コントロール つまらない 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
6号機🆚スマスロ 【出玉が正義】って言うのは個人で収束しないと何の意味もない 一生トータルでプラス収支にならくても【機械割や期待値を積んだ】と思える富裕層なら話は別だけど、富裕層だとしても普通は勝たないと面白くないと思うし... 【勝率】をコントロール出来る範囲じゃないと厳しいよ
久々にコーンドリブルを練習でやってみたけど、必要ないなと改めて思った。 やらせる方もつまらないもんな。 大きなグリッドの中で複数人とドリブル・パス・コントロールをやらせた方が遥かに実践的。
@Ashimu16ただ、統率者に依存しすぎるとコントロール奪われたり、ドライアドの歌食らったりした時がつまらないゲームになるのね。 さらに、セカンドプランを用意するというのはありだと思う
@uobk_7自分の旦那すらコントロールできない弱者が他人嘲笑ってなんか言ってるな。 そうやって手前勝手に他人を見下して、つまらない人間として生きていきなよ。 さぞかし楽しいんだろうねあなたの人生。
エペのコントロールって買ってる時も負けてる時もつまらないすごいゲームだと思う
感情は俯瞰して頭で管理すれば(冷えてつまらないけど)コントロールは可能。 コントロールしない方が幸せな感情が大きく楽しい。
戦いたいならカジュアル、カジュアルだと敵の強さがランダムすぎるし減りも早くて一戦での戦闘が少ないってんなら、ランクで同じくらいの強さの人とぼちぼち戦う バトロワやりたい人はランクでコントロール系の立ち回りすればいい まじでやる価値が無くなってるのがダルすぎる、面白くないんだよな x.com/kanbayasitakik…
FVTT13でやっとボタンコントロール追加できた。これでやりたい機能追加していける。 手始めにトークン整理機能を実装。面倒でつまらない作業を自動化してくれると感動しちゃう😭
オーバーロードじゃなくてコントロールがやりたい、オーバーロードガチめに面白くない
カーリング男子のパワーショット、繊細なコントロールでストーン配置しても力技で台無しにするからマジで見ていてつまらないな。混合ダブルスいらないし、見るのはカーリング女子だけでいいな。
ApexのPOI否定派に反論すると ・終盤に沢山残るの面白くない →ALGSおもんないと思ってるの? ・自分で降りれた方が納得感ある →2/3で自分の意思じゃないし、被せ降りもコントロールできない ・弱い物資に降ろされるのが嫌 →それこそ初動ファイトしな ・弱いやつしか文句言ってない →Hal
自分のコントロールが効かない状態が愉快で好きなんですけど、お酒飲んでも脳の麻痺は起きないのでつまらないんですよね 催眠も興味あるんですけど、メタ認知力が高いせいか大きな効果は得られない 現状一番楽しんでるのは目眩、次に極度の眠気。でも眠気はすべきことが隣りにあるせいで集中できない。
なんでコントロール消えてオーバーロードになってんだろ… スーパー面白くない
@tHZnWuDXsBtcCHiホンマに、面白くない伝統芸能ですよね🤭 まぁ、僕もサディストですが人に優しく在りたいと思って居るので不思議では無いですけどね。 自分の癖を理解してコントロールすれば良いだけの話なんで。 自分をコントロール出来ない輩に限って他人を意のままにしようとするもんですね、やだやだ。
ヒドゥン・リーダーズ。 カードプレイによって盤上の2つのコマを前後方向に動かし、最終的な位置によって勝つ陣営が決まる。やや正体隠匿系。 手番来るまでに場の状況が変わりすぎてコントロール出来ない。テキトーにプレイしても大して結果変わらんと思う。全然面白くない。少人数だとマシかな。 pic.x.com/bMIWOUPu4J
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コントロール
