ドグマ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
ドグマ2の開発者インタビュー 報酬を効率的に回収するためには掲示板でクエスト受注が便利だけどクエストではなくイベントとして楽しんでほしいってことすよね 気になるのはマップにクエストのマークがでるのかってとこ 表示されたら掲示板となんも変わらんですし こういう不便さは好きっす
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ドグマ
ドグマ2インタビューで言ってるサブクエやファストトラベル仕様、中々良さそうだからうまく面白くなってるといいな
ドグマ2、インタビューで念入りに作品のコンセプトが説明されてるので、そのコンセプトに対して各要素が適切なものであるのか面白さに繋がってるのかという意識を持って遊んでみようかな。普通にダルくなって「おもしれ〜」しか言わなくなるかもしれんが。
リバースもドグマ2もあんま情報入れないでやるつもりだから色々読まずに飛ばしてるのでこれも体験部分だけ飛ばしてインタビューだけ見たけど伊津野さんたちの考え方やっぱ好きだなー
ドグマ2のインタビュー増えて嬉しい、開発者の話たくさん聞きたい
RTのインタビュー はぁ……嬉しいね……嬉しい……✨ コアなドグマファンが期待していたこと・求めていたこと・望んでいたことをちゃんと汲み上げ、守り、実現してくれているなぁ…と感動します…🥲✨
うっかりドグマ2のなんかインタビュー見てしまったせいで気が狂ってきたあと2週間待てねぇよ
3/22ってドグマ2以外もなんか出るよなって思いながらインタビュー読んでた。
大阪城www まさかドグマのインタビューで大阪城の名前を聞くことになるとは……。 そしてサラッと述べられてるけど、アーチャーはオートエイムと手動を切り替えられるの?!飛行型や機敏な魔物はオートエイムがないと厳しいと思っているものの、大型魔物の弱点を狙う時は自分で狙いつけたいから嬉しい
ドグマ2のインタビュー動画見たらモチベ結構高まってきたわね
ヤマハミュージックメンバーズのプレミアム会員用雑誌「音遊人」でゲーム音楽制作についてインタビューしていただきました。カプコンのドグマ2を制作した吉井くんと堀さんも掲載。ゲーム音楽の歴史、制作フロー(カプコンver.)、ヤマハFMチップのことなど、読み応えがすごい✨ご興味あればぜひ😊
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ドグマ
ドグマ2のインタビュー動画見まくって気を高めてた
10年くらい前のカプコンって 尖ってたというか 少し攻撃的だったよね 意図はなかったのかもだけど スカイリムをディスる発言をインタビューでしちゃって 結果ドグマが炎上して ゲーム性全然ちがうのに比べられてた。 あのインタビューには私は頭にきたけど ドグマ2は頑張ってほしいです😺
なるほど… インタビュー読み終わった 6.21まで ROUNINとドラゴンドグマ2で凌いでいこうか… 😭凹むわ…2.25という日の前の状態にまたなっちゃった
ドグマ2の体験版、今週じゃなかったなら、ちょうど1ヶ月の来週かな?と思うけど、伊津野Dがインタビュー毎に「修正が大変で…っ」て話してるのを聞くと、体験版作る余裕がない程なのかと心配になって、「あとひと月もすれば発売なので大丈夫です!💦ご無理なさらず!💦」という気持ちも、実はある…
@Shoma_KirishimaXもインタビューや、 パイロット新規加入会話はあるんですが 相手が今のところ正体不明の鳥なんですよね。 Xの主人公は 主人公専用のコマンド「ドグマ」が それだけで強いので 戦闘面では文句なしではあります。
@fumifumidayon結構いますよね…DDONと混同してる人とか… 初見の人が勘違いする気持ちは分かるんですがせめて公式サイトは見て欲しいです 可能なら伊津野さんのインタビューも見てドグマがどういうコンセプトで作られてるのかも知ってもらいたい所ですな
