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ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ

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一緒につぶやかれているキャスト・俳優情報

最新の口コミ・評価・レビューコメント

8月16日 0:36 ジェミニ
ペルソナ5 ザ・ロイヤルの攻略本買ってみたけど、スペシャルインタビューに「明智の激怒ナビは、保志さんが喉から血が出るんじゃないかってくらいの熱演」って書いてて笑った あと、丸喜先生のパレス主としての名前は「マルキ・アザトース・タクト」らしい
8月15日 14:28 えくれあ
ペルソナシリーズに見える「優しすぎる世界」|寳達ベミュ note.com/bemyuh/n/n774f… 記事の中で引用されてインタビューを見るに、Pシリーズにおける戦闘面の割合ってやっぱ少なかったんか。アドベンチャー要素を重視した結果なんだろうか。
8月13日 23:53 ナカム
畑亜貴先生は、天才。インタビューで歌詞にペルソナって単語使いたかったけども輝夜の城で踊りたいで使えたって言っていたのが印象的。
8月12日 14:11 あぷろう@AI丸投げ個人開発者?
AI個人開発あるある? 数日かけた機能、結局自分だけが満足して「これ、誰か使う?」と不安になる時ありませんか? この葛藤を乗り越えるヒントは、開発初期の「ペルソナ設定」と「ユーザーインタビュー」。 ✅ 誰の、どんな課題を解決する? ✅ 競合との差別化ポイントは?
8月12日 1:26 モーリー 89
『ペルソナ3と4のようにペルソナ 1と2をリメイクする具体的な計画はまだないものの、和田氏はGamerbravesのインタビューで「絶対にやるべきことだと思う。やらなければならないと思う」と語った。』(翻訳) kotaku.com/persona-1-2-re… @Kotakuより
8月10日 12:49 AKITOYO
仮想顧客インタビューをしてみて、問いを立てる力を試されていると感じた。ChatGPT Voiceにペルソナを渡せば会話はできる。でも、何を聞くかが曖昧なら、それらしい返答が増えるだけ。素材と問いを分けて準備する。この順番は、自己分析でも同じだと思う。
8月9日 9:25 ムシゴロウ
UXデザイン連続セミナー第3回。 ペルソナへの理解が大きく変わった。想像でつくる架空の人物ではなく、インタビューやKA法による価値探索から立ち上がる「人間の原型」。チームで考えたペルソナが、対話を重ねる中で共通する価値観を持ち始めたことも印象的だった。
8月7日 7:18 侮酷賄(ぶこくまかな)@今期は声はあんまり分裂しない両声類【メイン】❖パンツとJAZZ
過去のここのインタビューに書いてありますね こういうウラが取れるものはAIが言うことでも信用していいでしょう 『ペルソナ5』サウンドインタビュー― 目黒将司氏が語る、新たなペルソナサウンドの聴きどころ ―[2083WEB] share.google/E9R1dpTW0BAm7o…
8月6日 14:37 鴻上 善彦 | 成果の出るAIマーケティング
AIペルソナインタビューとかは、意味ないと思ってる派です。 x.com/k_4415/status/…
8月1日 17:52 ⭕️りなんご⭕️胃がん寛解
自分で言っておいてなんだけど、マジでCTは重いし、ボス殴る以外何もできないんだけど、クライヴもう少し調整はいってよくない? クライヴだけは物語序盤からきていますってインタビューでも聞いたけど、でもクライヴはペルソナでいうところのワイルドなんだからさぁ。
8月1日 16:44 ボルシチキング
初代ネギまのピアノ楽譜の本やら何やら、節操ねぇな ペルソナ4の真犯人花村&雪子説のインタビュー付き原本も出てきた。 pic.x.com/tygIGxlJAr
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7月31日 23:38 まか
@KK__Maurice映画版は基本2万以下(特典ありの場合)なので、ほんといいですよ〜〜~! Fateやペルソナも大好きなオタクなので、過去の雑誌収録されたアート集や制作陣のインタビュー雑誌も入ってるので最高です♡‼️ かぐや姫はグッズと音楽しか分かりませんが!!😢
7月30日 15:01 タケシ(TKC)
旦那の人間性により心が崩れていく女優、岡田茉莉子のキャラクターはまさに『仮面/ペルソナ』なのだが彼女の存在する部屋の造りが『オープニング・ナイト』のセットに似すぎているように感じる。裏切り、トラウマ、嫉妬を隠すための仮面と曝け出すための鏡。最後のインタビューは圧巻される。傑作。 pic.x.com/RRkzEMU2UW
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7月29日 22:02 AI失業報道メディア AfterAI
