サンダーフォース インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
新井氏のインタビューだと確か メガドライブ版のサンダーフォースVは2Dとプリレンダリングのキャラを出すのが売りだったけど プリレンダリングのキャラがイマイチで逆に見劣りしてしまったと書かれてたはず。 x.com/DanmakumanG/st…
サンダーフォースVI、作った人が1日1回まったり流しで遊べる難度を志向していたみたいなのをインタビューで読んで、ディテールの出来はさておき難度のマイルドさについてはそこは成功してたと思うので、「アレだけどまあ悪くないところもあるよ」くらいの感想
【インタビュー】「アストロボット」の「サンダーフォースV」楽曲採用は“仮楽曲”がきっかけだった【TGS2024】 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview… アストロボットの開発者がテクノソフトの信者だったとは・・・🦆
50をこえたおじさんホイホイだけども、「こういうのでいいんだよ」。メガドラでサンダーフォースを遊んだあの日を思い出すわ。 / “「アーシオン」試遊レポート&インタビュー。古代祐三氏&和田誠氏が贈る、アーケードライクな2Dシューティング。サウンドの容量はなんと512…” htn.to/w6Ab9nqr3H
ワロタがこれは正しい。 >Young氏は仮楽曲を受け取った際、「この楽曲は完璧だ」と漏らし、楽曲の制作に難色を示していたそうだ。 【インタビュー】「アストロボット」の「サンダーフォースV」楽曲採用は“仮楽曲”がきっかけだった【TGS2024】 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
【インタビュー】「アストロボット」の「サンダーフォースV」楽曲採用は“仮楽曲”がきっかけだった【TGS2024】 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
【インタビュー】「アストロボット」の「サンダーフォースV」楽曲採用は“仮楽曲”がきっかけだった【TGS2024】 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview… RISING BLUE LIGHTNINGだろ
=== ALERT! === 『サンダーフォースV」最新サウンドトラックの新たな挑戦! 「MD if Arr Ver.」は世代を超えテクノロジーとこだわりのアンサンブルで生まれた! ツールや手法を含め深掘りしました! 『Technosoft Music Collection - THUNDER FORCE V -』特別インタビュー後編 note.com/beep21/n/n870e… pic.x.com/w4kkyuivcd
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サンダーフォース
サンダーフォースV、PSアーカイブス版のスコアアタック大会(トゥエンティワンに版権があった時代)に8位でランクインしてたの思い出した。ただ、当時の雑誌インタビューのメールが来てたのを気付けなくてスルーしてしまったのは今でも反省してます。ごめんなさい。
【インタビュー】「SEGA AGES サンダーフォースAC」インタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/interview…
サンダーフォースⅣはあれオーパーツ級ですよね〜!M2さんのインタビューかなんかで特殊な処理をして鳴らしてるって見たような……(うろ覚えで申し訳ないです)