ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
広井王子のインタビュー読みたいのとペルソナのやつも読みたいから Kindle Unlimitedに加入しようか悩んでいる x.com/famitsu/status…
ファミ通のペルソナ攻略本系はかなりスタッフインタビューみたいなの入れてくれたりとかありがたいんだよなあ。罪はどうだったか実家だから忘れてるけど少なくとも罰の完全攻略本はシナリオまるっと入れてくれているので、ゲーム手に入らない人にはあれ読めばどうにかなる説ある。
@Yuuto11S今オータムセールでペルソナ含めて対象が多いのと、TGS絡みでP4Rの情報小出しとP1R・P2Rへの意欲のインタビューがあった、あたりですかねぇ。 ハム子といえばP3Pもセールです。 (すっとぼけ)
→終映後、各監督のインタビュー。 「ペルソナ〜」監督の、演じているかの様なヲタク振り!! 「夏〜」、監督ともう1人、スタッフは2人だけで、台詞は演劇部の少女達が適宜直しながら、夏休みひと月掛かりで撮ったと。 「The〜」、監督入れて3人の幼馴染が一年掛かりで。撮影自体を楽しまないとムリ→ pic.x.com/ZVRyTV1eUV
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ペルソナ
はのうらはインタビューで「ペルソナ」リスペクトが明言されているので、ではやはり激強裏ボスがいるに違いない それも前作要素に絡めたもの
ペルソナ豆知識 ペルソナ3の寮のテレビで流れるインタビューを受けてる人は1、2の登場人物
この橋野さんのインタビューについては私以外の古参ペルソナファンでも覚えてる人がいる出来事なんで…記事とかは手元にないけど何のインタビューだったかな
ピアスの少年は気合いでペルソナ呼ぶわステゴロでゾンビと戦うわ何故生きるのかという質問に「その答えを探すためだ!」と回答するわ開発者インタビューで「切れると自転車投げる」と桐生一馬みたいな扱いされてたりする、見かけによらず覚悟決まりきった兄貴でして
画像のりせがかわいい プラチナトロフィーは持ってないけど、りせのトロフィーは取ったなー 『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m
ずっと言ってるんですが 早く、女神異聞録ペルソナのマークとアヤセの大人の姿を見たい。 P3のインタビューではマークはあったけど...
「りせのナビを250種類聞く」マジできつかったなあ。Steamでは5.4%のプレイヤーしか達成していないとか 『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m @denfaminicogameより
『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m
3作って欲しい一生待ってるは全エスト民の願いでもありますので首がもげるほど同意したく ファミ通さん羽生結弦氏にインタビュー取ってきてくれませんかね ペルソナでもコメント貰ってたし x.com/love_HY1207/st…
そういや少し前に和田さんが「ペルソナシリーズは何らかを与えなければいけない」みたいなインタビュー出てたけど、正直初代異聞録を作った人たちは「こんなの作ったら面白いんじゃね?」くらいのノリだったろうけど、シリーズとしてデカくなると何かを乗せないといけなくなるの大変だなって思う。
今回のTGSのXbox Showcase、ペルソナのトレーラーも英語だったし、ギアーズのトレーラーも無し(未だに和訳あるのかすら不明)。メディアからインタビューも今のところ無い。(これから?)出展ブースに関係者が顔を出した様なポストも無い。 やっぱり力のいれる地域変わったのかもとふと思った。
今週の週刊ファミ通はペルソナ好きなら思いっきり楽しめると思います 40ページ以上に渡ってシリーズの歴史、ユーザーインタビュー、業界人からのお祝いメッセージ、クリエイターインタビューなどが載っています あと東京ゲームショウ2026の予習もできますよ!! pic.x.com/NJ6iCtv4qP
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ペルソナ
@kmtkmt12良かった〜 最初は純粋に音楽が好きだったと思いたいな…… まぁペルソナ倶楽部IIのインタビューでお前ジョーカーの力で敏腕プロデューサーになったくせにそれかよみたいなことも言ってたけど……
「日経トレンディ電子版」に、橋野桂インタビューが掲載✨ 『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』の制作にあたり、どのように若者の感覚を捉えてきたのか…? 読みごたえのあるインタビュー記事になっているから、ぜひチェックしてくれよな! x.com/Nikkei_TRENDY/…
普段……というか滅多にこうゆう雑誌は 買わないが 小原好美さんが表紙とインタビューと あらば 選択肢はあるまい ファミ通もペルソナ特集だったからね pic.x.com/07Xl4rJLBP
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ペルソナ
ペルソナ4のアニメ以降デフォルトネームとしてアニメの名前つけてることに関してのインタビュー見た気がしたけどどこいった
ペルソナのラジオとかインタビューってネタバレ配慮のせいかいつもフワついてる(造語)気がするんだよなぁ 狛枝がさぁ!って話すような内容じゃないのもあるけど
ペルソナ4リバイバル新情報。 IGNJAPANとのインタビューにて。 「ランダム生成は意味がないと思い、実は…」 これはデカい。 P3やP4の最大の弱点が、ランダム生成そのものが虚無で面白くない事。 「ダンジョン」になっているなら探索に意義が出るし、新ギミック等も期待ができるかも知れない。
@chihir0117まだ見れてないんですけど ペルソナ4のインタビューが野口さんで嬉しいです!!
