ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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ファミ通に公式のインタビューが載ってたけど4のペルソナ召喚が「自分のアルカナが描かれたタロットカードを破壊する」ってのは 今までのマイナスな自分と決別して明日へ踏み出すため、みたいなイメージって話だったか
ペルソナはずっとジュブナイルやって制作側がインタビューとかで言うてるで。 x.com/utpr_tkot/stat…
【掲載情報📝】 本日の読売新聞(東京版)に、PFFアワード2026でSoaring Together賞(JAL賞)を受賞した『ペルソナと俺』藤井智也監督のインタビューが掲載されました! 「高2の夏を費やした」と語る、東京都立工芸高等学校 映画研究部での制作当時を振り返ってくれました。 Web版でも読めます👇 pic.x.com/G3emiQF24x
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ペルソナ
本来のペルソナ法とは? ただ細かいプロフィール(年齢、住所、趣味など)を作るお遊びや理想像の設定ではなく、開発やマーケティングのチーム全員が「ブレない判断軸」と「生々しいユーザーの悩み(インサイト)」を共有するための道具であって、現場のインタビューなくしては成立しない。
ペルソナはインタビューで女性主人公を選べるようにしないのかと聞かれてコストがかかるしやらないと答えたのが海外でちょっと燃えたあたりから活動家に目をつけられ始めていて、欧米の活動家がペルソナを叩いてるツイートがちょくちょく流れてきてたけどその流れが日本にも来たんだな、という感じ
ペルソナ2のこうりゃくぼんのサトミタダシのインタビューよんだりするけど はやってるものをシナリオに おとしこんだら、こうなったみたい いってたりしたけど じょゆうの、うちだゆきすきだからって むりやりゲームにだしてんの おっさんノリいじょうにキモいからな
『ペルソナ4 リバイバル』開発には相応の“覚悟”が必要だった。千枝の“太もも”をめぐる議論や、BGMの2ループ目をアレンジ強めにした狙いなどをアトラス開発陣3名が語る【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com share.google/tyHyu7T77DsHnh…
<今日の人気のゲーム情報> game-news.tokyo/news/1011423 『ペルソナ4 リバイバル』開発には相応の“覚悟”が必要だった。千枝の“太もも”をめぐる議論や、BGMの2ループ目をアレンジ強めにした狙いなどをアトラス開発陣3名が語る【インタビュー】【ファミ通 com】
@MacopeninSUTABAペルソナをAIで叩き台にするのは速いですが、そのままだと"ありそうな人"止まりになりがちです。3人でもいいので実際の顧客インタビューで答え合わせして、外れた項目を直すと一気に使える資料になります。
統計データからターゲッティング 訴求メール、ポスティング、施策、投資家向け資料、社内向け資料のためにある。 アンケートからのユーザーインタビュー、テイスティングやモニター、プレスリリースのユーザーペルソナのためでもある。 エンジニア的には、Firebaseのアナリティクス、ログ解析など x.com/s5ml/status/21…
@fmuttyanペルソナの深掘りインタビュー、心に響く内容が多そうだね。
AIペルソナインタビューって本当に意味なくないですか?って話で、 存在しない顧客にインタビューして、存在する顧客のインサイトが得られると思ってしまうのは何故なのか。 そもそも根本の構造からが変で、AIがリサーチしてきた情報があるなら、それを直接読めばいい。 実際の顧客 θ → 観測データ
@tomatoman268622女神異聞録ペルソナ主人公の ゲーム中のボイスはこの方が演じておられます。(マークもこの方が演じておられます〜) P30のインタビューではなぜか呼ばれてなかったですね〜、残念。 おいしそうなゴハンの写真やお仕事の写真を載せて下さってる。元気そうで何より。 pic.x.com/3JkVDlhMQ5
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ペルソナ
ナナシさんは、雑誌インタビューで金子先生が「三猿(見ざる、聞かざる、言わざる)」をモデルにしたと言っていたかと思ったのですが、三猿は青面金剛の使いで有り、金剛は「ピアスの少年」の初期ペルソナ。 まあ、そういう繋がりなのかな…と思っています。 x.com/ytbaoh/status/…
@auraebisuですよね 現場をみずにデータだけみる担当者を怖いと思っていて、AIペルソナとのインタビューとかはどうなるんじゃ?と考えてましたが、既にSNSで見かけた話を真実だと思っちゃう人がたくさんいるじゃん!と気づいたのでした笑