総力戦がめちゃめちゃおもろい!と思えるにはある程度バトル進行をプレイヤーがコントロール出来る必要があると思うんだけど、それには仲間の人数が多すぎた 自分で減らせばいいけどそれは演出として面白くないし…… 16人なら楽しめたと思う アイディア一発勝負の印象になったのがもったいなかった
尾田栄一郎先生は前頭葉の機能が老化とともに衰えてきて女性への性欲が作品内でもコントロールできなくなっている可能性がある なんか面白くないって言われ続けてるのは知ってるが、他人に口出されたくないあたり特性と老化のこだわりあるんだろうなと
コントロールキャラほんとに面白くない
@Nocturne_poke自分がメタビートとかコントロール系が好きなので他人のこと言えないかもですけど… 明確なサプライ読みとか弱点突けるデッキに持ち替えるのは面白くないですよね🥲
AM11:35 ナンニモオモシロクナイココ、とカルトがくっちゃべり。ココは面白くココは面白くない、とカルトが飛び回る対象に無いが。 日本警察は、上流仏敵をキチリ創✕学会へ落とし込むコントロール・統制を取らせる管理を。 未だ? 管理の理由の1つでは。
ああでも、彼と会いたすぎて他の人と会ってる時間がつまらないとかそんなことはなくなったかな、こういうのってコントロールできない、楽しいって思いたくても楽しめないのが辛かった
"綺麗だけどなんかつまらない写真"ってのが自分的には悔しくて苦しくて、何年も写真から離れていたけど1日1枚写ルンです撮るという企画でなんか吹っ切れた気がする。操作が単純で、何もコントロールできないっていうのが良い。偶然性に極振りしているのがギャンブル性あって楽しい
幼少から親に「お前はやればできるのにね」て言われてたけど、それ自分でコントロールできたら生きるのもっと楽だったろうなーと。 面白くないとできないんよ(・ω・)ムリ 快楽が伴わないと何もできない。
本日は晴天なり。今日はエンジン君上手く回らなかった。大分古い物で気温も低く始動難化する。送信機のデータを書き換え2台のエンジン君を一つの送信機で別々にコントロールできる様にした。模型の動きを2台のエンジンで別々にコントロールし面白くする。モーターなら簡単であるがつまらない様です。 pic.x.com/8JPtJmJfv3
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コントロール
@k8k19他3人一人でブチ切れ…笑 キレ芸にしても面白くないというね…🥲 この人の方こそ、感情のコントロールが出来ないようで、色々と大丈夫なのかと思ってしまいますねwwww 必死に何と戦っているのやら…🤷♀️💦
@Clara_Mutsumiあと、全く面白くない練習になりますが… 鈴鹿東コースで1〜2コーナーをステアの舵角一定でブレーキコントロールだけで曲がる練習は効果あったと思ってます アクティブリセット使って何回も何回もやります 自分でセクター設定してタイムを意識してやれば楽しくなるかもです
グループそれぞれに色があって、売り出し方もそれぞれ。皆んな同じことやってても何も意味ないし面白くない。不満は出てくると思うけどそれを誹謗中傷したりする人は推す資格なし。自分たちが思うように推しをコントロール出来るなんて図々しいにも程がある。
コントロールフラポとキンロサキロ以外クソマップすぎて面白くない
中国のカンフーサッカーとゲームコントロールできない主審にモヤモヤする決勝やったね。 ACLでもこんなん多いから観てても面白くないんよね。
@tatemayoアリーナのマッチ補正君さぁ〜 対策入れると全くそのデッキと当たらなくなるのやめましょうよ... ちなみに1番ダルいのは青絡みコントロール対決だと感じてます長い上につまらない展開ダラダラダラ〜
いかにレベル1で帰るかが人生をベターにするライフハックであり、レベル2をコントロールできるのが上級者。 ただ店側のスタンスが求めるレベルが異なり、レベルによって財布の紐の緩さも変わるので難しいところ。 飲み会は深い。 飲まないのが1番安全ではある、がつまらない!
