フロンティア インタビュー 最新情報まとめ
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開発者達が「楽しそうに」開発してる作品って、ソニックアドベンチャー2やワールドアドベンチャー以来なのでは……⁉️※きっと毎回楽しんでるとは思いますが、インタビューやTwitterで「開発楽しかった」って公言してる作品はSA2とワルアドとフロンティアくらいな気がして……
おそらくボツになるインタビュー
アナウンサー「すいません!今何聴かれてますか?」
私「え、戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ)です。この曲はポケットモンスターシリーズのダイヤモンド、パール、プラチナのクリア後のやり込み要素として実装されている…」
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フロンティア
@tce_takasago インタビューといえば、フロンティアタイムス創刊号を買ったときに某局のインタビュー受けた映像がですね
★本日記事公開!★
【インタビューシリーズ】教えて!校長先生 横浜サイエンスフロンティア高校篇
永瀬哲校長先生にお話を伺いました。
エミーチャン羽に乗るのね···
えっじゃあフロンティアのOPで(ソニックもそうだけど)振り落とされる羽目になるんすか!?!?ヤダ-------------!!!!(梅雨明けインタビューのアレ)
既存のファンには申し訳ないけど、インタビュー通り操作がままならない程の超スピードにはストレスを感じてた。ソニアド2以降の作品は敬遠してたし…だからこそフロンティアには期待してる!
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フロンティア
『ソニックフロンティア』のインタビューすごく楽しくて、テキストにもそれが表れてると思うし読めばゲームへの印象もかなり変わってくるはずなので、今回TGS2022で関わった記事の中でもとくにイチオシだったりします。ぜひ。
「ソニックフロンティア」インタビュー:オープンゾーンは普段の数倍のテストプレイを行い、コテンパンに批判されながらたどり着いた形だった【TGS2022】 まだ叩かれたりないらしい( ^ω^ )新鮮な悲鳴聞かせてくれよな…
「ソニックフロンティア」インタビュー:オープンゾーンは普段の数倍のテストプレイを行い、コテンパンに批判されながらたどり着いた形だった【TGS2022】
制作期間5年ということにも驚いたし制作者さんたちの熱意も感じられた
めっちゃ楽しみ
「ソニックフロンティア」インタビュー:オープンゾーンは普段の数倍のテストプレイを行い、コテンパンに批判されながらたどり着いた形だった【TGS2022】
Switchにもかなり時間かけたのね
【インタビュー】【TGS2022】今後20年戦える「ソニック」とは。「ソニックフロンティア」開発者インタビュー - GAME Watch @game_watchから
【インタビュー】【TGS2022】今後20年戦える「ソニック」とは。「ソニックフロンティア」開発者インタビュー - GAME Watch
ソニックフロンティアのディレクターの岸本さんが最初に参加したソニックと秘密のリング製作時のインタビューが面白かった
an old interview with kishimoto-san when he's done his first title Sonic and the Secret Rings.
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フロンティア
MATCHAのオフィス移転について、インタビューいただきました。
本当に移転して良かったです。
縮小移転を、ポジティブに!出社率が上がり、従業員同士のコミュニケーションが活発になった/株式会社MATCHA|Work Style Design Brand(サンフロンティア不動産)
ソニックフロンティアのインタビュー記事のこの部分
シリーズのファンほどちゃんと読んだほうがいい
「日本はソニックのスタート地点を知らない」ソニアドから始まったわけじゃない
「スピード感は新規にとってのハードルでもある」だからトゥーンやロスワみたいな方向性も探ってたわけで
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フロンティア
日本最大の訪日観光メディアを展開するMATCHAさん🇯🇵🍵にインタビューしました!😊
ぜひ読んでみてください♩
縮小移転を、ポジティブに!出社率が上がり、従業員同士のコミュニケーションが活発になった/株式会社MATCHA|WSDB(サンフロンティア不動産)
【インタビュー】【TGS2022】今後20年戦える「ソニック」とは。「ソニックフロンティア」開発者インタビュー - GAME Watch @game_watchより
って「ソニックフロンティア」
インタビューを見て思った( ˙꒳˙ )!
【TGS2022】今後20年戦える「ソニック」とは。「ソニックフロンティア」開発者インタビュー
『ソニックフロンティア』飯塚P&岸本Dインタビュー。物哀しさのあるシリアスな物語と、多彩なアクションを駆使したハイスピードで奥深いバトルを楽しんでほしい【TGS2022】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsuより
ソニックフロンティアのインタビュー記事、めちゃくちゃエモい。
『ソニックフロンティア』飯塚P&岸本Dインタビュー。物哀しさのあるシリアスな物語と、多彩なアクションを駆使したハイスピードで奥深いバトルを楽しんでほしい【TGS2022】 /
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フロンティア
『ソニックフロンティア』飯塚P&岸本Dインタビュー。物哀しさのあるシリアスな物語と、多彩なアクションを駆使したハイスピードで奥深いバトルを楽しんでほしい【TGS2022】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『ソニックフロンティア』飯塚P&岸本Dインタビュー。物哀しさのあるシリアスな物語と、多彩なアクションを駆使したハイスピードで奥深いバトルを楽しんでほしい【TGS2022】
世界で輝くソニックチームに。開発の熱い想いが語られた『ソニックフロンティア』インタビュー【TGS2022】 @dengekionlineより
ソニックチームによる最先端のゲームとチャレンジ。苦難の連続でした。
『ソニック』シリーズの飯塚隆プロデューサーと岸本守央ディレクターによる、開発の熱い想いが語られた『ソニックフロンティア』インタビューです。ぜひ。
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは @4GamerNewsより
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは @4GamerNewsより
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは @4GamerNewsより
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは @4GamerNewsより
> gamescomの一般公開日は,3時間待ちの大行列
そんな混むものなんだ、ひえー
「ソニックフロンティア」インタビューしてきました。お話を聞いて、どんなゲームになるのかスッキリわかりました!
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは @4GamerNewsより
[TGS2022]「ソニックフロンティア」制作者インタビュー。クラシック,モダンに続く第三世代ソニックに込められた思いとは …
@Noel_ma7 開発人の何かのインタビューでフロンティアをもっと組み込んでいきたいっていう記事読んだ気がする🤔
( ˇωˇ )昨日スプラしてたから反応してなかったがソニックフロンティアで割と中盤あたり?でスーパーソニックに変身してるのラスボス戦ハイパーソニックになるのでは?って期待しちゃうけどインタビューでハイパーソニックはもう出さないって言われてるからその線はないんだよな…限定フォームに期待
ソニックフロンティアはこれまでのソニックシリーズで一番多くのコンテンツを含む(ボリュームのある)作品になる と海外のインタビューで飯塚さんが語ってるらしい
というのを見て今までのシリーズで一番ボリュームあるのってどれなんだろうとふと
チャオ育成は時間かかるけどボリュームというのか
フロンティアにシャさん出ないってインタビューで言ってたけど、そう思わせといて実は!?という展開がまだあると思ってる……けど本当に出ないというのがセガなんだよな〜とも思ってる……と思わせておいて 以下、無限ループ
『ソニックフロンティア』スペシャルインタビュー
見た……………………………まじ of まじじゃん……………………………








































