ファイナルファンタジー インタビュー 最新情報まとめ
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国内メディアによる『ファイナルファンタジーXVI』開発陣へのインタビュー記事リンク集
・4gamer
・電撃ファミニコゲーマー
アナログ×デジタルで新しい価値の創造を !「 アニバーサリー アートミュージアム デジタルカードプラス」制作スタッフインタビュー | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
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ファイナルファンタジーXIV_FCフェーさん事あさくらたいがさん 自己紹介&インタビュー
似顔絵、ファイナルファンタジーがリアルな3Dモデル作れるようになったあたりのインタビュー記事で、キャラに美男美女しかいないのなんでですか?って質問に「不細工なキャラの方が作るの難しいんですよ。顔面左右非対称なんで」的な回答してたのと通ずるものがある話だよなとずっと思ってる
スーパーマリオブラザーズムービーは全世界で1000億突破、その昔のファイナルファンタジーの映画化はヒットせず。マリオとピーチ姫はゲームが変わってもキャラは確立されている。手塚治虫さんのスターシステムと同じ。宮本茂さんもインタビューに答えていて、漫画でよくあるじゃないですか、キャラは
インタビューからプロデューサーの『分かってる』感が滲み出てる。良リメイクだった聖剣伝説3ToMにも関わってるし、コンシューマー機版ファイナルファンタジーピクセルリマスターは期待できるか?
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の制作陣にインタビュー!
去年のインタビューでヒロシがお気に入りって言ってるキャラまだ出てないよね
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ファイナルファンタジー
千穐楽を迎えた今、改めて過去のインタビューを読み返すのも面白いかと。
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。 @famitsuより
伊藤みどりさんのインタビュー、プロ転向後にファイナルファンタジーのプログラムをやったりして〜ってところがあったんだけど全然存じなかった😳
映像残ってないのかな
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ファイナルファンタジー
それにしてもゼンク兄貴の中の人兄貴やべーよ……(30代なら世代的にオブリビオンとかそのへんだろうに、事実上のダンジョンズアンドドラゴンズとして上げるのがクロノ・トリガーだのブレスオブファイアだのファイナルファンタジーだの三連打は……アメリカ人向けインタビューですよね?????)
えっ羽生さん的にはなぜ…なぜこの曲を!?どういう経緯で!?と思って今バッチバチにぐぐったらなんかのインタビューで「原作であるファイナルファンタジー10の、僕めちゃくちゃ好きで」って書いてあって
あ〜〜〜!!!!!てなった
@adgjm123ace うーんこのかつてのファイナルファンタジーの開発者インタビューばりに知らない人には何言ってるか分からない字面w
【インタビュー】『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』のマルチプラットフォーム対応は、こうして果たされた。ムービー容量削減やリップシンクも含め丁寧に再創造
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「奇跡の若女方」中村米吉が可愛すぎて話題、新作歌舞伎の最先端『ファイナルファンタジーX』の魅力
ワンピースの時は3役演じ分けたみっくんの声帯が話題でしたが
女方としての米吉さんインタビューも貴重ですねえ
「奇跡の若女方」中村米吉が可愛すぎて話題、新作歌舞伎の最先端『ファイナルファンタジーX』の魅力
公演中に取られた米吉さん長文インタビュー。観た人がよく話題にしているユウナの声について語ってます。歌舞伎役者がやれば歌舞伎なのか、という点についても。
【ファイナルファンタジーXI】新プロデューサーインタビュー「FFXIをゲームの形として残すことを目指したい」「FFXIが近々サービス終了することはまったくない」
アルティマニアとサントラ買わなきゃダメなのにVCでFF1〜5買って戯画ロイヤル買ったから本当に金無くなった
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に
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【THE TIME,エンタメDC】
人気ゲームが歌舞伎になったら…初心者も感動の超大作に!<FFⅩ歌舞伎:15分ver.>
@YouTubeより
「THE TIME, 」の新作歌舞伎「ファイナルファンタジーX」インタビューのロングバージョン
エンジニアさんにインタビューさせていただいたのですが殆どファイナルファンタジーの話してた
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsuより
FFXの生みの親たちと菊之助さんのロングインタビュー‼️
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
菊之助さんのFFXへの情熱が凄い感じる😭
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsuより
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsuより この辺かな
にはファイナルファンタジーの音楽で有名な植松伸夫さんや崎元仁さん(ファイナルファンタジー12の曲は今でも定期的に聴いてる)のインタビューが記載されていた。インタビューで今後何をしたいかについて聞かれた植松さんが「夢の印税生活」と答えていて植松さんらしいなと思った。
昔オーディオ雑誌で、すぎやまこういちさんへのインタビューが載ってたんだけども、もうスーファミのファイナルファンタジーIV語りまくりで攻略とかで埋め尽くされててめっちゃガチやろこれってオレはなったなw、さっすがすぎやまこういちさんだ、ゲームだいすき自称元祖プロゲーマーだけあるなw
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ファイナルファンタジー
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
今頃気づきました🙇♀️ この対談も素晴らしいッス!
