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ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ

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最新の口コミ・評価・レビューコメント

2022年4月1日 18:49 かい@東大卒Lステップマーケター
Lステップに限らず、 案件に着手したら必ずと言っていいほど 「既存顧客へのインタビュー」 をするようにしてる。 頭捻ってペルソナ考えるよりも、既存顧客の成功パターンを真似しちゃった方が早いし確実だよね。
2022年3月30日 23:21 21卒@新規事業の雑用係です
新規事業のペルソナ分析のために、メインターゲットになりそうな上司に勇気を出して、インタビューのお願いをしてみたけど、三日ぐらい返答もらえてない。「人を動かす、人を巻き込む」って難しいんだなあ
2022年3月30日 18:19 平田祐貴|マーケティング
漫画家ってペルソナ作りに最も秀でた人達じゃないか?キャラクター設定する時の思考方法とかインタビューさせてくれる漫画家いないかな。デザイン思考がデザイナーの発想に着想得たのなら、マンガ思考も。。
2022年3月30日 18:05 ❀う ら ん❀
@Riri_1518 少し前におはスタのプロデューサーのインタビュー読んで、めちゃくちゃペルソナ設定してますみたいな内容でビビったわ🙄
2022年3月30日 17:30 くまごろう
自分自身、小学生の頃はオカマみたいと揶揄されたり、思春期は拒食症という形で自傷(いなくなりたい、消えたい)があったので、すごく苦しく悲しい気持ちを思い出すインタビューだった… でも「どんなにペルソナを変えても自分自身からは逃げられない」んだよね。 とても大切な話だからぜひ見て欲しい! https://t.co/7FHGMNv1J5
2022年3月27日 23:11 花坂・熊花 | M・G
「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」に込めた原作愛と格ゲー愛について,アークシステムワークス森氏,井口屋氏にインタビュー https://t.co/X6FHjAjG9e
2022年3月26日 0:13 ソムオー【1分筋トレ10分散歩】
ペルソナをかぶる 物事を決めつけない マフィ梶のインタビューを参考に ものの言い方を希釈する 相手を一旦受け入れる 自分がなくなる、信用がなくなる
2022年3月25日 20:08 むらやま✏️PMH-based Design
みんなユーザーインタビューどんな感じの目的でやっておられるのか気になる 定性調査 : 顧客課題の仮説出しとペルソナの解像度をあげる 定量調査 : 仮説で出た顧客課題の検証をする そしてこれをもっと時短したいのだが、ベストプラクティスふってこーいいぃぃ
2022年3月25日 19:46 むらやま✏️PMH-based Design
みんなユーザーインタビューどんな感じの目的でやっておられるのか気になる 定性調査 : 顧客課題の仮説出しとペルソナの解像度をあげる 定量調査 : 仮説で出た顧客課題の検証をする そしてこれをもっと時短したいのだが、なかなかベストプラクティス思いつかない。。
2022年3月22日 23:20 創造神くろちゃん?4/24 IWD Tokyo登壇
数名にインタビューしてそれをユーザーグループ化してペルソナ作ってるのだけど提出形式が英語なのでヒイ〜!って感じだ
2022年3月22日 16:18 血豆色?
インタビュー読むの楽しいなー😊ファッション誌やカルチャー誌に出た時のインタビュー集出してくれないかな…どんな食べ物が好き?とかじゃなくて(それも楽しいけど)、アーティストとしてのペルソナの影から人間としての生き方が見えてくるようなやつ(表現が大仰クラブ)
2022年3月22日 4:22 犬山みきを
ペルソナ2の世界あんなことになってるのにペルソナ3以降の世界と繋がってるわけがなくねぇか 寮のテレビでどこかで見たことあるような人達のインタビューが流れてたのはただのファンサだと思うぞ
2022年3月20日 21:35 モリタヤスノブのサンダルとつっかけ
インタビューが作ったペルソナの正当化に寄っていくとか出てくるのかなあ。 https://t.co/bzz0q75WJd
2022年3月19日 11:59 あゆるまま@おしゃべりな声優ライター(宇野あゆみ)
私もこのペルソナである港区主婦に会ってとことんインタビューしてみたい。 https://t.co/3pDmzyD1zQ
2022年3月19日 10:23 新規事業室のおじさん / 投資少々、不動産もすきおじさん
@shizuoka_hira 妄想ペルソナとか都合良いよね。定量定性調査インタビューも結局、都合の良い情報集めがち。
2022年3月19日 6:13 osanai / designer
プロダクトを再設計する手順の1つ、ジョブの定義 インタビューや分析結果をもとにユーザーがプロダクトを使う動機や期待を明らかにする 共感マップ、ペルソナ、ジャーニーマップも役立つがリソースの消費が大きいのがデメリット ─ How to Redesign a Product in 9 Steps https://t.co/lhxg3tK2k6 https://t.co/iH5O1sy7OM
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2022年3月15日 22:40 めめ
すもも先生の場合、データしか見てないから存在しないペルソナをターゲットにアプローチしてる可能性もある。次は非モテにインタビューしよう!!
