ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。高いハードルがあった“後日談”のリメイクや、“女性主人公”のこと、“完全新作”への意欲などを語っていただいた。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/08…
ペルソナ6出るんかなぁ……(リロードのインタビュー記事を見ながら)。そろそろスケジュールに追われたくないんですが6出たら異聞録形式とかになりません?3で開拓した売りを捨てさせるな?それはそう。
700RT 【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。高いハードルがあった“後日談”のリメイクや、“女性主人公”のこと、“完全新作”への意欲などを語っていただいた。 famitsu.com/news/202403/08… @famitsu
フェスDLC9月! 【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。高いハードルがあった“後日談”のリメイクや、“女性主人公”のこと、“完全新作”への意欲などを語っていただいた。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/08… @famitsuより
【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。famitsu.com/news/202403/08… @famitsuより やっぱりハム子実装はコストがキツイってことだったかw
【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。高いハードルがあった“後日談”のリメイクや、“女性主人公”のこと、“完全新作”への意欲などを語っていただいた。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/08… @famitsuより
【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー famitsu.com/news/202403/08… ・救世主の橋爪さん登場でエピソードアイギス作れた ・OPと戦闘で先制したときの新曲2曲追加 ・ハム子は企画検討してたけど開発期間とコストの問題でこれからリリースする可能性ゼロ
【P3R】『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』開発者に独自インタビュー。高いハードルがあった“後日談”のリメイクや、“女性主人公”のこと、“完全新作”への意欲などを語っていただいた。 dlvr.it/T3nVy3
サービスの利用者さんにもインタビューさせてもらった経験から、ペルソナがすごい明確。同じ会社の仕事じゃないけど、物流専門でライターしている特権なんだな。ある仕事で長い時間を費やしてしまったとしても巡り巡って、全部つながるのが良き。
1つ思い出した。そういえばロングインタビューでコミュキャラ含めて仲間達がどことなく他人行儀だったり、AI自立行動にした理由も書いてあって。 それも、ただ命令を聞く為のキャラではなく、簡単には思い通りにならない1つの"人格=ペルソナ"として描きたかった(※私的な意訳)と語られてたな……。↓
ペルソナ3リロードのエピソードアイギスはDLCなので完全版商法とは違いますみたいなネタ 事前の開発者インタビューだとペルソナ3フェスの要素は含まれないと有るのですがコレって何なんですかね?日本語難しいアルねって話なんです? automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから
『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから
『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより
『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… via @AUTOMATONJapan
“ペルソナ3”のリメイクとして本当に気合い入れて作ってるってリロードのインタビュー記事でいってたからじゃあフェスは今回も無しかなっっっっって思ってた!のに!嬉しい!!!
DLCだから拡張版ではないという理屈だろうか /『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより
やはりリーク通りペルソナ3の追加DLCきたか。3月と9月って時間空きすぎて忘れちゃうよ。制作の完全版はつくらないって海外のインタビューは何だったんだよ。パッケージとしてつくらないってことだったの? s.famitsu.com/news/202403/07…
ペルソナ3リロード本編には入りませんがDLCとして出しますってことなんだろうなインタビューの時期的にアイギス編の開発やってないことはあり得ないだろうし
ペルソナ3とエピソードアイギスを繋ぐロングインタビューはいっぱいありますが、この辺がお気に入り(四枚目はかなり派手なネタバレなので未プレイの人は注意) エピソードアイギスリロード…… どうなってしまうんだ…… また情緒が無茶苦茶になる人を見ることになる…… 17年前の再来だ……
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ペルソナ
『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより
『ペルソナ3 リロード』独自インタビュー。アイギスの“永劫”コミュは本作にもある! 『3』の決定版として作っているという本作について、気になるあれこれを開発者に訊いてきた famitsu.com/news/202308/23… @famitsuより
サークライ、アトラスのインタビューで「ペルソナ5は攻略見ずに1周目で1人以外のキャラと友好度MAXにした」って言ってたけど 無理
@yano_sindbadどうやろうか…開発インタビューではその辺の言及はなかったけど、もし最初はペルソナとして作ったんだとしたら色々と凝りすぎてしまったけどそのまま活かしたかったので別タイトルに…という線を俺は押したい。
@NO96147800自己満、自己承認欲求、自己肯定感、ではなく、ホントに外部に訴えたいなら、生ぬるい賛同のコメントをしてくれる内部に意見を求めるより、その伝えたい外部がいったんぜんたいどんな人なのか、それをまずハッキリさせて(ペルソナ設定)できれば、ペルソナインタビューもしたほうがいいとおもいます。
