ドグマ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
@pH6_080他1人思い出したインタビュー記事が軽く探しても見つからなかったんですが そこでは 死にゲーを例に挙げてた内容があって 「死にゲーは高難易度を一つのジャンルとして確立できた」みたいな事を言っていて ドグマは昔から不便ゲー(言い方を良くすればリアルゲー)として出したかったんだろうなと
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ドグマ
ドグマ2の肉料理がリアルすぎるって言われて開発者がインタビューで実写ですって言うの面白すぎる
ドグマ2面白いんだけど色々不親切過ぎてほんまに令和のゲームか疑いたくなるわ、インタビューなんかでわざと不親切にしてますとか言ってたけど制作側の自己満足感が強い
晩酌ついでにドグマ2の過去のインタビューとか見てたけどこれ典型的な勘違いしてるダメ開発者だなw 移動中にも暇と思わせないように作り込んでいるからファストトラベルは意図的に制限した とか言ってるけど、それなら逆に緩和するよね?
ドグマ、移動がめんどいとかクエストアイコンでないとかで不満言うてるけど、その辺インタビューとかで言うてた気がするしゲームというより異世界シュミレーターと知って買ったらご存じだと思うのは俺だけ?
ドグマ2まだヴェルムント付近からあんまり出れてないからどんなロケーションあるのか楽しみだな インタビューでも旅って部分に相当こだわってたから道中に色んなイベント隠れてそうな予感🤔 しかしフレームレートさえ改善してくれたらなぁ⋯
ドグマ2やってると分かるけど発売前インタビューとかで言われてた通りグリフィンは相当自由なAIに設定されてるみたいなんだよね 急降下してきたと思ったら橋に引っかかって攻撃外してそのまま別な所に飛んでいったりする
なんかのインタビューかなんかでドグマ2の世界で一番強いのは水辺のそいつって言ってたよな えげつない
まぁインタビュー読んだ感じでは期待できるところは別にありそうなので。 クリアまで評価がどう転ぶかわかりませんけれどね。 ここまでマンネリゲー出すならドグマオフライン出してほしかった。
ドグマ2の肉のインタビュー記事読んでめっちゃ気になってる ガチ実写らしいので
伊津野さんインタビューでシミュレーターみたいにしたって言ってた気がする。ドグマ2は重厚感あるアクションを持ってるな。序盤やった感じはウィッチャーの世界観と似てるなと思った。
今日発売のファミ通のドグマ2特集号なのだが、中身でいえば伊津野さん達のインタビュー等も掲載されていた先週号の方が正直読み応えあり充実していたと思うぞ。
もろもろの兼ね合いでドグマ2をしっかり遊べるのは少し先になりそうだけど楽しみだー。先日担当したインタビュー記事をまたシェアしとこう。 「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&インタビュー:このゲームでは条件さえ揃えば“ラスボスさえ一撃で倒せる”……かもしれない gamer.ne.jp/news/202403060…
ドグマ2のボリュームが気になる インタビューでは前作の4倍くらいと言っていたが流石にプレイ時間が4倍にはならんやろ(適当) 本当に4倍だったら150〜200時間かかるで
エマ夫人RT ドグマ2開発インタビュー多すぎていつのさんの何気におもろくたんたんという口調すきだわー(;゚;ж;゚;)ブッいつのさんのインタビュー今後も欲しいなー😂
インタビュー動画で「この広大な世界のなかプレイヤーが物語を終えるまでに出会わないままのモンスターが多数いるだろうな…というのを理解した上で、遭遇した時には鳥肌立たせてやろうという思いで贅沢に作り込んだ」みたいなことを言っていたのでドグマも開発も本当に好きだ…
ドグマ2 ポーンと恋人関係になれそうな匂わせインタビュー前に見たけれど、信じちゃっていいのかいっ!? の前に、ぴ、ぴーえすふぁいぶを買わなければ…
ドグマ2のインタビュー記事に対し「リアリティ/体験型ゲームプレイにこだわって成功したためしはない」 RDR2ってゲームがあってですね…
ドグマは前作を遊んだ限りアクションが主体のゲームと記憶してるが、2のインタビューはやたらそこ以外の探索やらキャンプやらを推してるのが印象的だ 「異世界シミュレータ」って表現は特に海外のイマーシブ界隈から厳しい批評を食らうから怖い感はあるw
お、IGNがドグマ2の新インタビューか
ドグマ2のインタビューとか見てて、だれもレベルアップの時の能力値の上がりかたを聞いていないように感じる。前作みたいにマジックアーチャー強くするために他クラスをやりまくらなきゃいけないのかっての知りたいんだが。どこか情報ないかなあ。それとも誰も気にしてない?
ドグマ2のインタビューで「お金をかけたCGで肉を表現してもいいんですけど「同じお金をかけるなら,いい肉を買うことにお金をかけよう」ということで現在の形になりました。」てのを読んで思い出す、リヴァイアサンおにぎり...
このインタビューの中で、バルダーズ・ゲート3の話が出てくるんですが、ドグマもバルゲも神ゲーと思っている自分の意見としては、ドグマポーンのフィールドでの会話量は他の追随を許しません。他には無いと断言できます。 一方、バルゲの素晴らしさは、会話選択と挿入映像の多さです。演出が見事です。
インタビュー記事チラチラ読んで、そうそうドグマは攻略とかゲーム制とかじゃなくて冒険してる感なんだよ~ってなった(*´-`)
いやーオートマトンがドグマ2インタビューで「死」について聞き出してるの熱いす。
automaton-media.com/articles/inter… インタビュー読む限りではドグマ2は冒険感をだいぶ重視してるようで。 ドグマ1も夜中は暗すぎるという批判はありましたがあの暗さが日夜の違いを生み出すので面白いと思うんですけどね。
ドグマ2の情報がポンポン解禁されてきて狼狽えている。プレビューは見ねえぞ!ただインタビューは漁る。伊津野をずっと信じてて良かった…ずっとドグマ好きでよかった…!!
