Fate/Grand Order インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
スタレの記事一通り読み終えたけど、 裏読みしたせいもあって腹筋が痛かった。 基本、きのこはジョーカーだから公式インタビューはオベロンがしゃべってると思って読むと楽しめる。 (FGOAC
全員グルだったんじゃねぇか!!!!!!って叫んだ1月中旬の俺 (発売前インタビュー(8月発売)にコラボ待ってます♡って発言があるので)(FGOの開発は2年スケジュールで外注は大体1年前始動なので)
@kawano_oto_人理修復の旅、お疲れ様でした。 よろしければダヴィンチやジャンヌ役の坂本真綾氏の楽曲『スクラップ〜別れの詩』をぜひ聞いてみてください。奈須さんが「FGOの全体プロットを書いている際によく聴かれていた」と竹箒日記やインタビューでおっしゃていた程、素晴らしい楽曲ですので!
雑誌のインタビューでFGOでもジャンヌオルタ好きって言ってたしヴィラン系好きそうよね
FGO公式が有名な偉人のネタ切らしてるみたいなツイ見かけたけど どこ情報だっけ?インタビューとかかな? 記憶に無いからソースが知りたい…
どこかのインタビュー記事でFGOの高難易度は上位10%がクリアできるラインに設定してるみたいな話を聞いたのだけど、うろ覚えすぎて自信ない……まあ今クリアできなくてもやり続けたらそのうちクリア出来るようになると思いますし、気にせず気長にプレイしてもらいたいですね。
インタビュー読んできたらFGOのストの情報が出ててなんか忙しく無い?状態
umt氏のFGOインタビューとてもとても面白かったので、今でもたまに読み替えしてる。
ウェイバーライダー雁夜りゅーちゃん(Zero) バロクロ(マジカルデスペア) ティナリヨォーヨ哲平(原神) カマソッソ(FGO) ウラル(インタビューウィズ) トーマアルベド平蔵リネ(原神) 猪野琢真(呪術) 堂建進(十二股)
原神(主に哲平) Fate/Grand Order(燕青とかマンドリカルドとか) 殺戮の天使(オタク街道の原点) インタビューウィズコンピュータ(刺さりすぎた) ゴールデンカムイ(ちょっとだけアイヌ語に手を出したレベル)
まぁFGOの事前インタビューってわりと信用ならないけど。あとから見てもなにがびっくり枠だったのかわからんときあったし
【FGO】インタビュー回答的に奏章はムーンキャンサーとプリテンダーやらないんだよな tmitter.news/blog-entry-819…
えーと、この前受けた大学のインタビュー記事の諸々、私から返信した あと書籍用の原稿も遅くなってしまったけれどもお送りできた(これは土下座もの) あとは今日の夜はちょっと勉強しつつ、どうせ勉強に嫌気がさすだろうからシナリオの方やる、と FGOのバレンタインイベントも進める
学生のノリ。 学パロ...CBC。カルデアゲーム部。 アケオリ礼装、 ジナコ、刑部、巴御前など。 艦アケかなんかのインタビューでサークル感覚で開発できるのをアピールしてたっけな。同人気質の型月とその辺り相性よかったのやも。いわんやプレイヤー。 生徒会執行委員の圧政に抗うかのよう。 (FGOAC
@masahiro_1112悪名高いnexon傘下の韓国人チームによる開発なので、書いてる言語自体は韓国語だとインタビューで言われていました。乾燥わかめ食うとか変なネタは韓国由来だそうなのですが、一方で日本人ローカルネタが多いですよね。FGOで神話を扱うように、チームの日本文化への勉強量がすごいのかなと思います……
開発者インタビュー大好物なのですがFGOカノウさん×サムレム庄さんのトーク豪華すぎるー
スタレはホタルとサムでFGOアトランティスのオデュッセウスとコルデーの逆をやりたかったんじゃないか感を若干感じるのですがその辺どうなのか まあホタルちゃんの正体とかきのことのインタビューでなんか分かるのかどうなのか
FGOを立ち上げるにあたって蓬莱学園みたいなお祭りをやってみたいと思ってた、みたいなインタビューがどこかにあったような
そろそろアウトプットだけじゃなくインプットしたいと言っていたのをどこかのインタビューか何かで見たけど、FGOを筆頭にFateの中でこれまでの価値観を詳らかにした後、その先で新たに何を描くかを考えてそう
昨日発売のB's-LOG読んだー!!✨ 今月も嬉しい情報たくさんのっててほくほくだった…( ˶ˊᵕˋ) FGOのページ好きなサーヴァントが特集されてたの嬉しすぎたな、、ツイツイのジョセフィさんのインタビューも!!🥳
奈須きのこ先生 『FGOはヒロインの新たな可能性を描いて行きたい』的なことをインタビューか何かで答えていたからね… 現にメルトやドラコーでそれやってるわけだから剣式さんもやってほしいぜ!!
