ローグ インタビュー 最新情報まとめ
"ローグ インタビュー"に関する最新情報を集めてお届けしています。公式ツイッター@NowticeMで最新情報配信中。
TOP
| 映画
| ドラマ
| アニメ
| 舞台/ミュージカル
| 再放送
| 続編
| 感想/考察
| つまらない
| 画像
| 動画
| 最終回
| ロケ地/撮影秘話
| 出演者
| インタビュー
| イベント
| DVD/ブルーレイ
一緒につぶやかれている映画・ドラマ情報
最新の口コミ・評価・レビューコメント
去年の6月のファミ通、ドンスタやインスクリプション、ヴァンサバ、ハデスとか名作ローグライトの記事と開発者インタビューも載っててローグライク好きのフォロワーに是非読んで欲しい
シノアリスの表紙が目印
『オペレーション・ローグ』のDVDには特典映像でロジャー・コーマンのインタビューが付いており、なぜか本編そっちのけで自身の半生を語るミニ・ドキュメンタリーみたいになっていてとても良かった。
画像をもっと見る:
ローグ
🔥(゚∀゚)🔥
ローグライト×ルーターシューター『SYNCED(シンクド)』最新ビルドプレイ&インタビュー 日本のユーザーに好評で吹替が導入、新アクションなども追加に @IGNJapan
ローグライト×ルーターシューター『SYNCED(シンクド)』最新ビルドプレイ&インタビュー 日本のユーザーに好評で吹替が導入、新アクションなども追加に @IGNJapan
トルネコ出すときにローグの厳しさを一般向けに落とし込むのに色々考えた、みたいなインタビュー記事あったな
スラドに似たような書き込み(、これについては、インタビューの半年前というのがもし本当ならば正式発表よりたぶん前の話なわけで、そんな時期に「チュンソフトがローグを元にしたソフトを作っている」とリークしたらそれは差し止められそうな気もする
1993年10月15日号の中村光一氏インタビュー。「ご存じのとおり『ローグ』というゲームがありまして(中略)オリジナリティーがゼロだってよく言われるんですけど」雑誌の発売が2週間前でソフト発売が9月19日らしいので(Wikipedia調べ)、インタビューが行われたタイミングはソフト発売直後ぐらい?
画像をもっと見る:
ローグ
「ザ・ワン」はたしかジェット・リー対ジェット・リーの映画だった記憶。どんな役で出ていたか記憶にないけど、後年のなんかのインタビューで「ローグアサシン」でやっとマトモにジェット・リーと戦えるようになった(俳優・役柄としてね)、と答えていたような記憶がある。
昨日の1v1すごかったな✨
ネフさんの戦い方!みにぴよさんのローグラ作戦!どきんさんとざごうさんの煽り合い?!も😊選手達のインタビュー聞けるのも良かった☺️また見たい😍
ハクスラ&ローグライトアクションADV『Deflector』―主に参考にしたのは、『Hades』『Enter the Gungeon』『Hyper Light Drifter』【開発者インタビュー】
ローグライク好きな友達同士で集まってゲーム作り始めたのめちゃくちゃいい話だ
ハクスラ&ローグライトアクションADV『Deflector』―主に参考にしたのは、『Hades』『Enter the Gungeon』『Hyper Light Drifter』【開発者インタビュー】
ハクスラ&ローグライトアクションADV『Deflector』―主に参考にしたのは、『Hades』『Enter the Gungeon』『Hyper Light Drifter』【開発者インタビュー】
画像をもっと見る:
ローグ
ハクスラ&ローグライトアクションADV『Deflector』―主に参考にしたのは、『Hades』『Enter the Gungeon』『Hyper Light Drifter』【開発者インタビュー】
ハクスラ&ローグライトアクションADV『Deflector』―主に参考にしたのは、『Hades』『Enter the Gungeon』『Hyper Light Drifter』【開発者インタビュー】
インタビューでもハイグラなのかローグラなのか聞いてくれるのとか有り難すぎた🥹🫶
僕この記事結構好きなんですよね。
ギャレスエドワーズ監督がローグワンを振り返るインタビュー
デッキ構築型ローグライト『勇者よ急げ!Brave's Rage』―ストーリー面では、村田雄介によるマンガ「怒涛の勇者達」から影響を受けた【開発者インタビュー】
デッキ構築型ローグライト『勇者よ急げ!Brave's Rage』―ストーリー面では、村田雄介によるマンガ「怒涛の勇者達」から影響を受けた【開発者インタビュー】
デッキ構築型ローグライト『勇者よ急げ!Brave’s Rage』―ストーリー面では、村田雄介によるマンガ「怒涛の勇者達」から影響を受けた【開発者インタビュー】(Game Spark)
デッキ構築型ローグライト『勇者よ急げ!Brave's Rage』―ストーリー面では、村田雄介によるマンガ「怒涛の勇者達」から影響を受けた【開発者インタビュー】