ドグマ2の開発者インタビュー 報酬を効率的に回収するためには掲示板でクエスト受注が便利だけどクエストではなくイベントとして楽しんでほしいってことすよね 気になるのはマップにクエストのマークがでるのかってとこ 表示されたら掲示板となんも変わらんですし こういう不便さは好きっす
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ドグマ
ドグマ2インタビューで言ってるサブクエやファストトラベル仕様、中々良さそうだからうまく面白くなってるといいな
ドグマ2、インタビューで念入りに作品のコンセプトが説明されてるので、そのコンセプトに対して各要素が適切なものであるのか面白さに繋がってるのかという意識を持って遊んでみようかな。普通にダルくなって「おもしれ〜」しか言わなくなるかもしれんが。
リバースもドグマ2もあんま情報入れないでやるつもりだから色々読まずに飛ばしてるのでこれも体験部分だけ飛ばしてインタビューだけ見たけど伊津野さんたちの考え方やっぱ好きだなー
ドグマ2のインタビュー増えて嬉しい、開発者の話たくさん聞きたい
RTのインタビュー はぁ……嬉しいね……嬉しい……✨ コアなドグマファンが期待していたこと・求めていたこと・望んでいたことをちゃんと汲み上げ、守り、実現してくれているなぁ…と感動します…🥲✨
うっかりドグマ2のなんかインタビュー見てしまったせいで気が狂ってきたあと2週間待てねぇよ
3/22ってドグマ2以外もなんか出るよなって思いながらインタビュー読んでた。
大阪城www まさかドグマのインタビューで大阪城の名前を聞くことになるとは……。 そしてサラッと述べられてるけど、アーチャーはオートエイムと手動を切り替えられるの?!飛行型や機敏な魔物はオートエイムがないと厳しいと思っているものの、大型魔物の弱点を狙う時は自分で狙いつけたいから嬉しい
ドグマ2のインタビュー動画見たらモチベ結構高まってきたわね
ヤマハミュージックメンバーズのプレミアム会員用雑誌「音遊人」でゲーム音楽制作についてインタビューしていただきました。カプコンのドグマ2を制作した吉井くんと堀さんも掲載。ゲーム音楽の歴史、制作フロー(カプコンver.)、ヤマハFMチップのことなど、読み応えがすごい✨ご興味あればぜひ😊
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ドグマ
ドグマ2のインタビュー動画見まくって気を高めてた
10年くらい前のカプコンって 尖ってたというか 少し攻撃的だったよね 意図はなかったのかもだけど スカイリムをディスる発言をインタビューでしちゃって 結果ドグマが炎上して ゲーム性全然ちがうのに比べられてた。 あのインタビューには私は頭にきたけど ドグマ2は頑張ってほしいです😺
なるほど… インタビュー読み終わった 6.21まで ROUNINとドラゴンドグマ2で凌いでいこうか… 😭凹むわ…2.25という日の前の状態にまたなっちゃった
ドグマ2の体験版、今週じゃなかったなら、ちょうど1ヶ月の来週かな?と思うけど、伊津野Dがインタビュー毎に「修正が大変で…っ」て話してるのを聞くと、体験版作る余裕がない程なのかと心配になって、「あとひと月もすれば発売なので大丈夫です!💦ご無理なさらず!💦」という気持ちも、実はある…
@Shoma_KirishimaXもインタビューや、 パイロット新規加入会話はあるんですが 相手が今のところ正体不明の鳥なんですよね。 Xの主人公は 主人公専用のコマンド「ドグマ」が それだけで強いので 戦闘面では文句なしではあります。
@fumifumidayon結構いますよね…DDONと混同してる人とか… 初見の人が勘違いする気持ちは分かるんですがせめて公式サイトは見て欲しいです 可能なら伊津野さんのインタビューも見てドグマがどういうコンセプトで作られてるのかも知ってもらいたい所ですな
フィールドを広くしすぎず作り込んでいく概念良いですね 絵画を参考に創っていくところはエルデンリングに似てる ポーンを共有できる非同期型オンラインゲームのようなシステム好きですしドグマは戦闘が派手で良い インタビューは複数あるので動画と違う動画の感想も書いてます
IGN Japanさんのドグマ2インタビュー動画を見返してましたら、今回、覚者がNPCと会話している時って、選択肢が用意されていますねーーー!!!🤩🎊 全てでは無いでしょうが、会話内容によっては有るようです🎶 これは、没入感と自己投影感が高まりますよ!🥳
ドグマ2のインタビューはあべのハルカスの話をする伊津野ディレクターに関西魂を感じた めっちゃ大阪の人やなぁって
ドグマ2とローニンどちらを先に買うか迷ってる。 ドグマ1(というかDA)は黒呪島が蛇足過ぎて微妙だったがそれ以外はそこそこ面白かったので2には期待。 ローニンは映像は面白そうで期待してはいるんだけど開発者インタビューの記事で語ってる内容があんま面白そうじゃなくて不安。