ファイナルファンタジー インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
ファイナルファンタジーⅡの産みの親「河津秋敏」さんのYouTubeでインタビュー(^^)d 一癖も二癖もあるシステムを作り当時小学生の私が混乱しながらプレイした罪深き作品(笑) 長時間に渡り貴重なお話聴けて良かったです(*^-^) youtube.com/watch?v=_EVGG6…
『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z @denfaminicogameより
『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z @denfaminicogameより
『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z
WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」 7月10日21時より『ファイナルファンタジーII』をテーマに河津秋敏さんへのインタビューを公開 ryokutya2089.blog.jp/archives/16170…
サガシリーズの成長システムの原点。ネ申自身からその設計思想がうかがえる。 『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z @denfaminicogameより
『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2607092z @denfaminicogameより
FF7アドベントチルドレンの限定BOXか。声優インタビュー入ってるやつ未開封ってすごい。 ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン ピーシーズ リミテッド jp.mercari.com/item/m78954699…
『ファイナルファンタジー レゾナンス』インタビュー 構想から6〜7年、企画の原点から浮かび上がる本作の目指すFF像 share.google/oB67x9omJC2QGI…
『ファイナルファンタジー レゾナンス』インタビュー 構想から6〜7年、企画の原点から浮かび上がる本作の目指すFF像 jp.ign.com/final-fantasy-… pic.x.com/bH5EgO81u3
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ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーチャレンジ(FFC)が元々想定された1周目の難易度なのだが Naoki Yoshida氏の「これアクション初心者にはキツいって」という懸念により 今の1周目になったという事実はあまり知られていない(ソース:ファミ通インタビュー)
映画『ファイナルファンタジー』(2001)公開当時、監督の坂口博信氏が「スタッフは画面に殆ど映らない配管のバルブまで作るんですよ〜」とインタビューに答えていたけど、あれは喜びの発言ではなかった……のか?🤔 x.com/yoheikoike/sta…
1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/automa… “『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“オープンワールド”開発者インタビュー。本作はどういうオープンワールド?自由度は?参考にしたタイトルは?浜口Dに訊く - AUTOMATON” (4 users) htn.to/3AeEwCWjcu
16件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/automa… “『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか - AUTOMATON” (53 users) htn.to/3aDayxqQuz
18件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/automa… “『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』開発者インタビュー。『FFBE』ベースだけど「HD-2Dに刷新」「ストーリー再構成」「ワールドマップ導入」ほぼ別物新作 - AUTOMATON” (28 users) htn.to/3AHtXnH984
ちょっと遅くなってしまいましたが、せっかくなのでアップしました😉 【 最新作】ディレクター浜口氏インタビュー記事から判明した14の新情報!【ファイナルファンタジーVII Revelation / pic.x.com/pcr7E4HWDT
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ファイナルファンタジー
「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
ハイウィンドは序盤で入手可! 『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた - 電ファミニコゲーマー news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… pic.x.com/MoKYiKr9DD
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ファイナルファンタジー
「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー anime.f-frontier.com/2026/06/10/155…
記事が公開されました! 【インタビュー】「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
【インタビュー】「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
【インタビュー】「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview… なーほーね
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… @denfaminicogameから クラウドの精神世界は中盤かな
<今日の人気のゲーム情報> game-news.tokyo/news/945770 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか【AUTOMATON】