ChatGPTの仮想インタビュー、実は「3人」が最適。日経クロストレンドが報じる新手法の全貌 afterai.news/ja/news/crawl-… AIで多人数をシミュレートする際、「3人」のペルソナを設定するのが効率と精度のバランスにおいて最も優れた実践解であることが、専門メディアの検証で紹介されました。 pic.x.com/1eDyCNhLOx
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7月29日 18:42 ひでゆき | 伝説のIndeeder
求人改善目的のインタビューの有効なやり方 僕も媒体屋時代にやっていた、従業員の声を作る目的のインタビューは本質的ではない 代表やトッププレイヤーから、活躍する人財の情報を引き出し、求人票全体をそのペルソナが興味を持つように変えていく これで有効応募率が10倍になった
7月28日 7:36 人生ちゃん!
ペルソナ5プレイした人は必見!ディレクターに物語の根幹についてインタビューしてる神回(まあもうファンは見てそうだけど) nicovideo.jp/watch/so299438…
7月26日 12:28 今野博臣
これは攻略本かペルソナ倶楽部のインタビューにあったね。
7月26日 3:39 ミンナイ
最新作だからペルソナ5とコラボじゃなくてあえてペルソナ3を選んでくれたところが最高 海猫pが趣味のゲームとコラボしてるってインタビューで答えてたから3が好きなのかな? アークナイツとペルソナ3のテーマがしっかり合ってると思うし良きコラボになりそうな予感…!
7月25日 8:29 木村明
ペルソナを「30代・会社員・年収500万」で止めない。 名前を付けて、その人の"選び方"まで書く。属性は行動を説明しないんですよね。 デプスインタビューでいちばんの発見はいつも、何を買うかじゃなく「どう選んでいるか」でした。
7月24日 19:30 愛子
スタレ好きだけどFate好きだからと言ってスタレ好きになるからまあまた別の話な気がしますな……ゲームシステムはペルソナ5とかが近い(というかインタビューでも触れてたよねその辺)
7月24日 19:12 エカキスキ
@kazumaKaneko666 さん ペルソナ1からの大ファンでツクヨミも遊ばせていただいております!以前出された画集のインタビューでずっと気になっていたのですが、当時は土曜日徹夜されていたようなのですが、創作のためのインプットの時間を確保されていたのでしょうか? pic.x.com/BscsWmmgGa
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7月24日 8:31 ansemadoji
@utaha_89_id_確かに、ステージ上のペルソナと、ラジオやインタビューでの素のトークとの間には、大きなギャップがあることが多いですよね。「トゲがある」とか「ズケズケ言いすぎる」という印象は、パフォーマンスのコンセプトが魅力的であっても、一部の人にとっては受け入れがたい壁になってしまうことがあります
7月24日 2:09 海猫
@jasmine_forex他1人女神転生の黎明期の製作者の鈴木一也氏は、金子氏はジョジョが好きだからペルソナのアイディアが、生まれたのだろうなと、近年のインタビューで答えてますね。
7月24日 1:24 ましろ
アスペクトの攻略本のインタビュー記事(お花畑のやつ)に書いてなかったっけ?と思ったらすぐ手元にあったのを思い出して見てみた if…からイメージを膨らませて「直接攻撃出来るガーディアンに」にしたのがペルソナと書いてあって特にジョジョについては触れられてなかった x.com/kazumaKaneko66…
7月23日 10:25 ガム
@punishedjere他1人当時の金子さんは「女性もプレイするのでユニセックスも大事(と考えた)」と言ってるので、"クィア"ではないかもしれませんが、的外れな質問ではないと思います。 資料/電撃PlayStation 1996年05月号 Vol.20 『女神異聞録ペルソナ』 岡田耕始、金子一馬 インタビュー megatenstaff.miraheze.org/wiki/%E8%B3%87…
7月22日 10:02 BIIM Cloud | AI Platform for Business Innovation
連載10日間、走り切りました🎉 最後、明日のセミナーの紹介もかねて番外編👇 【番外編】AIペルソナの限界と、インタビューが開く扉|みすずさん note.com/misuzu_nkj/n/n… noteは毎日は難しいですが、隔週くらいで続けていければと思います! @BIIM_Cloud
7月22日 10:01 BIIM Cloud | AI Platform for Business Innovation
連載10日間、走り切りました🎉 最後、明日のセミナーの紹介もかねて番外編👇 【番外編】AIペルソナの限界と、インタビューが開く扉|みすずさん @BIIM_Cloud note.com/misuzu_nkj/n/n… noteは毎日は難しいですが、隔週くらいで続けていければと思います!
