ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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現時点ではそう言うしかない。完全版出さないわけないと思っておいた方が良さそうではある | 『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより
【ニュース】『ペルソナ3 リロード』開発者、「拡張版を出す予定はない」と海外インタビューで明かす。オリジナル版のリメイクとしてすでに完成されているため automaton-media.com/articles/newsj…
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ペルソナ
ペルソナ定義とか市場調査、インタビューとかの調査→アイデア出しって順番しっくりくる
デザインエンジニアとして活動されている内容について紹介 市場調査から得られた課題とペルソナから、解決に向けてインタビューなど行う 今回はこのインタビュー設計をChatGPTにやってもらった
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ペルソナ
提案するときに「ペルソナです」って資料に乗せるだけじゃなくて、数名で良いので実際にアンケートやインタビューをした結果と考察を乗せるだけで、行動力含めて評価したくなる&評価されやすくなる気がする今日この頃です。
海外インタビューでP3R(ペルソナ3)は完全版は無い。と断言したらしいけど、アペンド版とかやるんじゃないですか?あまり信用できないなぁ…
@aislowmoba3月5日までにクリアしたい… ホントにこのリメイクをどれだけ待っただろうか… 坂本真綾さんのインタビューのバックで流れてるBGMで悶えた人間です ペルソナ3はいいぞォ
ペルソナ3をプレイしてクリアする経験を一言で言うと、たぶん「生ききる」って感じのものなんじゃないかと思うんよな。ネタバレもあるからあんま言えんけど、実際ゲームの開発のインタビューとか昔見た時も、人の人生を描く(ネタバレ配慮な言い方)つもりの作品にした的なこと言ってたはずだし
『ペルソナ3 リロード』インタビュー! "懐かしくも新しい"と感じられる『ペルソナ3』を目指して dlvr.it/T28tlL
ペルソナでインタビューの話しると、舞耶姉の「ファンに一言おねがいしまぁぁああす!」が常に流れる
ペルソナインタビュー📺見れたよぉ 志尊・川口呼び🤭 クン チャン
朝のニュース放送からペルソナ3リロードの話題を観るようになったので、俳優さん起用は効果あった様子である。 (だか俳優へのインタビューだけでゲームの紹介はあんまりだったぜ)
ファミ通どこにも売ってなかった😡ペルソナインタビュー見たかった😡ムカついたから寿司食って帰る😡
先週のファミ通を買ってペルソナ3リロード特集&開発インタビューを読んでしまったがために、発売間近でポチってしまう憂き目(?)に。
デザイン思考WS Day3🌼 Day2でインタビュー観察からペルソナ決定し、深層心理インサイトまで深堀り! どうすれば解決する?→どうすれば?の問いをとにかく出す! 1つ選んで解決案を1人8個イラストプレゼン。みんなのアイデアを掛け算して… \子育て応援📣ラジオ局/が プロトタイプ爆誕しました🌟🤣
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ペルソナ
【ニュース】Switch版『ペルソナ3 リロード』について開発元「計画はないがチームで話し合っている」 - 海外メディアのインタビューで言及。本作の開発当初から発売する計画はないものの、Switch版のアイデア自体はあるという nintendoevery.com/director-menti…
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ペルソナ
ペルソナ:ソルリの『ジンリへ』を観た。 良くも悪くも綺麗に纏められている気がした。これはドキュメンタリーなのかな...? インタビューを通じて、当時ソルリちゃんは何を感じていたのか知ることができる。その内容は彼女の心を占めていた痛みのほんの一部かもしれないけれど、充分に辛くて苦しい
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ペルソナ