9月からバイブコーディングで4つのツールやサービスのMVPを作りました(細かい業務効率化ツールを含めると10以上)。 いずれもペルソナは自分自身。自分の課題やインサイトを起点に、「周りにも同じ課題を抱えている人がいるのでは?」と考えて、ユーザーインタビューをさせていただいています。
9月からバイブコーディングで4つのツールやサービスのMVPを作りました(細かい業務効率化ツールを含めると10以上)。 いずれもペルソナは自分自身。自分の課題やインサイトを起点に、「周りにも同じ課題を抱えている人がいるのでは?」と考えて、ユーザーインタビューをさせていただいています。
▶︎要件定義 ▶︎ターゲット、ペルソナ設定 ▶︎カスタマージャーニー作成 ユーザーインタビューはできないものの、私が参加させて貰っていた当時の事も思い返しなら、情報を整理しました👩👶🌸 ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ pic.x.com/dxY6mAOaqi
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ペルソナ
顧客インタビュー20本の文字起こしをAIに読ませて、ペルソナを作らせた。出てきたのは、どの業界にもいそうな人物像だった。いまは逆に、この1人しか言っていないことを抜き出させている。企画に使えるのは、そっちのほうだった。
インタビュー結果をAIペルソナで多角化して広告制作に活かすというアプローチ、偏った社内視点から脱却できる実践例として秀逸ですね。 広告運用ではクリエイティブの多様性がCPA改善の鍵になることが多いですが、外部視点をAIで効率的に取り入れる手法は今後必須になると思います。 x.com/diisuket/statu…
サブエージェントにペルソナを設定して評価してもらったりしてるんだけど メインのエージェントがサブエージェントの あかりさん と 千尋さん にインタビューを始めた x.com/kokidev_jp/sta…
顧客理解を深めているつもりで、 「自分が納得できる顧客像」を補強していないか。 データも、ペルソナも、インタビューも。 自分の物差しを通せば、見えてくるのは「自分に説明できる顧客」だ。 「分かった」と思った瞬間、何を切り落としたのか。 顧客理解の立ち位置について書きました。
書きました。 購買履歴をLLMで「どんな人か」の文章に変える、VポイントのAIペルソナ。用途は会員への仮想インタビューと、商品開発の手前の一次スクリーニング。「人に聞くと常識的な答えしか返ってこない」という課題に、AIで突飛な案を出せるか。 itmedia.co.jp/business/artic…
ペルソナ主人公自我ほぼないから雨宮のこういうところがーとかいうよりなんてかもうキャラデザが大好きなんだよナーと、開発者インタビュー見てから考えていた
(ペルソナシリーズのインタビュー記事をいま読んでるんだけろ……そっか、アトラスあの時潰れそうだったんか、開発費かけられなかったんか……。ってなっていた。(当時、かえるがむっちゃ驚いた、コミュシステム未完成とかこの辺が絡んでたのかしらね))
それで『ペルソナ3』では、タイポグラフィーやUIといったグラフィカルな面を強化したんです。 (ペルソナシリーズ製作者インタビューより) デスヨネ〜PS版の2はコレだもん☺️ pic.x.com/1RV2CPTexJ
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ペルソナ
ファミ通のペルソナのインタビューを何気なく読んでみたら(授業きけ)、「ジュブナイル」というものへの解像度が本当にむちゃくちゃ高くて卒倒して死んだ なんて信頼のおける開発陣なんだ ありがとう...ありがとう...
なんかワイドショーなどで近所のおばさんとかにインタビューしたら出てきそうなよくある空虚な感想だね😅 ただのペルソナだと思うよ🤷 pic.x.com/HFgRspCpO9 x.com/AY91656188/sta…
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ペルソナ
ファミ通のペルソナ攻略本系はかなりスタッフインタビューみたいなの入れてくれたりとかありがたいんだよなあ。罪はどうだったか実家だから忘れてるけど少なくとも罰の完全攻略本はシナリオまるっと入れてくれているので、ゲーム手に入らない人にはあれ読めばどうにかなる説ある。 pic.x.com/VF5L9wvVBE
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ペルソナ
AI利用…インタビュー→エージェントがデジタルツインか?… ペルソナを元に適当な回答をしてくれる?→LLMに回答させると平均的なアンケート結果として使えるのか?!
