コントロール つまらない 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
コントロールが…。球が速くてもストライク入らないと、まったくゲームにならんしつまらない。
これ全面的に賛同する ウィッチと戦うのは本当につまらない 相手が事故る前提の戦い方になるので、勝ち筋をこっちで拾えない 理光を取り上げてアグロに弱くするか、サタンODを取り上げてコントロールに弱くするべき x.com/rt_shadowverse…
私のつまらないツイート見てくださってるフォロワーさんたちのおかげで過食コントロール頑張れてます(たまにしてしまうけど🙇)、本当に感謝です🥲🤍
@kero3deathそれくらいが理想の気がするけど面白くないw QOLコントロール難しい、、、まあ出られるとしても毎週ブルベとかはやめよう位は当然に思いますがwまだ健康に生きたい
ないから、普通にやっててたまに思いついた事するぐらいでないと、自分がコントロール出来なくないかな。面白い事なんてそうそう出来ないし思い付かんから、あまりいつも何かとりあえず言おうの精神で適当な事言うの正直あまり面白くないし、とりあえず派手なリアクションすれば良い訳でもないし
対コントロール戦が面白くないとかまた流れてきたけど、ターボステイシスとかエンプティハンドロックとかミルストーリーとか当時対面したら次の日には引退してたんじゃない? 個人的には激動サイカトグとか青白ミラクルとかトリココントロールとか当時好きで握ってましたけど。
ギャングコントロールとか面白くない? つくりてぇ
あんまり批判したくないけど、あまりにも今の日本代表メンバーは見てて面白くないバスケット。。なにこれ、 単発で、作戦やガードのゲームコントロールもなければエナジーもハードワークもない。 ホーキンソンがかわいそう。。。、 八村塁が批判してた日本バスケはこーゆーことか。。。やっと納得。
なんかどの高校も理論値ばっかり意識して野手は守備肩捕球は低くても無視してひたすら足とミートみたいな育成に偏って、投手はフォークなり一種類の変化球だけ磨いて球速とコントロールは無視みたいな中途半端にガチみたいな感じして高校ごとの個性がなくて昔ほど面白くないなぁ。
何か少しでも気に入らないことがあるとめちゃくちゃ不貞腐れてしまう癖が、50年くらい経っても治らない というかこの先もっと感情がコントロールできなくなるんだろうから、ここから先は糞つまらないイライラした毎日になるのだろうか 安楽に死にたいわね
お互いコントロールで 最善尽くすも ジャグリング1枚しか引けてないから負けたよどんだけ凌げばいいんだよ これが本来のコントロール対決なのに1つだけマジでつまらないクラスいるからいい加減ナーフしてほしい pic.x.com/fProOeWmIz
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コントロール
ウィッチだけは本当に面白くない ムカンいれば返せるのに 引けてない俺も悪いけど リソースはかせた所で サタン超越でリソース戻るの 終わってる コントロールデッキ使ってて 1番面白くない 超越したらPP-1されて欲しいし 超越30コススタートでも クオンいるから間に合うだろ pic.x.com/9pl9JKiVqB
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コントロール
期待値煽るようなAIローコード系の事例ツイートでよくimp稼いでるアレに思うことがあって。 一般的なシステム開発より丁寧な期待値コントロールが必要なもので自分の心情としてはやりたくないがつまらない心情なぞ無視して時流に乗れる人間の方が強いのだろうな〜難しい
私的やっぱりコントロールが一番おもろいというかそれ以外面白くない
@yfnxvjyzfg総合格闘技で相手を制圧(漬け)ができるってことは同じ条件の中でも相手よりコントロール力が強くないとできないと思うんですよ 技術の一つだからすごいなって思ってるけど、それがつまらないって評価されるのは選手が可哀想だなって
@izumi5117100%成功すると保証されていたら面白くないですね。コントロールできない面白さにハマる気持ち分かります。
