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モンスターハンター インタビュー 最新情報まとめ

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最新の口コミ・評価・レビューコメント

2024年8月27日 4:35 楽譜・スコア・音楽書デイリーランキング
【プレステニュース】 [インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom] 4gamer.net/games/759/G075…
2024年8月26日 15:20 IGN Japan
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー ・武器全体の調整方針は、よりシームレスにしていくこと ・「豊穣期では大型モンスターが減少」など季節システムの影響が明らかに ・新モンスター「ラバラ・バリナ」は、毒と麻痺を備えるトリッキーなデザイン jp.ign.com/monster-hunter… pic.x.com/lgvzkzonax
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2024年7月5日 14:03 ディスクユニオン アニソン・ゲームミュージックストア
📚新品書籍情報📚 週刊ファミ通 7月18日号 No.1856 巻頭特集はシリーズ待望の新作『モンスターハンター ワイルズ』✨ 現時点で判明している情報のほか、開発者インタビューも掲載の見どころ満載16P‼️
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2024年6月20日 11:32 のわの:げーみんぐ
『モンスターハンターワイルズ』PSBlogインタビュー記事より ‐ UI周りが大幅改善。モンスター追跡やマップがよりわかりやすく ‐ これまでよりも狩猟中のアイテム選択が快適化。より多くの選択肢とカスタマイズが可能に ‐…
2024年6月14日 8:14 4Gamer
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… シームレス化の経緯やクロスプラットフォームの実装,新規要素の詳細など,プレイヤーが気になる質問をぶつけてきた
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2024年6月14日 6:07 Zapper C・Jeti
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter…
2024年6月14日 0:07 メリーさんのアモル
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
2024年6月13日 15:32 ノブッキー@ゆっくり実況者
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075…
2024年6月13日 11:43 ふろっち@Bクラス職員
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
2024年6月13日 7:30 綾美あや
早く遊びたいな♪ [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075… @4GamerNewsより
2024年6月13日 7:22 れんか
『モンスターハンターワイルズ』 複数のインタビューまとめ ✅シリーズ完全新作という位置付け。「4」とも関連はない。「ワールド」を知らないと楽しめない、という事も一切ないので安心を。 ✅「ワイルズ」の企画・構想は2019年の「アイスボーン」の前あたりにスタート。…
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2024年6月13日 6:20 えんま
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた jp.ign.com/monster-hunter…
2024年6月13日 0:29 ダイスケ
話の中で気になったのは、「拠点とフィールドの(シームレスな)行き来」とか「2つの武器で(スキルシステムを)しっかり遊べる」あたりかねー [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた 4gamer.net/games/759/G075…
2024年6月13日 0:28 Shig.Liquor
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter…
2024年6月13日 0:09 あかいの
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」 Q.武器を切り替えた際太刀やスラッシュアックスなどの特殊ゲージは維持されるのか A.維持される。ただ時間経過による減衰はある。キャンプで変えるとリセ メモ 4gamer.net/games/759/G075…
2024年6月13日 0:08 メリーさんのアモル
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた @IGNJapan jp.ign.com/monster-hunter… アイルーの声はオプションで切り替えられるのね
2024年6月13日 0:04 IGN Japan
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー jp.ign.com/monster-hunter… ・「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた ・本作では人語を話すアイルーだが、オプションから簡単になじみのアイルー語に切り替えることも可能
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2024年6月13日 0:04 長留裕平
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた dlvr.it/T8B5sX
2024年6月11日 9:33 終焉の天使ddr@MASA2ndインパクト
[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsから
2024年6月11日 7:32 ふーが@何気ない記念日を祝う準備は出来ている
CAPCOMって賢島に保養所あるのか…(そこじゃない) / 1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/www.4g… “[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】” htn.to/4rhDVx9q1E
2024年6月10日 18:03 長留裕平
[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】 dlvr.it/T847l7
2024年6月9日 18:09 大阪AMG/大阪アミューズメントメディア専門学校
🔷━━━━━━━━🔷  内定者インタビュー 🔷━━━━━━━━🔷 『モンスターハンター』シリーズや『バイオハザード』シリーズなど数々の有名タイトルを手掛ける株式会社カプコンに、ゲームプログラマー学科・南方さんが内定をいただきました✨ amg.ac.jp/news/n-job/214…
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2024年5月21日 11:06 長留裕平
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに dlvr.it/T79DHm
2024年5月21日 11:00 ⚡Game*Spark⚡
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに gamespark.jp/article/2024/0…
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2024年5月21日 0:12 長留裕平