開幕0秒でこっくりさんのノリでペルソナ出そうとしててもうおもろい p3から雰囲気変わってスタイリッシュな今のテイストに〜みたいなインタビュー見たけど女子のキャラデザとこっくりさん召喚ですでに説得力がパない
ペルソナ倶楽部2の金子さんと里見さんのインタビュー何回読んでもキレキレで面白いw
広井王子のインタビュー読みたいのとペルソナのやつも読みたいから Kindle Unlimitedに加入しようか悩んでいる x.com/famitsu/status…
ファミ通のペルソナ攻略本系はかなりスタッフインタビューみたいなの入れてくれたりとかありがたいんだよなあ。罪はどうだったか実家だから忘れてるけど少なくとも罰の完全攻略本はシナリオまるっと入れてくれているので、ゲーム手に入らない人にはあれ読めばどうにかなる説ある。
@Yuuto11S今オータムセールでペルソナ含めて対象が多いのと、TGS絡みでP4Rの情報小出しとP1R・P2Rへの意欲のインタビューがあった、あたりですかねぇ。 ハム子といえばP3Pもセールです。 (すっとぼけ)
→終映後、各監督のインタビュー。 「ペルソナ〜」監督の、演じているかの様なヲタク振り!! 「夏〜」、監督ともう1人、スタッフは2人だけで、台詞は演劇部の少女達が適宜直しながら、夏休みひと月掛かりで撮ったと。 「The〜」、監督入れて3人の幼馴染が一年掛かりで。撮影自体を楽しまないとムリ→ pic.x.com/ZVRyTV1eUV
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ペルソナ
はのうらはインタビューで「ペルソナ」リスペクトが明言されているので、ではやはり激強裏ボスがいるに違いない それも前作要素に絡めたもの
ペルソナ豆知識 ペルソナ3の寮のテレビで流れるインタビューを受けてる人は1、2の登場人物
この橋野さんのインタビューについては私以外の古参ペルソナファンでも覚えてる人がいる出来事なんで…記事とかは手元にないけど何のインタビューだったかな
ピアスの少年は気合いでペルソナ呼ぶわステゴロでゾンビと戦うわ何故生きるのかという質問に「その答えを探すためだ!」と回答するわ開発者インタビューで「切れると自転車投げる」と桐生一馬みたいな扱いされてたりする、見かけによらず覚悟決まりきった兄貴でして
画像のりせがかわいい プラチナトロフィーは持ってないけど、りせのトロフィーは取ったなー 『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m
ずっと言ってるんですが 早く、女神異聞録ペルソナのマークとアヤセの大人の姿を見たい。 P3のインタビューではマークはあったけど...
「りせのナビを250種類聞く」マジできつかったなあ。Steamでは5.4%のプレイヤーしか達成していないとか 『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m @denfaminicogameより
『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに news.denfaminicogamer.jp/news/2609212m
3作って欲しい一生待ってるは全エスト民の願いでもありますので首がもげるほど同意したく ファミ通さん羽生結弦氏にインタビュー取ってきてくれませんかね ペルソナでもコメント貰ってたし x.com/love_HY1207/st…
そういや少し前に和田さんが「ペルソナシリーズは何らかを与えなければいけない」みたいなインタビュー出てたけど、正直初代異聞録を作った人たちは「こんなの作ったら面白いんじゃね?」くらいのノリだったろうけど、シリーズとしてデカくなると何かを乗せないといけなくなるの大変だなって思う。
今回のTGSのXbox Showcase、ペルソナのトレーラーも英語だったし、ギアーズのトレーラーも無し(未だに和訳あるのかすら不明)。メディアからインタビューも今のところ無い。(これから?)出展ブースに関係者が顔を出した様なポストも無い。 やっぱり力のいれる地域変わったのかもとふと思った。
今週の週刊ファミ通はペルソナ好きなら思いっきり楽しめると思います 40ページ以上に渡ってシリーズの歴史、ユーザーインタビュー、業界人からのお祝いメッセージ、クリエイターインタビューなどが載っています あと東京ゲームショウ2026の予習もできますよ!! pic.x.com/NJ6iCtv4qP
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ペルソナ
@kmtkmt12良かった〜 最初は純粋に音楽が好きだったと思いたいな…… まぁペルソナ倶楽部IIのインタビューでお前ジョーカーの力で敏腕プロデューサーになったくせにそれかよみたいなことも言ってたけど……
「日経トレンディ電子版」に、橋野桂インタビューが掲載✨ 『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』の制作にあたり、どのように若者の感覚を捉えてきたのか…? 読みごたえのあるインタビュー記事になっているから、ぜひチェックしてくれよな! x.com/Nikkei_TRENDY/…