どっかのインタビューで言ってそうだけどどうしてFGOは型月のいつものじゃなくてテキストボックスなんだろう。開発が違うからってだけのような気もするけど、いろんなイラストレーターの絵の上に文字乗っけるのは嫌みたいなのもあったりすんのかな
@PPARgammaヨシキも昔インタビューで言ってたけどFGOは九龍城みたいなもので、新たに何かを作ることができずもう既存のものに継ぎ足し継ぎ足ししていくことしかできないと。仕方ないのかなと。
FGOの育成 そもそもBOX周回を死ぬほどやって何騎もスキルMAX聖杯入りサーヴァントにするという事が想定外なのをインタビューなどから感じている
@LahplusBBつい最近のインタビューで「タマモナインは1ゲームにつき1騎実装」とか言ってたので、アリアはサムレム限定なんですかねぇ (それでもFGOには来るのかなとも思ってたが
逸れ組含め他のサムレム鯖はコラボじゃなくても実装できそうだし、アサシンは別のイベントに期待かな? インタビュー的にタマモリアだけはFGOに来ないかもだけど
TM、普通にFGOをズルズル引き伸ばしてる場合じゃないし、インタビューでもはよ終わらせてぇ〜....みたいな雰囲気ちょいちょい出してるのにFGOをズルズル引き伸ばすのはどこの都合なんだよ
こやまさんが「武内に言わせると手癖で描けるキャラと顔の向きがあればなんとかなる(色紙とか描く際の話だけど)」ってるりひめのインタビュー内で言及してるので、FGOの立ち絵もこの系譜な気がしますねこれ
インタビューでも「メロディーラインが最後の最後まで予期せぬ展開が続いて、キーも高くなっていくから、これは大変だな」と。 まさに2部LBのような物語の起伏を彷彿させるところがあるし、今後FGOをプレイしていったり振り返ったりするのにこの「体温」という曲を意識する場面は多くなる気がしてる。
北米版FGO公式がたまに上げるカルデアブレイクルーム、日本語でインタビューしたものを英訳して公開→後日、日本語版を公開ってなんか回りくどくない?
いや、そもそも原作がゲームのコミカライズって原作ありきで成立したり当時の開発者、ライターのインタビューに漫画作者の自己解釈等も入ってるから原作よりも面白く感じたり良い場面が増えるのも当然というかなんというか 最近だとFGOのこれとかそうだし
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どこの馬の骨とも知らない木っ葉記者がどれだけ記者会見でアホ丸出しの質問してたりしようとも、日本一のジャーナリストとしてジス◯ロック先生が君臨している時点で日本の報道能力は世界一ですからね 2位はアメリカ(FGO北米アカウントがたまにきのこインタビューを取ってくるため)
あとアルバムの話はもういいでしょ?みんなインタビューとか読んでるもんね?って言いながらFGOのフランス紀行の話してくれてたのしかったw ミステリーハンターめっちゃよかったのでまた声が本調子の時にやってほしい〜!