やはりカードゲーム題材の作品はプロレスじみたやりとりが多くて面白くないのか じゃあ本格TCG題材作品を考えるか 技量と知識によるやり取りを見せるために主人公にはヘビーコントロールを使わせよう! タイトルは、ばーみっしょん!とか、どろーごー!とか、くろっく&くろっく!とかにしよう
ソリティア系のデッキ超強いんだろうけど......。 やってる側でもあんま面白くないのよね コントロールの方が好きだな 下手なくせにね
新環境ドラパ試してるけど、今までのコントロール寄りのボム無しドラパだと速度感が間に合わない。バレット型は多対面見れるけどドンガラスがきつい。激流ポンプで枯らせないし。縛れないし。 ボム増し増し構築でアグロしてみたけど、、、つまらない😭😭 アバゴーラフリーザ闘ポンデッキ作ります。
「たとえ自分が悪くても嫌味言われると面白くないので不機嫌で対抗します」 「感情コントロールで勝負するな」
@neteru_365会話に『正解』を求めすぎると、途端に苦しくなりますよね。自分の話がつまらないかどうかは相手が決めることで、自分がコントロールできる範囲外のこと。いっそ『つまらない自分』をそのまま差し出す勇気を持つと、意外と相手も安心して、お互いに肩の力が抜けた良い時間が過ごせるかもしれません。何
@untenteisya_明るい単焦点に高画素機ボディの組み合わせは、もともと画質とコントロール性を重視するためのもの。 それを「地味」「つまらない」と言われるあたり、逆にすごく“写真らしい”選択だと思います。
今のNDは私以外にも言ってるの見かけましたが全く面白くない🤣 素直に殴るデッキが赤単とドルガンという極端で、かつ他のほとんどが極端なコントロールかつロングゲームな為、デッキが上手く噛み合わないこと多し。特に白ゼロはそれについていけず。 魔導具はどのデッキにも対応できたってだけ x.com/tahifaxxup9601…
無関係者なのに勝手に暴露本とか出したツケが少しずつ返ってきてるな。名前出された方は面白くない。 承認欲求をコントロールできなかったツケがとんでもないことに なりそう 以上
ミザリィデッキパワー高すぎてつまらないのでnd終了 こいつはよなんとかしてくれ コントロールのくせに適当に殴ってくるなよ
増Gなぁ~~~ 確かに,罠ビートとかコントロールの優位性がG規制によって揺れるのはどうなんだとは思う ただそれ考慮してもG通るか通らないかの勝負になるのはそれはそれで面白くないと思うけどね
AIの「幻覚」って本当に問題なのかな? 人間だって記憶違いするし、創造性って結局「正確な情報の組み合わせミス」から生まれることも多い。 AIの幻覚を完全に排除したら、むしろ面白くないツールになりそう。コントロール可能にする方向性の方が建設的だと思う。
これめっちゃ今更だけど、ゲームが面白くないとかって話じゃなくてね!!! 私は本当に自分の睡眠をコントロールできなくてですね…………どんだけ楽しくても眠気がかつ瞬間があるって話なんだ……… x.com/AO810_poppo/st…
1人で外食する人を許せないっていう、沸点が低い意見見かけたので、ついつまらない事を呟いてしまった。多くの人は気にしないし、そもそも沸点低い人は怒りの感情をコントロール出来るよう訓練した方が良いよなあ。アンガーマネジメントでしたっけ。
旧作もそうだけどドラゴン環境本当に面白くない。コントロールデッキ全て駆逐されるしそこに合わせてアグロ増えるしでいいことなさすぎるやろこの環境
「授業がつまらないからふざける」という説明は、 行動を理解するための分析ではなく、 教師がコントロールできなかった事実を 児童の問題に置き換えただけの説明。 主観的理由を原因にしている限り、 支援にも指導にもつながらない。 x.com/typfnjvx94lvmk…
久々コントロール来たけど 全然面白くないナニコレ…😂
@_HMNT_ヒートアップはよくないし、自治厨が湧くのも面白くないですね そのコントロールは彼女らの手腕を信頼しましょう
レフェリーが試合をコントロールじゃなくて、作ってしまうものほどつまらないものはありませんね。