今日ペルソナシリーズを参考にしているというインタビュー記事は見て、ターン制バトルの面白さで言うとすごく共通点は感じた
@masnao70なおなお🫢 何かの インタビューで ペルソナ2000個くらいある 言うてたのよ テテ 後1975くらいは あるよね どうする(๑˃̵ᴗ˂̵) マンネラわちゃわちゃで 落ち着かないと 今日も来るよね BAZAAR 😅
【今週の週刊ファミ通】2024年1月25日発売号 ・『ペルソナ3 リロード』楽しみどころ、開発者インタビューの注目発言を総まとめ ・『 ・『 famitsu.com/news/202401/25…
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ペルソナ
マーケティングに関わってる皆さんインサイトジャーニー使った方がいいですよ。 AIがユーザーインサイトの仮説立ててくれるしペルソナ設定から刺さりそうなワード、インタビューの質問内容まで提案してくれます。…
AIペルソナやAIインタビューに懐疑的な私でもInsight Journeyを使ってみたら「初期仮説の取っ掛かりに使えそう」と思いました。試す価値あり。ヘタに空想するより、たたき台がある方が具体化しやすい。ペイン・代替行動・深掘り質問案など切り口が良く、裏側のプロンプトの工夫を感じます。
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ペルソナ
ペルソナ描きました。自分でアンケートしてインタビューして描いたペルソナは愛着がわきますね……
事業を行うにあたってペルソナの設定に苦心しています 特に年代 これによってどんな媒体でアプローチするかが変わるんですよね ですのでふだんほとんど関りのないZ世代の方にゲームについてのインタビュー調査をさせて頂くことにしました
ペルソナとか架空の人物づくりはAIとマジで相性良いなと思っており、作成した人間のこだわりとか恣意的な解釈はむしろ邪魔だなという印象です。だったら大枠の照準合わせてその属性に近い人インタビューとかアンケートするほうがよほど精度高いだろうなと思っている。
【ペルソナ・ユーザーインタビューを一瞬で】 QoQo. aiのプラグインを利用して、ユーザーのペルソナ、インタビューの質問、ジャーニー マッピングを数秒で生成。 この作業にどれだけの時間とコストをかけていたか...。こういった分析、分類などはAI強いですね。
言うてペルソナ2は異聞録から続いた連作の完結編みたいなシナリオだったし(異聞録同窓会) 売れなかったからIP停滞してたってよりは 公式がNINEのインタビューのノリみたいに何時も通りやる気無かっただけじゃないすかね…🤔
BDFF:FFではありません ペルソナQ:今回は「お祭りゲー」です 発売前のスタッフインタビューで言われた言葉の意味が、ゲーム終盤で別の意味を成してくるのが男の子はみんな大好きなんでもっと増えてもいいんだぞ
ペルソナ3リロード、楽しみな一方で出し惜しみが心配だなあ。前にインタビューで「ポータブル版の追加要素(女性主人公)は採用しない」みたいなこと言ってたと思うので、たとえばポータブル版で生存ルート追加されたキャラもまた死亡確定に戻ったり、他にも色々削られるんじゃないかと心配。
女神異聞録ペルソナ、罪罰フルリメイクは来て欲しいけど 当時の開発インタビューを充分読み込んで、原作オリジナルを遊び倒してから作製して欲しい(厄介オタク) じゃないと私が怪文書長文で送りつけちゃう
インタビュー読んで、具体的に何歳くらいでこういう状況下にある人が聴いて響いてくれるならいいなみたいな。音楽においてもペルソナを決めて作成するっていうのがアートなのに商業的というか、一種の賢さを感じる…アートと商業のバランス感覚がすごい…
ペルソナ感が強くて草 もはやパクリなんじゃないか?クラスでペルソナ感出したらそれは違うんじゃないのか HoYoverseの期待作『ゼンレスゾーンゼロ』プロデューサーにインタビュー! アートスタイルへのこだわりから“マルチプレイへの意欲”まで聞いてみた【特集】 gamespark.jp/article/2024/0…
本日は デザイン思考ワークショップDay2🌱 Day1のテーマ決めに沿ったインタビューを各自行っていたので、チーム内で情報共有→ペルソナを決定しました! 問題提起に着目、ニーズの中から隠れたインサイトを洞察する深堀りワーク✏️ 言動→思いや感情→潜在意識を見付けるのが重要💡