え、だってゆずニキは金メダル取った時になぜか東京喰種のラジオでメダル獲得者インタビュー権が発動して出演してしまい、しょまニキと共に大興奮のもと花江さんにキャラ操演リクエストした人やぞ。 ペルソナ好きでも全然不思議じゃないぞ。 x.com/LoveHiruta/sta…
6つ目は、顧客理解を「定性の勘」から「定量+定性」へ インタビュー・SNSソーシャルリスニング・購買データを組み合わせ、ペルソナではなくJTBD(顧客が片付けたい用事)で設計する。
劇場版ペルソナ3の4巻のブック読んだけど、石田彰ってこういう文章を書くのか…と思いました。他のインタビューとか短いからこんなに長々と語ってくれるのは珍しいし、愛があるんだなと。
@MacopeninSUTABA定量データから入るのがコンサル流だなと。自分はAI使う案件だと逆で、まずインタビュー数件で「刺さる言葉」を集めてからペルソナ立てて、最後に定量で検証する順にしてる。仮説が先か後かで設計の質変わる気がしてて、この資料はどっち寄りでした?
国内は普通に盛り上がってたのに海外だけやたらペルソナ4炎上っぽくなってたのコレか… インタビューでも原作の表現は守るってすごい言ってたのは海外がこういう事やりたがるからなんだろうな x.com/atrsmomota/sta…
ペルソナ4Rは霧の演出がSwitch2のスペック的に厳しいから出しませんと言ってた公式のインタビューは一体何だったのか
ニンダイやっぱ原神出なかったか ペルソナ5Xの開発の人がインタビューで言ってたけどスイッチ出すのは色んな制約で厳しいらしいから低確率のキャラガチャゲーは出せなさそうだよなー。任天堂側が考え改めないと一生でない確率の方が高いんじゃね
@garagara1002kインタビューでSwitch2に出さない的なこと言ってたのw普通にペルソナ3Rが出せるんだし同じアニメ調のペルソナは出せるだろとは思うし、ペルソナ6はまだ全貌分からないけど出せるならSwitch2マルチにした方がいい
あとはニンダイでこの前のインタビューをガン無視してペルソナをお出ししてきた、アトラスの裏切り行為が見どころだったかもしれねぇ
あと、ペルソナ2って昔の作品で3以降と違ってなかなかインタビューとかなさそうだから子安さんのラジオ出演めちゃくちゃ貴重じゃない? 新参者なので全然違ったらごめんやけど()
ペルソナまだ未プレイなのに副島さんの画集を買ってる謎の人と化してる まぁ副島さんのアートワークが好きなのは間違いないので⋯ インタビュー記事とかユーチューブ追うくらいには好きです pic.x.com/ufavlMeHkU
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ペルソナ
AIにペルソナを作ってもらう。 AIにカスタマージャーニーを書いてもらう。 AIにインタビュー結果を整理してもらう。 ここまで、かなりできる。 でも、 「本当にこの人は、こんなことで困っている?」 を確かめるのは人間。 AIでUXが不要になるというより、 AI時代だからこそ「人間を見る力」が大切
>並河氏は、「AIペルソナの基になるのはあくまで実在する生活者データだ」と強調する。AIペルソナを定期的に更新するためにも、実際のアンケートやインタビューは欠かせないという。 数万のAIペルソナが生活「仮想市場」でリサーチ激変 2030年の商品開発 xtrend.nikkei.com/atcl/contents/…
ペルソナまだ未プレイなのに副島さんの画集を買ってる謎の人と化してる まぁ副島さんのアートワークが好きなのは間違いないので⋯ インタビュー記事とかユーチューブ追うくらいには好きです