フィールドを広くしすぎず作り込んでいく概念良いですね 絵画を参考に創っていくところはエルデンリングに似てる ポーンを共有できる非同期型オンラインゲームのようなシステム好きですしドグマは戦闘が派手で良い インタビューは複数あるので動画と違う動画の感想も書いてます
IGN Japanさんのドグマ2インタビュー動画を見返してましたら、今回、覚者がNPCと会話している時って、選択肢が用意されていますねーーー!!!🤩🎊 全てでは無いでしょうが、会話内容によっては有るようです🎶 これは、没入感と自己投影感が高まりますよ!🥳
ドグマ2のインタビューはあべのハルカスの話をする伊津野ディレクターに関西魂を感じた めっちゃ大阪の人やなぁって
ドグマ2とローニンどちらを先に買うか迷ってる。 ドグマ1(というかDA)は黒呪島が蛇足過ぎて微妙だったがそれ以外はそこそこ面白かったので2には期待。 ローニンは映像は面白そうで期待してはいるんだけど開発者インタビューの記事で語ってる内容があんま面白そうじゃなくて不安。
ドグマ2、やっぱりFTはアイテム制でかなり縛り高いのか。。。 なんかインタビューは正直ちょっと不安になるな。まるで前作が超高評価大ヒット作品みたいな話しぶりだけどw 今更へりくだる必要もないが、、、 前作でダメだった部分への改善とかをもっと聞きたかったな。
ドグマ2の開発者インタビュー「移動が退屈だと言われることがありますが、なら、その過程を楽しくすればいいんじゃないか」あたりがちょっと不安ですねぇ…… 疑似ファストトラベルの牛車移動中にイベントが起きるよう設計しているそうだけど、悪い意味でリアリティを出そうとしている気配。
ドグマ2おもろそう。インタビューとか見るとやっぱりポーンって当時としては凄い発明だったんだろうなって感じた
ドグマ2のインタビュー見てると「見つかんなくてもいいから見つけた時に感動するように作ろう」は開発の意図したところだったんだ
ドグマ2のインタビュー動画を観た。色々楽しみ✨ 伊津野さんのお隣にDDONの木下さんが…お久しぶりでございます
ドグマをDAから雑な作りにした根源達…。 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発スタッフインタビュー famitsu.com/news/201212/12… @famitsuより
ドグマ2のインタビューでどどんの揺さぶりなんかは入れてないよー言われてて笑った あれは…今ではちょっとした黒歴史やろ…ある意味面白かったけどw
@nikuniku471以下に集約されていますね💡 インタビュアー 「池田先生は教祖様なんですか?」 池田先生 「うーん(苦笑)」 「ドグマではなく、人間が人間を引っ張っていきます。」 ドキュメンタリー 人間 池田大作 のインタビューでのひとこま
ファミ通のインタビュー記事でキャラクリについて一切触れられてないの怖いんだが ドグマ2でもちゃんとショタキャラ作れるんだよな? な?
伊津野Dがインタビューで「ドグマ2は、覚者王を目指す話です。覚者王となって、さぁどうするか…という」と仰ってるのを聞くと、 「そんな単純な話、ちゃいますやろぉ〜(„ಡωಡ„)💛」 て、いやらしい笑みが漏れ出ます。
TGS朝から2日間行った結果、 【試遊】 ドグマ2、ディビジョンリサージェンス(2回)、シージモバイル、FF7R、バイオRE4VR、メタルギア (龍が如く、ドグマとFF7Rの2回目はキャンセル) 【ノベルティ】 写真の通り。これだけ貰って1円も払ってないw バイオVRではSIEのインタビュー付きで浮足立った私😶🌫️
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ドグマ
ドグマ2のPとDのファミ通インタビュー、めっちゃいいね。話聞くと自分がめっちゃやりたかったタイプのゲームになってる。ほんと楽しみ
制作陣が、ドグマでやり残したことを全部やるとインタビューで答えていたから。 きっとね。きっと。 メイポLoveエンディングが今度こそあると信じてお金と時間を差し出します💸⏰ 宿屋のおっさんENDもあると信じて٩( ᐛ )وやんないけどなぁ!
