ローグ インタビュー 最新情報まとめ
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弾幕ローグライト『Tiny Rogues』―「40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがある」【開発者インタビュー】
びーざわん公開前のインタビューだかなんだかの動画で4人に変身ポーズやってもらう時に氷室さんがローグの顔挟むやつまで再現してたの未だにジワジワきてる めっちゃ好き
ローグ・ワン
観た時はそこそこの満足度を感じたけど
後日監督のインタビュー見てクソがってなった稀有な作品。
("全員死ぬのは嫌だ、生存するバージョンも撮ろうぜ"という流れになることを期待してたがならなかったみたいな話)
バツローグの次にインタビュー出てきた人だれ?
リトルノアの新作、結局1体気に入った高いレアのアニマ3つ並べて殴るのが簡単で強いゲームだったのでリトルノアのIPが続いたのは喜びつつもローグライトの部分はインタビューで話してた言葉で言えば「製作期間の短縮」でしかなく繰り返しのプレイに向いてたかと言われると微妙な出来でしたね
バツローグのインタビューw
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/0TMqj7a2yn @AUTOMATONJapanより
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/nDeYgsPQgO @AUTOMATONJapanから
ローグライク好きとして、ローグを日本に持ち込んだ開発者さんのこのインタビュー記事は必読。
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 https://t.co/Pa2FcDpILQ
Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/GsxwkmdGiG @AUTOMATONJapanから
インタビューによるとDead Cellsに影響を受けてるっぽいけど、Dead Cellsにあるようなボス練習施設があるといいんだけどなー。 #リトルノア > Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。…
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インタビューを見た感じ前作の岡田Pは関わってないっぽい? #リトルノア > Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか - AUTOMATON
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日本の暗黒巨大企業がちゃんとこの手のゲームを手掛ける例あんまりないから気になる
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グランディングね
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とてもボリューミーな記事だった
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いいはなし
Dead Cellsフォロワーなら気になる☺️
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マークしてなかったけど出てたのか
買ってみようかな https://t.co/zjME79beTc
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【インタビュー】
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情報元:AUTOMATON
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思ってたより長かった
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えええええええ!!!!超泣きそう。リトルノア世界観含めて大大大大大大大好きだったから。。。超やりたい。
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ローグ
読んだ!!!!
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と思ったけど、インタビュー読んだら、開発は岡田佑次さんのいるBlazeGamesじゃなくてグランディングで、開発期間も2年ということなので、岡田さんはタッチしてないかも
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そりゃそうだろとは思うんだがサイゲ木村が男前すぎる。で 画面に出てくるUIウィンドウが昔のデザインまんまで泣ける。/Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/E8yYVYtEWX
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読んでたら欲しくなってきた ■ Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/tQEHETLAaO
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