7月21日 7:01 小澤 祥矢|good Inc.
ペルソナは「意味ない」と揶揄されがち。 カスタマージャーニーマップやデプスインタビュー、Webサイトのワイヤーフレームなど、いわゆる「中間成果物」と呼ばれるもの全てにおいて、同じことが言われます。
7月20日 7:01 Taishi | 脱スマホ中毒アプリ開発中?️
個人開発とスタートアップ 失敗例の共通点多いんやけど 代表的なのでいくと 遅い。リリースまで遅い。ユーザーインタビューしない。ユーザーコミュニティ理解してない。ペルソナ雑。見せ方下手。売り方下手。 一言で 人間理解が浅い。 人間の方を向かずにパソコン向いてる人
7月19日 18:46 るしるし いいね、投稿控えめ
ペルソナ2 罰の神取って、扱いはインタビューとかで結構名言されてるんだけど、これは各プレイヤーの捉え方それぞれでいいと思うな 真面目に考えると、かなり空虚で悲しい存在なんだよね
7月16日 19:04 みら
ペルソナのパンフレットセット!声優さんインタビューとかレアそう。推し活に刺さるわこれ。 ペルソナ 歴代パンフレット+フライヤー等 jp.mercari.com/item/m69873235…
7月16日 15:46 Yuki Shinohara 篠原由樹
Koecleを初めて使う人向けに、オンボーディングガイドを作りました。自分へのインタビューから記事生成、リサーチレポート(インサイト、ペルソナ、ジャーニーマップ)まで一連を体験できます。レポート生成は本来有料ですが、ガイド内では一度だけ試せます。ぜひ触ってみてー。UIは日英対応です。 x.com/KoecleAI/statu…
7月16日 14:44 きらら|イラストレーター
ペルソナのパンフレット類…昔のイラストやインタビュー、参考になりそう… ペルソナ 歴代パンフレット+フライヤー等 jp.mercari.com/item/m69873235…
7月16日 14:24 霧島ルカ
ペルソナ 歴代パンフまとめ インタビューとかレアっぽい 声優さん好きだから気になっちゃうね ペルソナ 歴代パンフレット+フライヤー等 jp.mercari.com/item/m69873235…
7月16日 14:22 ゆい@維新応援声優?