ペルソナ – 1996年開発者インタビュー 電撃プレイステーション誌1996年5月号 知らない情報が沢山あるな 雪の女王編の没ムービーはデジタルコレクションで見たけどそれよりも豪華なのが没になってたのか…? shmuplations.com/persona/?utm_s…
インタビューの書き起こし、私は要約させません。 --- 以下から4項目を抽出してください。 1. 現状の不満・課題(本人の言葉のまま3つ) 2. 理想の状態(推測含む・2行) 3. 繰り返し出た単語(上位5個) 4. 解決策のヒント(2つ) 書き起こし:[貼る] --- ペルソナ設計とLPに使っています。
ペルソナシリーズ、インタビュー記事は無理に読まなくていいし新作は様子見しろと教えてくれた大事な作品──。(本当です)
AIで顧客ペルソナを作るなら、1回生成して終わりより「生成→批評→修正」が有効かもしれません。Kinaxisでの実地評価では、PerGentの専門家承認率は96.9%。インタビューや求人情報など外部資料を使い、批評役AIが反復改善します。
ペルソナ5 ザ・ロイヤルの攻略本買ってみたけど、スペシャルインタビューに「明智の激怒ナビは、保志さんが喉から血が出るんじゃないかってくらいの熱演」って書いてて笑った あと、丸喜先生のパレス主としての名前は「マルキ・アザトース・タクト」らしい
ペルソナシリーズに見える「優しすぎる世界」|寳達ベミュ note.com/bemyuh/n/n774f… 記事の中で引用されてインタビューを見るに、Pシリーズにおける戦闘面の割合ってやっぱ少なかったんか。アドベンチャー要素を重視した結果なんだろうか。
畑亜貴先生は、天才。インタビューで歌詞にペルソナって単語使いたかったけども輝夜の城で踊りたいで使えたって言っていたのが印象的。
AI個人開発あるある? 数日かけた機能、結局自分だけが満足して「これ、誰か使う?」と不安になる時ありませんか? この葛藤を乗り越えるヒントは、開発初期の「ペルソナ設定」と「ユーザーインタビュー」。 ✅ 誰の、どんな課題を解決する? ✅ 競合との差別化ポイントは?
『ペルソナ3と4のようにペルソナ 1と2をリメイクする具体的な計画はまだないものの、和田氏はGamerbravesのインタビューで「絶対にやるべきことだと思う。やらなければならないと思う」と語った。』(翻訳) kotaku.com/persona-1-2-re… @Kotakuより
仮想顧客インタビューをしてみて、問いを立てる力を試されていると感じた。ChatGPT Voiceにペルソナを渡せば会話はできる。でも、何を聞くかが曖昧なら、それらしい返答が増えるだけ。素材と問いを分けて準備する。この順番は、自己分析でも同じだと思う。
UXデザイン連続セミナー第3回。 ペルソナへの理解が大きく変わった。想像でつくる架空の人物ではなく、インタビューやKA法による価値探索から立ち上がる「人間の原型」。チームで考えたペルソナが、対話を重ねる中で共通する価値観を持ち始めたことも印象的だった。
過去のここのインタビューに書いてありますね こういうウラが取れるものはAIが言うことでも信用していいでしょう 『ペルソナ5』サウンドインタビュー― 目黒将司氏が語る、新たなペルソナサウンドの聴きどころ ―[2083WEB] share.google/E9R1dpTW0BAm7o…
AIペルソナインタビューとかは、意味ないと思ってる派です。 x.com/k_4415/status/…