2022年3月8日 21:42 chihi d
ペルソナ策定にかかる工数感、ボリューム 🎤21インタビュー 👤4ペルソナ ※インタビューは驚きがなくなるまで続ける。あ〜前もこんな人おったな〜ってなったら十分な証拠。by Forrester 🕐9日〜13日(企業規模による)by Nielsen Norman Group
2022年3月7日 22:31 まっち@おっさんWEBマーケコンサル
あるサービスのペルソナを作成するために、ユーザーインタビューを実施。結果としてそのサービスやカテゴリを知らない人の検索クエリを発見できた。既に知り過ぎている人には想像できないクエリ。SEOアフィリエイターさんの言う"ズラしキーワード"そのもの。リアル顧客に接するのは発見しかない。
2022年3月7日 9:03 中本卓利
もちろん、個人の属性を取ること自体がNGというわけではない。それがあることでペルソナを絞り込む、インタビューを実施すべき人を明らかにするといった風に役立つこともあるからだ。しかしながら、それらを一番最初に聞いてしまうことはネガティブに他らない。
2022年3月6日 23:38 RiCai
(2021 ペルソナ特別号)ワリエワインタビュー① 去年の長めのインタビュー?でかなり好きだったやつで、また日をあけつつぼちぼち……? https://t.co/UMozsJPz67
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2022年3月6日 20:11 ys / PM Enthusiast?
インタビュー結果を元にペルソナ作成。ピアレビューなので評価の質は宝くじな感じ。最初の評価者は評価方法を理解しておらず、落第点をつけられてしまった。同じものを再提出して他の評価者にレビューしてもらい合格した。
2022年3月6日 17:10 中本卓利
だからこそ、最初からペルソナを絞り込んでしまっては、その妄想に沿う顧客だけをインタビュー対象者に選んでしまい、結果としてNo Market Needsが証明され失敗に終わってしまうことが多い。
2022年3月6日 17:10 中本卓利
最初に絞り込んだペルソナからの返答を元にアイデアの可能性を消し去らないように、本当に人が求めるものが何かを理解するために、仮説検証の初期段階のインタビューは枠を広げて取り組んでいこう。
2022年3月5日 20:55 野村尚史|グッド・クルーで人材マネジメント/キャリアの伴走者/一児のパパ
>ペルソナ設計においては、「いま活躍している社員」へのインタビューを真っ先にやるべきだ。活躍しているということは、会社が求めるスキルを持ち、カルチャーマッチしている証拠と言える。そのような人を参考に、人材の要件定義をしよう。
2022年3月5日 13:39 ラフ[クダン撲滅委員会委員長]
@sikimi328 ペルソナ3のテレビで達哉がインタビュー受けてるの大好き
2022年3月4日 23:17 まやたけ
その勢いでインタビューも読んだけど、「今作は個々のキャラクターの掘り下げを注視していて、メガテンよりペルソナに近いところはある」ってもう言っちゃってるんやね。そう言ってくれるとわかりやすくて助かる。
2022年3月4日 14:41 PHALKDESIGN
・インタビューして ・インタビューの発言整理して ・インタビューした人の価値観をあれこれ考えて ・ペルソナ作って ・課題整理して ・サービスのアイデアを出す これしてるだけでめちゃくちゃ楽しいし仕事しててよかったなと思うので、UXデザイナーオススメ。
2022年3月4日 11:57 みそまんじゅう?| セールスマーケティング
【ペルソナ(モデルユーザー)さん設定の4STEP】①情報収集②共通特徴③人物像の明確化④ギャップ(差)。①をSNSに例えると『ユーザーさんの投稿内容』『ユーザーさんへのインタビュー』『外部の定量的なデータ』『ユーザーさんへ営業をかけている人からヒアリング』等。あっ、、私は情報収集甘いです(笑)
2022年3月4日 10:43 さくらもち
本をあとがきから読む癖をやめたい。 これを読んでから、BTSのpersonaについての歌詞やらインタビューを読んでみよう。 #中野信子 #ペルソナ #persona https://t.co/xSUQxOC8yT
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2022年3月4日 8:54 FY
アデルって歌う時には、アメリカンなアクセントだけど、インタビューを聞くとゴリゴリのブリティッシュアクセント。多分、対象のペルソナによって意図的に話し方を変えている気がする。 言語って面白い!
2022年3月1日 9:06 武蔵野大学MUSIC AI活用エキスパートコース(情報副専攻)開講!
ペルソナは従来ユーザインタビューなどから作成してきましたが、こういう分野にもデータサイエンスが波及してきています。 https://t.co/odsLhaSzUr
2022年3月1日 8:09 スー@OLTA|FinTechマーケ
ペルソナ作りは「市場選定→セグメンテーション→ターゲティング→ペルソナ」と考えていくけど、ペルソナを作るために顧客にインタビューして〜とかは色々と情報ある。でも、市場選定とかセグメンテーション、特にセグメンテーション=区切り方の話しはあんまり具体的な事例は世の中にないな
2022年2月28日 14:59 東雲にゃあ??歩くの大好き?