ペルソナのパンフレットまとめ…インタビューとかレアだよね。飾りたくなる🐰 ペルソナ 歴代パンフレット+フライヤー等 jp.mercari.com/item/m69873235…
7月14日 18:42 Leo
そうそう、この写真。初代ペルソナの攻略本のインタビューに載ってたもので、私の金子さんのイメージはこれw
7月13日 18:52 しぎまや(新アカ)
テイルズとペルソナのPインタビュー?でも言及されてたけど、マジでテイルズの運営型のゲーム…つまりアプリ作品が現状何も無いんだよね🤔💦 なぜザレイズを終わらせたし(泣) またこういう新しいアプリ作品出したり、ザレイズの家庭版移植とか出したりしても良いのよバンナムさん?🙏 pic.x.com/PWaA2uihfC
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7月13日 8:39 菅原大介|リサーチャー
ユーザーインタビューの後工程をAIで自動化するワークフロー ・Meetの議事録→GitHubへPR→ClaudeのRoutinesでMDファイルを生成(整形された議事録・要約・示唆・分析) ・振り返り用の図解レポートをHTMLで生成(ペルソナ・レポート・発話録)→Slackに通知 goodpatch.com/blog/2026-07-r…
7月13日 7:39 朝比名ショウMk13
P3開発話で 最後に死なせるという泣かせるには簡単な演出を正直避けたいとしてた話。 橋野桂さん自身が入院した時に死を意識した経験から、 ペルソナ3は生と死のテーマになった。 など制作話が当時のムック本のインタビューに記載されてるので、リロードから始めた方に勧めたいぜ pic.x.com/UYXARmJ46U
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7月12日 21:22 RyuichiWatanabe@gurasan
SREもユーザーインタビューに出ると良いという話。 そこに出てすぐ役立つメトリクスなどがインタビューで得られるわけではないだろう。とはいえどういう時に不満を感じるのかを聞くことはできるのでSLI/SLOのペルソナをより具体的にすることができる。
7月12日 8:23 アキ
@mototanakaコンパイルハートが出した魔導物語新作もノリが平成と言われてました… あの作品みたいにオリジナルスタッフ揃えてました ペルソナはその時代を反映しているから10年後やると古臭く感じるかもとペルソナ3の時のインタビューで言っていたのを頭によぎります
7月10日 23:52 GALG@@最果て民
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/19… @denfaminicogameより メッチャ面白かった。やっぱり尖ってたんだな。そういう所に惹かれるよね。
7月10日 22:09 an
フルリメイク出して新作も発表された現在進行系で国内外で人気のペルソナと手抜きリマスター連発してオワコンのテイルズのコラボインタビューとか失笑でしかないかも
7月10日 20:07 飯澤祥平|経営をドライブさせる、戦略人事の伴走者
採用支援に入って最初の1ヶ月、何をやるか。 私たちの場合はこうです。 ・従業員3〜4名へのインタビュー ・出てきた言葉から、魅力要因を整理 ・ペルソナ別に求人を3〜5本作成 ・並行して、紹介会社を新規開拓 2ヶ月目から、この土台の上で選考が回り始めます。
7月7日 20:49 吉川浩満
おもしろかった。インタビューを読みながら帰ります。 絓秀実「『花田清輝 砂のペルソナ』の頃」『絓秀実セレクション1 増補新版 花田清輝 砂のペルソナ』書肆子午線 amzn.to/44OuYC1 pic.x.com/bOqpqlnTYk x.com/junkuike_jinbu…
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7月7日 6:36 あるかす/朔月。
朝ペルソナ倶楽部読んでたら遅刻しそうになった あれマジで開発側のインタビューも載ってるし普通に世界観設定資料集だぞあれ 開発側や特捜隊から見た主人公含む各キャラクターの会話とかも載ってるし、ロールプレイモデルとしてはちゃめちゃに価値が高すぎる
7月7日 0:27 朝比名ショウMk13
ペルソナシリーズの 世界観構成もされた金子一馬さん。 ペルソナ3倶楽部のインタビュー。 pic.x.com/fPTtzfbMy2
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7月6日 9:26 ???? ?
朝の移動中にClaude mobile appのFableで仮想ペルソナ3人へのユーザーインタビューが完了。速いな。
7月4日 23:21 k/umiy/a
インタビュー読んだけどP3リロードに女性主人公の可能性はないのか。悲しいなあ。まあペルソナシリーズの恋愛要素は男性プレイヤー向けで、ターゲット層は昔からずっと男性なんだけど
7月4日 18:14 ゆると@AI×アフィ月収2000万
⑨買わなかった人になりきらせる 「この商品を3回検討して3回買わなかった人になりきって。何が不安で買わなかったのか、インタビュー形式で本音を全部吐き出して」 ペルソナ表を作っても、全員同じ顔になる。 買わなかった理由の裏に、刺さる訴求が全部埋まってる。