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ドグマ インタビュー 最新情報まとめ

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一緒につぶやかれている映画・ドラマ情報

最新の口コミ・評価・レビューコメント

2024年5月29日 12:33 シフカ
ドグマ2の実写焼肉はプレイ中は実写でもポリゴンでも構わないよーという気持ちだったんだけど、インタビューでいいお肉買ってきてみんなで焼いて食べました!みたいなの読んで微笑ましかった。楽しいのがいちばんいい
2024年4月29日 14:37 ちち
無印ドグマよりもさらに少し前だけど、ナムコの某Dの塔オンラインがサービス開始した オリジナルを作った某ED氏がオンラインに開発にも強く関わっていた そしてそのインタビュー記事がひどかった あ、一応ドグマにも関係してくる話だから、たぶん
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2024年4月24日 22:34 笹木さきち
ドグマ2、製作陣がインタビューで謳ってた売りみたいなのもが全部ハッタリだったからなあ。 まあガッカリしかせんわな。
2024年4月17日 16:31 ラピズ
4gamer.net/games/131/G013… >ファストトラベルが欲しくなるのは移動がつまらないから。それなら移動自体を面白いものにしようという発想 いまさらドグマ1のインタビューを読んだのですが。 伊津野さんはドグマ2でもブレなかったようで。 FTはそれ自体が面白いわけでもつまらないわけでもないんですよね。
2024年4月10日 6:28 moss
大昔英米保守名乗ってた時代に、激論という中川八洋が論文?載せてた雑誌でTPP推進派の浅川芳裕氏がインタビュー受けてたけどインタビュアーがドグマに染まりきってて話通じてなかったからマジで可哀想だなって思いました
2024年4月7日 10:30 sh
ドグマ2、今後何かのインタビューで「竜憑きに関してはSNSを中心に話題になっていて、とても好評だと実感しています」と徹底的にズレた発言して欲しい。
2024年4月2日 16:24 いろみ(➳ざべち➳)
ドグマ2は作る予定はあったけどDMC5とドグマ2どっち先作るかってなった時に先にDMC5作ることにしたって開発者インタビューでいうてたのでちゃん作ろうとしてくれてたのは嬉しかった
2024年4月1日 7:44 ニャン吉
@johnny_bigmuff初コメです 伊津野さん海外インタビューで今回影響受けて色々参考にしたのがGTA5って言ってましたから…まぁ納得してます。 今回のドグマ2洋ゲー風味ありますね。 条理と不条理が混在してるって言うか…。
2024年3月31日 11:09 風月王子
@Yoshiteru2525今はマルチが主流なのもあって効率重視のゲームが多いからね~🥺 でもドグマ2の製作者インタビュー見るに時代に合ってないとかそういうのは全部折り込み済みで発売してるんだよね🥺 その結果がこの現状なんだけど🥺
2024年3月29日 23:19 トーラス
@takaNakayama中山さん、お疲れ様です💁🏻‍♀️✨🍪🍵✨ 本日、SF6広報部様からフォトコンテスト賞品のジュリちゃんTをいただきまして、有難く拝受しました🙇‍♂️💖 今は3周目のドグマ2を回しながら、『スト6ワールドガイド』の中山さん松本さん重野さんのインタビューを読んでいます😀 📖🐤基本的に兼ね役はNG…ホウホウ!
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2024年3月29日 12:29 覚者アレン@ドラゴンズドグマ2
取り沙汰れている「ドグマらしさ」という言葉も、開発者インタビューではそこまで繰り返されていなくて「しっかり前作の雰囲気は維持してますよ」くらいの言及でした。 感想やレビューで「ドグマらしさ」がひとり歩きしてしまったんですかね?
2024年3月29日 8:02 Gochi
@Penne000110年待ってインタビュー見漁って期待値爆上がりしてからのドグマ1.5?って思いは無くはないです。 フレから面白い?って聞かれたけど、面白いけ人選ぶから色々調整入るまで待った方が良いかもねって答えちゃいました。 初期炎上したサイバーパンクは今は神ゲーですし、DD2も頑張ってもらいたいです。
2024年3月28日 23:42 ヨジ犬 @ 【ARK Island】
_(_犬)_ドグマ2、インタビュー記事で「ただのおつかいみたいな掲示板クエスト無くしました」とか言ってた記憶があるけど、ファストトラベル縛られてどうせ歩かされるなら「雑魚モンスター〇〇体倒して」系の依頼をランダム発生させて小銭稼ぎさせて欲しかったよ。
2024年3月27日 23:04 ドコ吹く風
ドグマ2は発売前の開発者インタビューの表現を借りて評するなら A5ランクのステーキ肉を絶妙な焼き加減で仕上げたけど、盛り付けに使う皿の選びが雑だったのと、シェフ特製のスパイス&ソースが独特過ぎて、かなり好みが分かれる料理になった というトコロかな、なお自分は好きな味付けですw
2024年3月27日 22:19 tsukasa(映画ネタと創作お絵描き)
『ドグマ』('99)のパンフレット入手。「チェイシング・エイミー」のパンフに続き大好きなヴューアスキューニバース。ケヴィン・スミス監督の情報は日本国内では兎に角少ない…Wikipediaでさえ誤った情報が記載されています。こういったインタビュー記事や取材はファンにとってかなり貴重
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2024年3月26日 22:03 キガちゃん
ドグマ2のインタビューで竜憑きは前作から考えてたってあるからさ、十年以上温めたアイディアが感染して宿屋泊まったら周りを虐殺して終わり。って事無いっしょ?なんか竜憑き関連のクエストあるんろ?マジで無いの?