@moana_marketingもあなさん、お疲れ様です 私たちの時も 最初のペルソナ・カスタマージャーニーの2回は同じ講師なのに その続きのインタビューが違う講師になり 「は?」でした 積み上げて来たものを評価するのに同じ講師のほうが良いのにと思いました🤔 雑談コーナー素敵✨
自分がソウルハッカーズやってたころに読んで1番好きだったメガテン本 イラスト、金子さんのインタビューがたくさん載ってて読み応えあります☺️この最後のメガテンとデビサマとペルソナのキャラが一緒にいるイラストとても好きだった
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ペルソナ
てかQUANTUM BREAK、導入がいきなりインタビューとかで始まってて、物語もインタビューに沿って進んでるよね なんかペルソナ5みたいだなって思った
顧客インタビューも何もしてないのに、自分たちの理想のペルソナを作り上げている現場を何度も見ていて、架空の人物像を作り上げすぎてたりする。そういうのも経験してかペルソナはアイデアの発散を妨げたり、ペルソナの粗探しをする人たちへの説得対応がめんどくさいからやりたくないんだよな。
失敗する仕事ぶりのお手本。しかもこれ栃木県が自前でやったのか… 民間の中小ベンチャーで1500万突っ込んでこれだったら破産してもおかしくない 予算3割をペルソナとなる客層にインタビュー、モニターツアー等の開発費にあてファンづくりをし、翌年から民間と協働で売り出すとかしたらよかったのに
内側にたいして啓蒙したいのか、外側にも啓蒙したいのか、だとするなら、それは具体的にどんな人物?年齢、性別、年代、所属、趣味趣向、家族構成、見てそうなメディア、チェックする著名人、ライフステージ、価値観で重視してそうなこと等。できれば実際の人物にペルソナインタビューできたらいい。
エフェクチエーション、何言ってるかやっと身体で理解できた。良い。 KOBIRAの新規事業構築では、ChatGPTに伴走させながら、仮説構築、ペルソナ設定、インタビュー設計、UX構築などのプロセスをエフェクチエーション的にやっていけるようプログラム設計する。
ボクは、出力された情報からさらに深掘りしたいときは、出力された情報をまとめてコピーしてChatGPTに貼り付けて、ChatGPTにそのペルソナになりきってもらってさらに深いインタビューをしてみるという使い方をしています。…
質問も変に難しくないから、ストレートに答えが返ってきて分かりやすかったし、何を大切にするのか主人公がブレないようにペルソナ←とまビ活用をしっかり設定するとかそうなんだ!って聞き入ってしまった。かしこまりすぎずにでも距離感はきちんとあるステキなインタビューでした。
@takepon_n高橋さんについての事前情報が初期のファミ通インタビューとロータスさんのペルソナラジオくらいだったせいか、BGM・ボーカル据置きと勘違いしてる人をちらほら見かけてたところのコレなのでアピールする方向を間違ってるなと……P5Tについてもネタバレokして放置で大事にしてない感じがすごいですわ
@kowaremikuどのインタビューか出典不明(忘れた)ですが、完全版出るんじゃないですかって質問に今回は考えてないです、みたいな回答はしてましたねP3Rは。 過去のペルソナ3も通常と完全版(追加要素)はあって、P3Rは通常盤のリメイクって話です。 追加要素の部分が全くないわけでもない、とも言ってましたが。
悪魔絵師の金子一馬も、パワハラしてて最終的には立場無くして退社したしなぁ *具体的なソースがあるわけではないが、真Ⅲや魔剣xあたりの開発者インタビューで威圧的な態度で仕事丸投げされたエピソードや、ペルソナ3が金子一馬には内緒で制作してブレイクしたり察せられる点が多々あり。
自分はインタビュー記事を見てあの人達はオリジナルのペルソナ3のファンの人たちを第一に考えている人達だと思っています これ以上何かしら言うのは精神衛生上よろしくはないのでこれからはというかこれからも自衛はしていきます
@WRXGACペルソナ3リロードは完全版は絶対に出さないってプロデューサーかなんかがインタビューで明言してたゾ
ペルソナ 3リロード コラボの件で横浜・八景島シーパラダイスの担当者の方にインタビューをすることが出来ました。自分の体験レビューの後に載っています!
真5完全版出るかもって噂に3REも(海外インタビューで拡張版は出ないと言ってても)やっぱ完全版出しそう…な雰囲気になってるの笑う。あっちはメガテンだから!ペルソナじゃないから!だとしても信用はできないのは当たり前だよなぁ?
ペルソナ3reloadの夏休み、映画週間があるんだけどそのひとつのBGMがギンコのテーマで罪罰厨のワタクシ大歓喜してしまった… テレビに時々トリッシュが出てくるけど、トリッシュがインタビューしてるキャラも初代&罪罰のキャラたちだよね。 ニヤリとする演出👏めっちゃ嬉しい
メガテン5完全版出るんか〜 ペルソナ3リロードも完全版出す気配高まってきたな 海外インタビューでは出さないって言ってたけど100万本売れたしなぁ… アトラスの完全版商法、1回テイルズ並みに炎上して爆散してほしいんやが🔥
「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」公式美術設定集,3月28日発売決定。アート視点でゲーム制作に迫る1冊 4gamer.net/games/446/G044… アートワークと3Dモデルの一部,制作スタッフの声に加えて,開発時のエピソードが語られるロングインタビューを収録
Karakuri LM、チャットボットもあるので遊んでみた。かなり面白い。 lm.karakuri.cc 結果: 1.自分のインタビュー録の悪文の読み取りはKarakuri LMがGPT-4とClaudeより正確だった 2.物語の要素と構造を少し複雑に指示したペルソナづくりはGPT-4のほうがやりやすかったけどKarakuri LMも便利
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ペルソナ
@dnchuu12社長のシブサワ・コウからしてペルソナ大好きですからねー。 その昔、とコエテクのインタビュー受けたときに、メインテーマそっちのけでペルソナの話を早口でしてたの覚えてます。
ペルソナの本来の意味 複数人にインタビューした時、 AさんBさんCさんを一人の代表的な人格を人が捉えやすくしたもの
インタビューするのは、対象の人に憑依したいから、とのこと。Design Thinking的なペルソナづくり。憑依するためには何を残したらいいが課題。顔と組織であれば、それぞれの人のロールと関係性が大事。キャラが立って、自然に動き出すのが大事。
ペルソナ5Rはパレス攻略が楽しかった印象だからレベリングとか全然苦じゃなかったけど、タルタロスはどうなんやろと様子見てる。インタビューとか読んでたらマンネリ化しないように頑張ってるみたいなことは書いてあったような気がするけど
ペルソナはJOJOのパクリどころかちゃんと許可取って対談インタビューまでしてるんだよなぁ 素人は黙っとれ