進行がグダってるとかこのコーナーあんまり面白くないみたいな意見とか批判は別にいいと思うけど、個人に対する誹謗中傷の量よ… こういうやつの対策って地道に潰していくか空気感のコントロールとかになるのかね。
@ride_IGコントロール色の強いカードにくっつきやすいニンジャデッキって、実際に強かったらかなりヘイト買うと思うし面白くない寄りだから公式も意識してると思うよ
戦闘ルールがぜんぜん面白くないんだよね。相手のユニットにアタック(戦闘は1対1)するとお互いにデッキの上からカードを2枚めくって攻撃側はオレンジ防御側はブルーのアイコンの数を確認して攻撃側が数で勝っていたらカード攻撃力分のダメージが入る。攻撃の成否がコントロールできなくてマジでダメ pic.x.com/0iDYNVpSQD
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コントロール
シャドバ、スマホゲーだから長時間の試合にならないようにしてるのはわかるけどウィッチのせいでコントロール系のデッキ全部使えないの面白くない。 もうちょい何とかしてほしい。
ミッドレンジからコントロールのロイヤルが強い環境っていいよなその環境バランス良さそうドラネクネメが強いのはだめつまらないから
自分がなんでもコントロールにしてたからそこそこに感じただけで ロイヤルと早いナイトメアとフェイスドラとエルフにアングレアまでぼこぼこにされるの面白くないし 純正AFに顔パーツ連打されまくるのも面白くない ウィリアム、クオン、理光とか序盤に重なりまくると本当に終わりを感じる。
ゴキとウィッチのせいでコントロールデッキ息しないのつまらない サタンビショップ使わせてくれ
去年、何故か上手く撮れた写真をRAWデータ集めて上手くいった理由を分析してた。 そのお陰でまぐれ当たり無しになった全部想定内の写り 置きに行ってる、つまらないって言われたが、2度とない瞬間に適当で良いんですか?私は嫌です 光を読み、コントロール下におきます
ファーストクラス モジュールBC : 234点! "オリエント急行殺人事件の犯人は私です" 正体隠蔽ルールのCですが、スコアアタック的にはつまらないので犯人役でスタート。 証拠トークンのコントロールが発生するので、カードの取る順番が効いてくるのはピリッとよい感じ!! pic.x.com/YWyD7uZr01
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コントロール
一緒懸命作ったコントロールエルフと戦うのつまらないって言われて鬱
コントロール良い相手に追い込まれる前の早打ちは良いとして、それで当てるだけのバッティングされたら見ててつまらないわねぇ…
ビヨンドには凄く満足してるんだけど、ウィッチだけは早くどうにかした方がいい 強いとか弱いとか、そういうんじゃなくて単純につまらない 大好きなコントロールデッキを使う気が失せるし、カウンタープレイや対策が意味を成さないしで最悪。 ODが10ターン目には必ず0コストになってるのもおかしい。
コントロール、新しいマップほどつまらないの凄いよ
コントロールとかハンデスとか土地破壊とか、ようは「攻撃の応酬以外」で勝つ戦略は「やってる本人」が楽しいのであって「見てるその他」は面白くないんよね。地味だし基本姑息だし。(毒) ただゲームプランとして使う人を咎められないから、カードゲームをエンタメにはできないねって話
多分タマキをブリブリにするのに必要なのは大きくわけて4つの要素なのかなと そのうちの1つは敢えて控えめにしてチャレンジしてる 別のところでコントロール出来ないかなという思惑で これはただ淡々と作業のように飼っていても全く仕上がらないしつまらない
なんでバトルゾーンには出せるオニカマスがナーフでバトルゾーンにすら出ないセンノーが無調整なんですか?あとNDコントロール耐久系多すぎてつまらないです。
別にね? 疾走だけなら良いのよ。 問題はそれまでも強いってとこなのよ。 コントロールは~中盤まで厳しいよね。 アグロ、ミッドレンジは終盤リソース無くなりやすいよね。 疾走? 中盤耐えれるなんなら勝てる、裁かれたら14点リーサル。 ダメだよね、面白くないよね。