Twitterで #ペルソナ 設定した方がいいんだろうか? ブシロードの木谷社長のWEBのインタビューを読むと、ちょうど今の僕ぐらいの年齢が一番世の中を動かしている大事な層という印象を受けたんだけど 10代・20代を勢いがあるからという理由でペルソナにしたとして、僕がついていけるんだろうか?
2022年2月28日 14:46 東雲にゃあ??歩くの大好き?
Twitterで #ペルソナ 設定した方がいいんだろうか? ブシロードの木谷社長のWEBのインタビューを読むと、ちょうど今の僕ぐらいの年齢が一番世の中を動かしている大事な層という印象を受けたんだけど 10代・20代を勢いがあるからという理由でペルソナにしたとして、40代がついていけるんだろうか?
2022年2月28日 13:07 澤木星太 |SeitaConsulting
優秀なCTOが必要ってのは、CEOがITとビジネスに無理解なのを、物凄いスキルによってカバーする必要があるから。CEOが事業検証の正しい手法を知れば、CTOはMEP後からの採用で充分。スタートアップ初期は、コーディングしてる暇があったら、ペルソナにアポをとってインタビューしまくることです。
2022年2月25日 13:09
ペルソナ3の石田彰さんのインタビュー読みてぇ
2022年2月24日 4:53 ブルーイラストラブ2
@letsgor24 残念だがプロデューサーのインタビューではペルソナシリーズの亜種と成り下がったことがよくわかった 人間を主に置いたのがペルソナシリーズ、悪魔を主に置いたのがメガテンシリーズとATLUSサイドも公言してるので今後としてデビルサマナーやラストバイブルなどの開発は絶望とおもわざろうえない
2022年2月23日 19:02 Kajiwara|BtoBマーケと事業創り
特に新たにリードチャネル増やした時、過去実績から想定していた案件化率が下がり始める時があり、実はISやFSの方にインタビューすると、案外リードに対する認識が違ったりする。だからこそ、ISとFS担当者にも早期にインタビューしてペルソナならぬものを作っておけば、認識が違ったとはなりにくいかと
2022年2月22日 21:24 蒼霧要?とうきょう徘徊中
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/tPYAPziWar @4GamerNewsから ペルソナに近いって言っちゃってんじゃん…
2022年2月22日 21:15 三浦?
これペルソナの定義によると思うんだよなー。そもそもほとんどの人が設定するペルソナってそんな奴いねーよみたいなの設定するし。存在するのお前の頭の中だけじゃね?みたいな。そいつ連れてこいよってやつ。ということで、ユーザーインタビューこそ最強。 https://t.co/5azR3KXSX4
2022年2月22日 18:16 ケンダイ@Quespo代表
ペルソナに当てはまるユーザーの中でも、”極端”な行動をしているエクストリームユーザーにインタビューすることで、今まで気が付かなかった潜在ニーズのヒントを得ることが出来るというのが、この事例から学べること。
2022年2月21日 19:47 ポケ丼
『ペルソナ5 スクランブル』ならではの音作りとは? 『ペルソナ5S』特別インタビュー《サウンド編》 - 電撃オンライン https://t.co/F9ateaPyMg
2022年2月21日 15:28 みりんこねこ
今日はずーっと管理画面操作するペルソナ調査してる めちゃくちゃ…地道…インタビューとかいつかさせて欲しいな〜
2022年2月20日 20:37 サーニャ@雑多
ハッカーズの昔の攻略本読みたいな…ペルソナやメガテン攻略本は制作チームのインタビューが面白くてゲーム出来ない時も読み物として楽しんでた
2022年2月19日 22:15 かなと?
届いたよーSWITCH もう素敵なインタビューとお写真で眼福 米さんが挙げたゲームが好きなゲームだったので、ババァ狂喜乱舞 もう一回やるかなーペルソナ https://t.co/NINz0yLo8m
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2022年2月19日 1:40 あのときのとき
デビルサマナーの攻略本にあったインタビューでサマナーシリーズはメガテンとは違いもっと生活に密着したのがやりたい、ではじまったシリーズのようだが生活面はP系がもっていっちゃったからな。メガテンともペルソナともノリが違ういい感じの位置につけられるかどうか
2022年2月18日 23:04 早耳ホビー
【#ペルソナ5 ザ・ロイヤル】 Lucrea ジョーカー 彩色原型レビュー公開! 企画担当インタビューも 🔴商品化のきっかけ 🔴ポーズの決め方 🔴苦労した部分、是非見て欲しい部分 🔴立体化の際に気をつけたこと 読み応え💯 予… https://t.co/rXsQGKEwVq
2022年2月18日 18:00 メガハウス_メガホビ
【#デコマスインタビュー】 ペルソナ5 ザ・ロイヤルよりジョーカーをレビュー! 今回はなんと企画担当に直接造形のヒケツをインタビュー! 必見の内容です!   https://t.co/V23oONxE6N #P5R #P25th https://t.co/ZH46JC718g
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2022年2月18日 15:50 森山 明宏 / ユーリカ
10人程度のインタビュー調査をもとにつくるペルソナは時代遅れ、デジタル行動観察で得られる1万人規模のファクトデータの方が重要、という指摘 https://t.co/RY5Ww8vn8l
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