ライブ終了。 相変わらずの真綾節も聴けて、楽しい時間だったよ。 『アルバム出たのも半年前だから、インタビューとか読んだでしょう。 何の話をしようか、有馬記念の話……旅の話』とか。 FGOの特番の話になって『解らない人は後でググって下さい』と始めるのとか。
ブルアカくん、今の所伝説的に語られるシナリオがピカおじ直筆の3章と最終章終盤しか無い問題 今こんだけ売れてんのにインタビューで危機感抱いてた「FGOにおけるきのこシナリオ」の二の舞起こしてるって事は、やっぱシナリオライター市場の問題に繋がってくるのか?
ファミ通のインタビューで、サムレム側のプロデューサー庄さんが「FGOとコラボしたい」とか言ってたけど、このコラボ時期的に庄さんは知ってたのでは???? シナリオや収録、FGO用のキャラ絵の発注まで考えたら数年前からは仕込んでません?????
坂本真綾さんのインタビューで「最高の物語の最後を迎えなければならない」みたいなこと書いてあって胸が苦しくなった… FGOの終わりを受け入れられる気がしない……
Fate特番でしっかりフランスまで取材しに行ってジャンヌについてインタビューするのは良いのだけれど、そうすればするほど「てもFGOのジャンヌは主人公の姉を名乗る異常人物なんだよな…」と余計な考えが
FGOイベストとポケミクインタビューとプロセカ生放送を同時に咀嚼するのちょっと厳しい助けてくれ
@sana5673何年か前にFGOのインタビューで4000箱開けた人も通話してたらしいのよ、動画とかだとやっぱり寝ちゃうんだって言ってた( ˇωˇ ) Twitterだと1部分しか分からないけど話すとフォロワーの色んな事分かって楽しいですよ、FGOの話もするけど今日は鬼太郎とジョジョの話してた笑
この時期にセイバーの真名公開した理由、FGOで実装って言うより(それも根拠がないので否定はしないけど) ・せっかくしたインタビューが出せない ・年末の食いだおれ旅の内容的に公開した方が良いと判断された この2点が大きい気がしてる
FGOはこのイラストが今ある中だと一番欲しい😭 あとTYPE-MOONエースのインタビューで見かけた山の翁のイラスト(周りにいた人たち全員狂信者ちゃんの先輩感あるので) 概念礼装「恋のお呪い」 | マシマサキ pixiv.net/artworks/86122…
【「あの日、ゲームライターになろうと決めた」伝説の『月姫』誕生秘話】 『Fate/Grand Order』クリエイター・奈須きのこインタビュー 後編 奈須 ヒットのあとに、武内に「『Fate』をやらない? 俺、あれ大好きだったんだ」と言われたんです。 bunshun.jp/bungeishunju/a…
ウマやFGOもこのインタビュー読んで参考にしろよ
「あの日、ゲームライターになろうと決めた」伝説の『月姫』誕生秘話 『Fate/Grand Order』クリエイター・奈須きのこインタビュー 後編 奈須きのこ bunshun.jp/bungeishunju/a…
『Fate/Grand Order』大人気ゲームはこうして作られた 《2900万DL突破》ゲームクリエイター・奈須きのこインタビュー 前編 奈須きのこ nasukinoko bunshun.jp/bungeishunju/a…
奈須さんがインタビューでFGOのシナリオ面ゲーム面両方楽しんでくれてる人なんて一握りだろうけどそういう人たちのために頑張りたい的なこと言ってたけど、自分はそっち側の人でありたいよなあみたいな
FGOにバゼット実装以降、竹箒日記やインタビューやまたはゲームシナリオ内で奈須きのこが言及するのをずーっと待ってるけど一切何も無いな(一切何も無いな…) カレンの時はあったし、バゼットのウェディングドレスを→三臨のすがたって奈須発言からなのに…?と思っている そこそこフラストレーション
そもそもワイがグラブル始めた理由がきのこがどっかのインタビューで「FGOは2部が終わったら終了する」って言ったのを見て移住先として選んだからなんですよね。 それが5年前なんだけどそのFGOは今現在2部7章が終わった後にオーディール・コールを開始して元気にサービス継続中ですわ、ガハハ。