2024年3月25日 15:49 クロエ@自称ドム学園生徒会長
@HENAzwdigE67961他1人出たばかりのゲームでまだ深掘りされてないのに、自分達の前に現れた壁を見ただけで公で不満を言う層がいるのが問題ですよねぇ ちょっとずつ解決策も見つかってきてるのに。 そもそもドグマ2はライト層向けに作ってないのでしょうね 私は実際インタビュー内容通りに150%楽しめてます
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2024年3月25日 15:39 クロエ@自称ドム学園生徒会長
@pH6_080他1人思い出したインタビュー記事が軽く探しても見つからなかったんですが そこでは 死にゲーを例に挙げてた内容があって 「死にゲーは高難易度を一つのジャンルとして確立できた」みたいな事を言っていて ドグマは昔から不便ゲー(言い方を良くすればリアルゲー)として出したかったんだろうなと
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2024年3月24日 23:47 日進月歩(ひすすみつきほ)
ドグマ2の肉料理がリアルすぎるって言われて開発者がインタビューで実写ですって言うの面白すぎる
2024年3月24日 20:37 ザザ
ドグマ2面白いんだけど色々不親切過ぎてほんまに令和のゲームか疑いたくなるわ、インタビューなんかでわざと不親切にしてますとか言ってたけど制作側の自己満足感が強い
2024年3月24日 20:04 りび
晩酌ついでにドグマ2の過去のインタビューとか見てたけどこれ典型的な勘違いしてるダメ開発者だなw 移動中にも暇と思わせないように作り込んでいるからファストトラベルは意図的に制限した とか言ってるけど、それなら逆に緩和するよね?
2024年3月23日 20:13 デマ(ミニデカ)
ドグマ、移動がめんどいとかクエストアイコンでないとかで不満言うてるけど、その辺インタビューとかで言うてた気がするしゲームというより異世界シュミレーターと知って買ったらご存じだと思うのは俺だけ?
2024年3月23日 15:07 ぶっち?
ドグマ2まだヴェルムント付近からあんまり出れてないからどんなロケーションあるのか楽しみだな インタビューでも旅って部分に相当こだわってたから道中に色んなイベント隠れてそうな予感🤔 しかしフレームレートさえ改善してくれたらなぁ⋯
2024年3月23日 11:41 翠電
ドグマ2やってると分かるけど発売前インタビューとかで言われてた通りグリフィンは相当自由なAIに設定されてるみたいなんだよね 急降下してきたと思ったら橋に引っかかって攻撃外してそのまま別な所に飛んでいったりする
2024年3月23日 4:59 デバイス☄️
なんかのインタビューかなんかでドグマ2の世界で一番強いのは水辺のそいつって言ってたよな えげつない
2024年3月22日 23:06 ラピズ
まぁインタビュー読んだ感じでは期待できるところは別にありそうなので。 クリアまで評価がどう転ぶかわかりませんけれどね。 ここまでマンネリゲー出すならドグマオフライン出してほしかった。
2024年3月22日 19:04 ぐだ美@MBストフリSB再販して
ドグマ2の肉のインタビュー記事読んでめっちゃ気になってる ガチ実写らしいので
2024年3月22日 16:24 ルーン Rune
伊津野さんインタビューでシミュレーターみたいにしたって言ってた気がする。ドグマ2は重厚感あるアクションを持ってるな。序盤やった感じはウィッチャーの世界観と似てるなと思った。
2024年3月22日 7:28 しょくぱん
ドドグマ2のロックオンと回避についてはIGNのインタビュー出てきた
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2024年3月21日 23:47 Tetsuya0531
今日発売のファミ通のドグマ2特集号なのだが、中身でいえば伊津野さん達のインタビュー等も掲載されていた先週号の方が正直読み応えあり充実していたと思うぞ。
2024年3月21日 22:39 小林 白菜(はくさい)
もろもろの兼ね合いでドグマ2をしっかり遊べるのは少し先になりそうだけど楽しみだー。先日担当したインタビュー記事をまたシェアしとこう。 「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&インタビュー:このゲームでは条件さえ揃えば“ラスボスさえ一撃で倒せる”……かもしれない gamer.ne.jp/news/202403060…
2024年3月20日 19:09 まーぶるぴーす
ドグマ2のボリュームが気になる インタビューでは前作の4倍くらいと言っていたが流石にプレイ時間が4倍にはならんやろ(適当) 本当に4倍だったら150〜200時間かかるで
2024年3月19日 17:54 見聞一致
エマ夫人RT ドグマ2開発インタビュー多すぎていつのさんの何気におもろくたんたんという口調すきだわー(;゚;ж;゚;)ブッいつのさんのインタビュー今後も欲しいなー😂
2024年3月17日 23:28 いぶんこ?