やばいドグマ2のインタビュー記事読んじゃった。めちゃくちゃ面白そう。
ジュブナイルSFホラーADV! 発売されたらプレイしてみたい! 大ヒットした『NEEDY GIRL OVERDOSE』の開発チームが作ったなんて、インタビュー記事で数名お顔を拝見したことのあるあのチームか。話題性バツグンだなー。 平べったいジュブナイルだから、いつかドグマ風見さんにもプレイして欲しい。
ドグマWebにて今回の変身旅行のプロモーション映像、太田みぎわ監督(@NeilShingu )のインタビュー上がっています! 是非見てください! ↓ dogma.co.jp/content/1677-o…
渡辺電機(株)先生のインタビュー目当てに読んで、ドグマ荘まわりの話とかがとても面白かったんですが、そのあとの山本直樹先生の対談とか表現文化や2022年のマンガ事情とか、読みどころ満載で引き込まれました。 なんで今まで読んでなかった!>自分
【catch up】勁草書房による『シリーズ統合的認知』は今回の配本でひとまず全巻が揃いました。心の科学という大海に渦巻く六つの潮流。詳しい実験結果や貴重なインタビューなど毎回説得力のある資料も豊富で、認識論の歴史をやってきた私のドグマを取りのぞき新しい問いを投げかけてくれました。
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ドグマ
天皇制ファシズムと「国家神道」、そして柳田國男が温存した「神道」のドグマとは? 岩上安身による島根大学名誉教授・井上寛司氏インタビュー3日目(近... via @YouTube 日本列島に神道が生まれたのは天武天皇以降。新羅の王族、天武天皇の日本支配の完成。日本史の分岐点。
天皇制ファシズムと「国家神道」、そして柳田國男が温存した「神道」のドグマとは? 岩上安身による島根大学名誉教授・井上寛司氏インタビュー3日目(近... via @YouTube 白村江の戦い後に唐・新羅連合軍が倭を支配し、新羅が天武天皇を、唐が藤原鎌足を打ち立てました。
カプコンのドグマディレクターの伊津野さんのインタビュー、伏せ字だらけでわろたw
やっぱり格ゲーめちゃくちゃやり込んでたんだなぁ。
ドグマとデビルメイクライ、この方のアクションディレクションが業界最高だと思う。
本当に格好いいし、最高に気持ちいい。
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ドグマ
当時発売時系列を見てモンハンの技術応用がドグマに来ているのと思っていたが、のちのインタビューで当初から二つの作品企画が進められていたことが語られたので知ることになった。
柳樂:あなたに以前インタビューした時、「ジャズ・ミュージシャンにはドグマがあるので一緒にやるのが大変」と話していました。今回はどうでした?
ミシェル:若い人たちには、それがまったくなかった!彼らにはスタイルに関するドグマがないことを身をもって知った。
Digital Comic: Chapter 1 (English)
ドグマ公式チャンネルで公開されてるサヴァンとポーンの4話構成のショートストーリー(日本ではSPパッケージに収録)他にも開発者インタビュー動画とか数カ国語で公開してくれてるのに日本語だけ無いっていうw
ドグマ2、インタビューで前作の4倍の広さって言ってるらしいけど昨今的には割と狭めな感じになりそうだな。まぁ前作はダンジョンの出来が良かったから狭さ気にならなかったし新作もそうだといいな
@E17moon 初代ドグマ発売時の伊津野さんのインタビューとか読んだ方が良いですよ。
@ttttoz 言えばそうではないらしく、ドグマ1が開発されている当時、伊津野氏が「もちろん国内を意識して作ってますよ!」とインタビューで答えています。
つまり、『教会』『ドラゴン』『界王』という西洋ファンタジックな要素を含んでいるが為に、キリスト教的思想を感じてしまうけれど、実際はそうではない
伊津野さんイケノさん木下さんは見つけたけど松川さんは居ないのです?
ドグマ1やDDDAの時もスタッフインタビュー動画があったけどドグマ2でもあるといいな〜