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… おおー、Switch2対応! ハイウインドでどこへでも行けるだと! よろしくね。分作の最後だけやってみるのもありかも…ちょっと検討しておきましょうか
なんかインタビュー内容良すぎて震えてる 『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… @denfaminicogameより
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… @denfaminicogameより リバースでの不満点が解消されてて良かった
ファイナルファンタジー7リバースのミニゲームが苦痛という意見をもらって、リベレーションのミニゲームについてインタビューに答える坂口氏 x.com/Stealth40k/sta…
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… @denfaminicogameより 電ファミさんのインタビューが分かり易いね
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』浜口Dインタビュー|気になる最新作の情報をいろいろ聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606…
@AUTOMATONJapan『ファイナルファンタジーVII リベレーション』開発者インタビュー 真正面からオープンワールド化した理由: 完成度に自信あり、自由度の高い攻略を提供したい 『ホグワーツ・レガシー』や『紅の砂漠』などを参考に
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606… @denfaminicogameより 浜口さんが信頼できることしか言わない件😭
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』浜口Dインタビュー|気になる最新作の情報をいろいろ聞いてきた news.denfaminicogamer.jp/interview/2606…
「ファイナルファンタジーはデカいタイトルだからちょっとコケたくらいなら問題ないので新人たちの修行の場としての意味がある(要約)」みたいなユーザクソナメてるインタビュー記事どこで読んだんだっけってなってる。
LINEをパロるにあたって何故名前をFINEにしたのかどうかは普通にファイナルファンタジーだからだと思ってるんだけどここらへんて開発インタビューとかで出てるかな
『ファイナルファンタジーⅦ リメイク』3作目においてもチャドリーが引き続き重要な役割を果たすと浜口直樹氏がインタビューで語る wccftech.com/final-fantasy-…
藤戸さんがYouTubeチャットでリンク貼ってくれたw 『FFXI』サウンド・コンポーザー水田直志氏インタビュー~冒険者に贈るラプソディ【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】 - ファミ通.com famitsu.com/news/201603/24… @famitsuより
カプコン昔からリマスターコレクションあった気がするけどやっぱ偉いと思う スクエニはファイナルファンタジー8リマスターの時にファミ通インタビューでFFは常に現行で遊べるようにするってのも見た
Ⅺこそがファイナルファンタジー 初めてのFFは7で8、9と新作の度に魅了され続けたので件のインタビュー記事には少し思うところもあった訳ですが最早異論もないくらい虜になり長い付き合いになってた この先ヴァナより長く濃く遊ぶゲームには出会えないと思うので迷わず選択 イロハ欲しい! pic.x.com/fJdJQnQ9AY
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ファイナルファンタジー
これのことだったのか〜 自分はドラクエの方を事前登録中(笑) 「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」,事前ダウンロードを開始。FFシリーズのクリエイター陣によるインタビュー映像も公開 4gamer.net/s/G095250.2603…
\インタビュー公開/ クラシックギターの名手・村治佳織さんに、5/16(土)第一生命ホール公演についてお話をうかがいました! 加藤昌則さんとの《アランフェス協奏曲》、上妻宏光さんとの《セゴビアの夜》、ファイナルファンタジーや坂本龍一さんの作品など聴きどころ満載🤩 triton-arts.net/ja/concert/int… pic.x.com/IIIcIQp2MI
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ファイナルファンタジー
FF7の古いガイド売ってる!開発インタビュー入ってるなんて貴重すぎて羨ましいわー。 Vジャンプ 緊急増刊 ファイナルファンタジーVII 徹底ガイド jp.mercari.com/item/m27635828…
FF7の古いガイド売ってるぜ、開発者インタビューがレアで羨ましいじゃねーか。 Vジャンプ 緊急増刊 ファイナルファンタジーVII 徹底ガイド jp.mercari.com/item/m27635828…
ファイナルファンタジー7パート3において、浜口直樹氏がインタビューに応じ、現時点で話せる事をまとめ g-tena.net/archives/128220
> ※このインタビューには『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』パッチ7.1までのネタバレを含みます。 やっぱりあの緑オスッテは
ファイナルファンタジー14の絵本 ボクとモロコシさま 特別インタビュー! | ニュース | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX jp.finalfantasy.com/news/5904
「君は彼女とかはおんの?」 「一番最後に彼女のがいた時って…あのファイナルファンタジーってあるじゃないですか?」 「ゲームのね」 「あれが5とかそれくらいの時に」 「どんな覚え方やねん!」 youtubeであーあったなという曲が出たので聞いたらインタビューで草った
ファイナルファンタジーもこれでダメならゲームから撤退するつもりで作ったってインタビュー見たような
初公開となる設定画も!『ファイナルファンタジーXIV』キーキャラクター・スフェーンのデザインを手がけた板鼻利幸へのインタビュー jp.square-enix.com/column/detail/…
読みやすいインタビューだけど、「Xark」新田忠弘さんのところ、名アレンジとの呼び声高いMSX版ファイナルファンタジーの話が出たら、敵エンカウント率の他にする話があると思う^-^;