リアルタイム要素が戦略性を生み出します。
画像をもっと見る:
ローグ
ウクライナ侵攻1年:インタビュー「露・ウとも戦意衰えず」小泉悠・東京大学先端科学技術研究センター専任講師 | 週刊エコノミスト Online -
朝鮮戦争のアナローグ説。
ローグワンの時からアンドーかっこいいなと思ってたけど、演じてるディエゴルーナのインタビュー見てめちゃくちゃ優しそうで、余計に惚れた
顔に塗る化粧品を調べる
確かバツローグさんが何かのインタビューで答えてたな
ローグライト村作り『Kainga: Seeds of Civilization』―一番大きな影響を受けているのは、現実世界、地球上の文化や創造物【開発者インタビュー】
”すべてのシステムとコンテンツが実装されましたら、日本語を含むすべての言語を追加予定です。” 正式版リリースしたのに残念
ローグライト航海アクション『Ship of Fools』―敵との遭遇は、一緒に解く必要があり時間制限のある小さなパズルのような感じになっている【開発者インタビュー】
ローグライト航海アクション『Ship of Fools』―敵との遭遇は、一緒に解く必要があり時間制限のある小さなパズルのような感じになっている【開発者インタビュー】
ベン ダニエルズさん。結構嫌な奴やシリアスな役を演じることが多いのですが、同性のパートナーと長年続いてらして撮影風景とかインタビューとか見るとめちゃくちゃキュートな方なんですよ🥰ローグワンにもちょっと出てました。えー急にシーズン2待ちきれんなった。
インタビューで機関パーツバラすなよバツローグ神ww
弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】
弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】
弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】
弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】(Game Spark)
弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】
びーざわん公開前のインタビューだかなんだかの動画で4人に変身ポーズやってもらう時に氷室さんがローグの顔挟むやつまで再現してたの未だにジワジワきてる めっちゃ好き
ローグ・ワン
観た時はそこそこの満足度を感じたけど
後日監督のインタビュー見てクソがってなった稀有な作品。
("全員死ぬのは嫌だ、生存するバージョンも撮ろうぜ"という流れになることを期待してたがならなかったみたいな話)
バツローグの次にインタビュー出てきた人だれ?
リトルノアの新作、結局1体気に入った高いレアのアニマ3つ並べて殴るのが簡単で強いゲームだったのでリトルノアのIPが続いたのは喜びつつもローグライトの部分はインタビューで話してた言葉で言えば「製作期間の短縮」でしかなく繰り返しのプレイに向いてたかと言われると微妙な出来でしたね
バツローグのインタビューw
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/0TMqj7a2yn @AUTOMATONJapanより
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/nDeYgsPQgO @AUTOMATONJapanから
ローグライク好きとして、ローグを日本に持ち込んだ開発者さんのこのインタビュー記事は必読。
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 https://t.co/Pa2FcDpILQ
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/GsxwkmdGiG @AUTOMATONJapanから
インタビューによるとDead Cellsに影響を受けてるっぽいけど、Dead Cellsにあるようなボス練習施設があるといいんだけどなー。 #リトルノア > Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。…
https://t.co/cy5D4Q5h74
インタビューを見た感じ前作の岡田Pは関わってないっぽい? #リトルノア > Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか - AUTOMATON
https://t.co/cy5D4PN7SW
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか - AUTOMATON https://t.co/OgTvEhmcFU







































