシンプルなスマホゲーに!【モンスターハンターNow】 dengekionline.com/articles/203119 @dengekionlineより
なんと、 @gamescomasia にて、カプコンさんとステージに登壇する事になりました・・・! モンスターハンターライズ:サンブレイクについてインタビューさせていただきまっする! I will be on stage with CAPCOM during @gamescomasia and talk about Monster Hunter Rise: Sunbreak! Gotta get…
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モンスターハンター
「モンスターハンターNow」ゲームディレクター菅野氏にインタビュー!誰かの“はじめてのモンハンになりたい”とこだわったポイントとは gamer.ne.jp/news/202309160…
[インタビュー]「モンスターハンターNow」は,初めてモンハンに触れる人でも手軽に“ハンティングアクション”を楽しめるタイトル 4gamer.net/games/701/G070…
[インタビュー]「モンスターハンターNow」は,初めてモンハンに触れる人でも手軽に“ハンティングアクション”を楽しめるタイトル 4gamer.net/games/701/G070… モンハンシリーズの構造を引き継いだ,シンプルなゲームデザイン
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ブレーザーさん、スパイラルバレード出す時に展開するブラックホールに初陣でもぎ取ったバザンガの甲羅とかこっそり収納してそうだし第二話でヌルッと取り出して盾に使ったりしそう(監督インタビュー読む限りM421自体が光のモンスターハンターみたいな星らしいので)
山田裕貴、モンハン愛あふれるインタビュー公開!「双剣大好き、小さいころから憧れていた」 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」新CM @YouTubeより
理由はワールド〜サンブレイクまでを見て判断しています。
まず1つ目に、開発のコンセプト。
私は開発インタビューなどはあまり見ていないので多少の憶測が入りますが
ワールドは「本来描いていたモンスターハンターを作った」というような事が言われています。つまり初代モンハンがベースです。
すごく容姿がアレなパパ活してる女性をインタビューしてるツイートに「モンスターハンターやんけ」ってリプあって声出して笑った