インタビュー動画で「この広大な世界のなかプレイヤーが物語を終えるまでに出会わないままのモンスターが多数いるだろうな…というのを理解した上で、遭遇した時には鳥肌立たせてやろうという思いで贅沢に作り込んだ」みたいなことを言っていたのでドグマも開発も本当に好きだ…
2024年3月13日 21:39 蒼葉カゲトラ?
ドグマ2 ポーンと恋人関係になれそうな匂わせインタビュー前に見たけれど、信じちゃっていいのかいっ!? の前に、ぴ、ぴーえすふぁいぶを買わなければ…
2024年3月13日 4:01 Axion
ドグマ2のインタビュー記事に対し「リアリティ/体験型ゲームプレイにこだわって成功したためしはない」 RDR2ってゲームがあってですね…
2024年3月13日 1:24 Axion
ドグマは前作を遊んだ限りアクションが主体のゲームと記憶してるが、2のインタビューはやたらそこ以外の探索やらキャンプやらを推してるのが印象的だ 「異世界シミュレータ」って表現は特に海外のイマーシブ界隈から厳しい批評を食らうから怖い感はあるw
2024年3月12日 16:13 ハイす㌧
お、IGNがドグマ2の新インタビューか
2024年3月12日 13:36 Reda
ドグマ2のインタビューとか見てて、だれもレベルアップの時の能力値の上がりかたを聞いていないように感じる。前作みたいにマジックアーチャー強くするために他クラスをやりまくらなきゃいけないのかっての知りたいんだが。どこか情報ないかなあ。それとも誰も気にしてない? 
2024年3月12日 8:04 ノヤ
ドグマ2のインタビューで「お金をかけたCGで肉を表現してもいいんですけど「同じお金をかけるなら,いい肉を買うことにお金をかけよう」ということで現在の形になりました。」てのを読んで思い出す、リヴァイアサンおにぎり...
2024年3月7日 19:39 新月
このインタビューの中で、バルダーズ・ゲート3の話が出てくるんですが、ドグマもバルゲも神ゲーと思っている自分の意見としては、ドグマポーンのフィールドでの会話量は他の追随を許しません。他には無いと断言できます。 一方、バルゲの素晴らしさは、会話選択と挿入映像の多さです。演出が見事です。
2024年3月7日 11:32 さや?
インタビュー記事チラチラ読んで、そうそうドグマは攻略とかゲーム制とかじゃなくて冒険してる感なんだよ~ってなった(*´-`)
2024年3月6日 19:49 ハイす㌧
いやーオートマトンがドグマ2インタビューで「死」について聞き出してるの熱いす。
2024年3月6日 17:39 ラピズ
automaton-media.com/articles/inter… インタビュー読む限りではドグマ2は冒険感をだいぶ重視してるようで。 ドグマ1も夜中は暗すぎるという批判はありましたがあの暗さが日夜の違いを生み出すので面白いと思うんですけどね。
2024年3月6日 13:39 空木
ドグマ2の情報がポンポン解禁されてきて狼狽えている。プレビューは見ねえぞ!ただインタビューは漁る。伊津野をずっと信じてて良かった…ずっとドグマ好きでよかった…!!
2024年3月6日 13:04 Edy@物書き
ドグマ2の開発者インタビュー 報酬を効率的に回収するためには掲示板でクエスト受注が便利だけどクエストではなくイベントとして楽しんでほしいってことすよね 気になるのはマップにクエストのマークがでるのかってとこ 表示されたら掲示板となんも変わらんですし こういう不便さは好きっす
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2024年3月6日 12:39 貧弱
ドグマ2インタビューで言ってるサブクエやファストトラベル仕様、中々良さそうだからうまく面白くなってるといいな
2024年3月6日 12:29 メトロ2
ドグマ2、インタビューで念入りに作品のコンセプトが説明されてるので、そのコンセプトに対して各要素が適切なものであるのか面白さに繋がってるのかという意識を持って遊んでみようかな。普通にダルくなって「おもしれ〜」しか言わなくなるかもしれんが。
2024年3月6日 11:23 こんた
リバースもドグマ2もあんま情報入れないでやるつもりだから色々読まずに飛ばしてるのでこれも体験部分だけ飛ばしてインタビューだけ見たけど伊津野さんたちの考え方やっぱ好きだなー
2024年3月6日 9:08 リョウサギ@MHRSB
ドグマのインタビューだけど、モンハンにも取り入れて欲しいなと思ったw ワールドでこういうのやりたかったなぁ
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