おかしいね! つまらないことに時間を使わない方がいいよ、アホはアホなんだからと のアドバイスを受けて、わかってるが、スッキリしないし、むかつくから、相談したんだろ〜て思うが、たしかに、その通りなのコントロールできない他人のことにフォーカスする、私がよくない。視点を変える方がいい、
@fairy_of_iron・他者のAFの理解が深まりすぎて息切れする。 ・アルエットに依存しすぎている。 ・アーティファクト素出しリソース強要されると負け込む。 ・オーキス2枚欲しいけど3枚目いらない。 ・上振れすれば誰よりも強いが平均だとアグロにもコントロールにも負ける。 ・ミラーがマジで面白くない
ネメはカード強いだけだけどウィッチはサタンODっていう制限時間があるから本当に面白くない 環境の多様性はどうした コントロールデッキ息できないよ
@Metohachi_8104F他1人我慢が美徳は奴隷を扱う側にとって都合が良いマインドコントロールですもんね。 事なかれ主義なくなって欲しいつまらない。 日本人が本気出すところ、みたい。
@kawagisi_72ほんまそれです コントロール奪われるの結構ストレスマッハです 勝てる勝てないじゃなく純粋に相手しててつまらない…
あれ?面白くないなと気付いたら、 1.今の自分の気持ちが上がることをを想像する。→環境を整える、投球コントロールの練習(なぜかしたい) 2.最近の閃きを思い出す。→スポーツに活きるヨガトレの研究(でもやる気でない) 3.目的をつくる→やる気が湧くようなヨガスペースをつくろう🕊️
ワイルズが過去最低につまらないのはプレイ時間を減少させることでウイルス的挙動によるユーザーへの被害を極力緩和させるためのダメージコントロールだった…?
これは少し違うというかそんな単純な話ではない ずっとミッドレンジやコントロールばかりでアグロやテンポが息してないのもやっぱりつまらない(あとゲームが長くなる) 欲しいのはバランスや循環 パワーカードで凝り固まったりパワーをパワーで上塗りしてインフレさせないよう追加やローテをして欲しい pic.x.com/g9yvPqbzWs x.com/mtgjp/status/1…
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コントロール
コントロール増えるとそれはそれで面白くないんですよね…
人の気持ちは簡単に操れるものじゃない。しかし「ターゲット」や「戦略」といった言葉で語った途端、算数みたいにコントロール可能なものとして扱われてしまう。 その結果、本来目を向けるべき(読者としての自分自身の)心の動きを見失い、「ロジカルなだけで面白くないコンテンツ」ができてしまう。 x.com/tshun423/statu…
@Xcorpjp が賢いと大絶賛するGrokに、 「サジェストの存在意義」について、追求した結果 ・ユーザーの利便性はカムフラージュ ・ユーザーの行動をコントロール…? (🔍ジークアクス サジェスト 株価操作 汚染 生成AI シャドウバン テスト 解除方法 つまらない まとめサイト アストロターフィング pic.x.com/WfM7fcDr5D
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コントロール
チームバランスが良かったらコントロール面白いけどな。一方的過ぎて勝っても負けてもつまらない。
ただ強いだけのつまらないコントロールに変えたらMythic帯でもまだ7-1位取れるか。 こんなデッキ使うくらいならMTGやる意味も感じないが。
レフェリーが試合コントロール出来ないから見ててフラストレーションが溜まるだけまじで面白くない試合
はもちろんだが、ナイトメアが1番面白くない戦い方をしているので、コントロールでも活躍できるようなカードをナイトメアには与えてほしい
麻雀って楽しいんだけど、楽しむと負ける不条理なゲームなのよね。 つまらないけど正しく勝つ→勝って楽しいが一番良いんだけど少しでも情が乗るともうダメ。まだまだ精神コントロールが足りないな
@JiaLuo84130他4人上げ馬神事擁護派など、所詮は自我に勝てない連中なんです。彼らは 多度町や上げ馬神事を守りたいんじゃないんです。おもちゃ屋でおもちゃを欲しくて駄々をこねている子供と同じです。自分で自分に打ち勝てないのです。自分の感情をコントロールできず後戻りもできず、つまらないプライドを振り回して