『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター版を先行プレイ&開発者インタビュー!日本語ボイス実装やグラフィック向上などで決定版な仕上がりに dlvr.it/T787nS
2024年5月5日 5:14 モンハンワールド / MHW
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の ... - ファミ通 dlvr.it/T6QgTb
2024年3月25日 8:37 buriki
なるほどダブルクロスとワールドと並行だったんだなあ/Steam版「モンスターハンターライズ」開発陣へのメールインタビュー。開発に至った経緯や苦労話,サンブレイクの情報などを聞いた 4gamer.net/games/598/G059… @4GamerNewsより
2024年2月19日 15:18 でるた
映画『モンスターハンター』ポール・W・S・アンダーソン監督インタビュー。「作中に登場するモンスターたちをリアルな存在として感じてほしい」 famitsu.com/news/202103/28… @famitsuより
2023年12月16日 19:37 signal272
@okamen_vモンスターハンターという作品においてのジンオウガってかなり特別な存在なので今回の不満も出るのかなあ、と 事前インタビューかなんかで咆哮だけでもものすごく盛り上がったじゃないですか? Now初期からの「モンハンの扱い」不満もありこういった状況になっているのかなあ、と思いました
2023年12月8日 14:20 うらかたさん
ったく待たせやがって😭2025 映像部分切り抜き 『モンスターハンターワイルズ  / Monster Hunter Wilds』発表 アーカイブ↓↓↓ youtube.com/live/Zu2z5M4gm… RYOZOへのインタビューも の大型アプデ あったから大変そう
2023年12月8日 14:06 ネギ
@s_mikanchan_d他1人5月のインタビューでこう答えてるし有り得そう… 一部抜粋 【『スト6』と『エグゾプライマル』は、どちらも長く楽しんでいただくタイトルになります。『モンスターハンター』も同じカテゴリーに含まれますが 続く famitsu.com/news/202305/01…
2023年12月4日 1:51 清水三毛
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより 興味深い
2023年12月1日 1:34 今野裕介@エクスマインド代表
開発者の言葉が聞けるとゲームに対する意識も少し変わるよね( ・∇・) 良い記事でした。 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。famitsu.com/news/202311/30…
2023年11月30日 23:08 メリーさんのアモル
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
2023年11月30日 22:09 hal
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
2023年11月30日 19:18 ぴろう_モンハン用
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30…
2023年11月30日 18:28 うおのめ
バランス調整に言及してるから弓ナーフされるかこれ… 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
2023年11月30日 18:09 CK
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
2023年11月30日 15:27 たつや@亀有と将棋
モンハンnowはすごいいい出来だと思う。 『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30…
2023年11月30日 13:32 yui暁斗@読書とゲームが友達。小説家目指し勉強中。
『モンスターハンターNow』開発者インタビュー。すべての人類がターゲット層な『モンハン』を作った執念、冬の大型アプデ“雪華散らす碧雷”のこだわりも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202311/30… @famitsuより
2023年11月24日 11:51 モンハンが好きー
ここに公園や商業施設のモンスター復活、リポップについて書かれてます! 公園、商業施設など1時間で復活 『モンハンNow』開発者インタビュー。郊外でも遊びやすく、マルチプレイに力を入れたシンプルなスマホゲーに!【モンスターハンターNow】 dengekionline.com/articles/203119 @dengekionlineより
2023年11月24日 11:49 モンハンが好きー
『モンハンNow』開発者インタビュー。郊外でも遊びやすく、マルチプレイに力を入れたシンプルなスマホゲーに!【モンスターハンターNow】 dengekionline.com/articles/203119 @dengekionlineより
2023年10月19日 16:24 ハイガイ / AJ ?️ Gamescom Asia
なんと、 @gamescomasia にて、カプコンさんとステージに登壇する事になりました・・・! モンスターハンターライズ:サンブレイクについてインタビューさせていただきまっする! I will be on stage with CAPCOM during @gamescomasia and talk about Monster Hunter Rise: Sunbreak! Gotta get…
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2023年9月16日 14:17 yui暁斗@友達いない奴。読書とゲームとガジェットが友達。小説家目指し勉強中。
「モンスターハンターNow」ゲームディレクター菅野氏にインタビュー!誰かの“はじめてのモンハンになりたい”とこだわったポイントとは gamer.ne.jp/news/202309160…
2023年9月16日 11:24 火鍋チャンネル(妖精)
[インタビュー]「モンスターハンターNow」は,初めてモンハンに触れる人でも手軽に“ハンティングアクション”を楽しめるタイトル 4gamer.net/games/701/G070…
2023年9月15日 15:29 4Gamer
[インタビュー]「モンスターハンターNow」は,初めてモンハンに触れる人でも手軽に“ハンティングアクション”を楽しめるタイトル 4gamer.net/games/701/G070… モンハンシリーズの構造を引き継いだ,シンプルなゲームデザイン
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2023年7月9日 14:01 ΝϜ3/C102 土曜・東ヌ-26a
ブレーザーさん、スパイラルバレード出す時に展開するブラックホールに初陣でもぎ取ったバザンガの甲羅とかこっそり収納してそうだし第二話でヌルッと取り出して盾に使ったりしそう(監督インタビュー読む限りM421自体が光のモンスターハンターみたいな星らしいので)
2023年3月22日 2:26 かp
山田裕貴、モンハン愛あふれるインタビュー公開!「双剣大好き、小さいころから憧れていた」 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」新CM @YouTubeより
2023年3月8日 23:09 yuna? ໋☪︎
理由はワールド〜サンブレイクまでを見て判断しています。 まず1つ目に、開発のコンセプト。 私は開発インタビューなどはあまり見ていないので多少の憶測が入りますが ワールドは「本来描いていたモンスターハンターを作った」というような事が言われています。つまり初代モンハンがベースです。
2023年2月27日 12:48 あおき
すごく容姿がアレなパパ活してる女性をインタビューしてるツイートに「モンスターハンターやんけ」ってリプあって声出して笑った
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