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ペルソナ
テストマーケでペルソナに定性調査でインタビューしていたら、ペイン強すぎて泣かれてしまった。画面越しに泣かれたのが初で、まじであたふたしてしまったがなかなか可能性のある事業になりそう。おもろい。
異性と同性に対する態度が違うのは、それこそ心理学のペルソナなんじゃないのかなー。原点回帰?(初期作は仲間全員がペルソナを付け替えられる)的な意味を描くために女性主人公追加したわけじゃなかったんだね。元々スタッフインタビュー見てないからなんの意味があって追加したのか知らんけど
@tanakachan_clmターゲットユーザーのニーズを深掘りするために仮想ユーザーを作るペルソナって手法があるんだけど、インタビュー結果とかから「こういう人いるよね〜」って人物像作るのね、その力が慎吾の好みのタイプ考察で上達したらしく最近めっちゃ褒められるwwwキモ女www
【ペルソナの誤解】 誤解:ペルソナは架空のキャラクター 真実: ペルソナは実際のデータと洞察に基づいて作成される。市場調査や顧客インタビューを通じて収集した実際の情報に基づいてペルソナを構築することが重要。
SEO記事を笑うな。エッセーを書くにも、インタビュー記事を書くにも、LPを書くにも、SEO記事は全ての基礎になります。 ライターを目指す人はまず、SEO記事を書く練習からだと、ライターを育ててみて思います。 ペルソナ設定 PREP法 助詞の使い方 接続詞の使い方 表記の統一 SEOは全ての基礎です😉
ファミ通ポケミク目当てでポチりました。最後に紙媒体でファミ通買ったのいつだろ?GOTCHA!の MVについてのインタビュー付録のとき?と思ったらあれば季刊Sだったからペルソナか世界樹Xの特集が最後…?え…???
タカヤとジン、名前の印象が逆だろって旧ペルソナ3から言われてるネタがあるけど 神奈さん(タカヤ)と小野坂さん(ジン)、インタビュー動画の地声だと神奈さんがジンっぽくて小野坂さんがタカヤっぽいんだよねw お二人とも演技の幅が広い
ペルソナ3で主人公が生き残っててもええやろ!とはつくづく思っている(3当時のスタッフインタビューで生死はユーザーに委ねますって言ってる)けどFesやらねーと残された仲間の気持ちの整理つけられないし特にアイギスが生きる意味を無くしたままになるのは本当にそう
どなたかもポストされてましたが、逆に言えばすでにこの基礎が作られている場合は多分全然違くて、差別化要因としてアートの役割が大きくなったりするのだと思う。 こっちはペルソナ3あたりの須藤さんのお話が近しいかも。(ファミ通インタビュー)
罰のペルソナ倶楽部のアンケート直筆回答方式のキャラインタビューをAC6勢にやってほしい スネイルの字がすごい右上がりの達筆だったりするようなやつ
ペルソナ4はアニメ効果もあって公式から一番本が出てる。公式インタビューもファンの考察ブログも山ほどある。ペルソナと関係ない他作品に関する妄想ツイートだけ見て「ペルソナ4への原作理解が深まった」は意味がわからない。完全にエアプでしょ。
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ペルソナ
特に記事LPを書くときに、たくさんの人にインタビューしたりN=1分析をしても売れないのはペルソナの把握と描写を混同してる可能性もあると思うワン!
スターレイルはペルソナ4にがっつり影響うけてるの穹くんのデザインや色使いですごくわかるしインタビューもあったから嬉しいよなあのきもち
【稼げないペルソナ】 ペルソナとよく言うけど 皆んな空想の人物を作ってる それだとダメ。 ちゃんと現実の人をペルソナにするべき インタビューするなり、試しに商品を安く売ってどうして買ったのか聞くのも良いし とにかくペルソナは現実にいる人物にするべき
ATLUSとは別で独立した目黒さん ペルソナシリーズの楽曲を担当したくださった方のインタビューがあって、今まで忘れずにいた俺を褒めたい これから新ペルソナタイトルの楽曲がどうなるのか不安なんだよな…
新妻Pのインタビューで「ペルソナシリーズのターニングポイント」ってのが凄い納得した。 P4Aが始まっている中、”何故か” のゲーム(FES)から始めたひねくれ者な俺w これだけ色んな種類のゲーム、映画と展開しているからこそ、このタイミングで