【FF10】『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』尾上菊之助×『FFX』開発陣スペシャルインタビュー。テーマを絞り再構築した物語は開発陣も唸る内容に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsuより
ファイナルファンタジーのドット絵を描いてきた渋谷員子さんのインタビュー記事。
この方が描かれてたのかぁ!
渋谷員子さんのインタビューとても良かった。趣味で最近ピクセルアートを描くようになったけど、それは間違いなくファイナルファンタジーやロマサガの影響。16 × 16や32 × 32の小さなキャラクターで、壮大な冒険を楽しませて頂きました。
本日3/8、Apple Storeにおける国際女性デーの特集として、ファイナルファンタジーシリーズのドット絵表現を確立したパイオニア的アーティスト、渋谷員子さんのインタビューが掲載されています。
素晴らしい内容なのでぜひ!
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ファイナルファンタジー
三人の関係性が心に残るインタビュー😌✨
尾上菊之助×中村獅童×尾上松也 interview『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』開幕迫る!不朽の名作に挑む覚悟と熱誠|GLITTER | グリッターな人生を!(スタイルマガジン『グリッター』)
スクエニ社員さんたち
若々しいのかよくわからないファッションで写真を撮り
インタビューを受ける前に
ファイナルファンタジー7リメイクを完結させてください
あなたたちの仕事はモデルじゃありません
ゲーム開発です
ムービーにQTE…バイオ…うっ、頭が…っ!
今回のFFは結構期待してるんだけど、これはきな臭くなってきたぞ
発売しても一ヶ月は様子見しようかな
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
「誰もが楽しめるアクションとしてのFF」に至るまでの道のりとは?『ファイナルファンタジーXVI』開発者インタビュー @IGNJapan
⏰3月3日(金)⏰
『THE TIME’』『THE TIME,』
🎉エンタメ情報🎉
『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』初日前会見に さん、 さん、 さんが登壇💫
インタビューしたよ🐥🎤
※生放送なので変更の可能性があります
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ファイナルファンタジー
QTEなんていらないです。
まぁ最近のゲームだと、設定でナシにすることもできたりするし、問題ないだろ
・・・ナシに出来ますよね?
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー
プレイレポよりインタビューの方が圧倒的に面白かったw
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた @denfaminicogameより
これは本当に他のゲームも見習って欲しい。
やらせたい事を強要し過ぎて、それしか出来ない幅の狭いゲームが多過ぎる。
[【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch]
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ファイナルファンタジー
QTEあるとかwww 真面目にやめてくれ。糞すぎる機能トップ3に入るぞ。---【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
ファイナルファンタジーはアクションになってしまったと感じていたけど、これも世の流れなのね。番外編でもHD-2DでコマンドバトルのFFを遊びたいな。
「誰もが楽しめるアクションとしてのFF」に至るまでの道のりとは?『ファイナルファンタジーXVI』開発者インタビュー
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
ムービーってさ コントローラー置いてみてんだよ
余計な物入れないでくれ( ´A`)
ロングインタビューめちゃくちゃ面白かった
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた @denfaminicogameより
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch
「誰もが楽しめるアクションとしてのFF」に至るまでの道のりとは?『ファイナルファンタジーXVI』開発者インタビュー @IGNJapan
これは本当に期待できる。
















































