アビス インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
アビスはね…最後に帰ってきたの誰かスタッフから聞き出したインタビューまじゆるさねえからな…
アビスのインタビュー見ましたけど、ガイの声については同意しかない こんなにもお兄さんのような安心感のある声があるものかと
ていたのか。 勿論結果も出していた。ただそれ以上に普段のインタビューなどでも使わない言葉が有ったりするぐらい配慮をしている。 選手を守る為なら言いにくいことも言う。そういう姿を見て来たから。 今回の記事はアビスパにとってとても残念に思う。
アビスのインタビューで『昨今のゲーム開発はユーザ目線のフィードバックのウェイトがかなり重くなっている』ってコメントがあったけど、『本当に?』って気分になった2025年。
雑誌でインタビューが出るぞ!ってだけで えー!すごい!って感じだったんだ アビスのスタッフさんも もしかしたら怒って帰ってしまわれるかもしれない、 なるようになれー!で打ち合わせしたって 当時の攻略本のインタビューでおっしゃってた
リア友がBUMPに命を掛けているくらいのオタクなんだけど、今回のアビスのインタビューでカルマを通じて語り合っている。
アビス開発陣へのロングインタビュー読み終わりました、本当に奇跡が重なって出来た作品だったんだ…ってのと同時に、当時の私はBUMPに命救われてたタイプの思春期真っ只中な学生だったので、ターゲット層ど真ん中だったこともまた奇跡だったんだな……
今更ながらアビスのインタビュー記事読んだ。 うん、そりゃあ刺さるよ。殺しに来てる角度だったからw
<たしか、当時の藤原さんは「自分の居場所について考えている」といったことをおっしゃっていて、そこと『アビス』で描こうとしていたテーマが合致したのだと思います。> そして最新の「I」のインタビュー。「カルマ」と「I」は、実はとても似ている。 natalie.mu/music/pp/bumpo… x.com/denfaminicogam…
【ゲームの企画書】『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣インタビュー:史上最多級の開発資料とともに聞く、『アビス』という名の奇跡 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25…
アビスのインタビューにでてきてずっと気になっててようやく買っておもしろくて一日で読んでしまったんだけど心えぐられた
いろんな人が言ってるけど、先日アップされたテイルズでアビスなインタビューのやつで、傷は癒えなくていいって主旨のお答えがあって、ああそうなのか、抱えてていいんだなってちょっとほっとしたところがあります 20日目前だからね、ちょっとね
アビスのインタビュー面白かった_(:3 」∠)_ 魂についた傷は大事なものだから、癒えなくていい…本当にそれは…そう……
アビス攻略本に載ってる開発者インタビューの藤原基央がゲーム内BGMまで全部やりたいとか言い始めてやる気満々すぎた話大好きなんだけど、 その中身を今回20年越しに知ることができて嬉しいw思ってた数倍やる気満々だったwww
アビスのインタビューを見て それなりの衝撃を与えるものとなると当然賛否が分かれるわけで それでもあるラインで押し通す必要がある時に、やっぱ当時の規模ならではの決断だったんだなと 現代だとどうしても大衆に受けるような構成になりがちだったりするのかな
アビスのインタビュー面白かった! 藤くんが全曲作ろうとしてたと見てびっくりしたけど、やりそう…とも思った☺️ CDまた聴きたいなーどこやったかな…
アビスのインタビューやっと全部読めた!めちゃくちゃ大満足の内容でした。 藤原基央が天才すぎるくだりは泣いた。 間違いなく一生引きずる作品です。出会えて良かったよ。
アビスのインタビュー途中まで読んだけど 開発期間短かかったのにあのサブイベント量!?と思うなど
インタビュー濃密でビックリした...確かにアビスは痛い感じに心に20年刺さったままなんだよなあううううん x.com/denfaminicogam…
アビスやったことないけどインタビュー面白かった
アビスの制作者インタビュー記事読んだ 公式が「作りたいものを作った」と言って真正面から殴ってくるのが、1ユーザーとしては一番心地良くていいんだよな でも商売だし、時代的にもそれが難しくなっているという話が一番悲しかった
昨日のアビスのインタビューと夜にやってくださったスペースをずっと咀嚼している。ずっと噛んでいたい。
アビスのインタビュー読みました…! (インタビューはネタバレ盛り盛りなので未プレイの人は注意) 私もアビスを初めてクリアした時は放心状態だったなぁ…… めちゃくちゃ共感できたのがここ。 『カルマ』含めて、こんなに心に残り続けてるのは、消えない傷が残ってるのかな…そうかも… pic.x.com/dGe3IePmpA
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アビス
これだけ素晴らしいインタビューを読んだ後にアビスをプレイできる環境がないの地獄すぎない?せめてカルマをきくか…… x.com/denfaminicogam…
アビスはそれこそ多感な学生時代にプレイして好きになったゲームなので、インタビューを読むと当時の感動を思い出します 一方で今のテイルズの現状に、どうしてこうなったという失望も。。。
令和にアビスのインタビュー記事があがるとは
テイルズのアビスの制作者インタビューかなり良いね フィクションなんだから作り手の意志がビシビシ伝わる物をコンプラ無視でまた見たいなあ
テイルズオブジアビスのインタビュー読んでアビス良かったなあとなってた、六神将とか色々くすぐられて良かったよね、後アニメも良かった(EDの冒険彗星とか)
RP インタビュー記事で初めて作者を知った アビスだけでなくシンフォニアのシナリオも手掛けた神作家さま 物語の持つ力というものを信じさせてくださった方の一人
アビスとかいう神ゲーのインタビュー
アビスに捕らわれすぎていてインタビュー読んで色々思い出してしまい、無事情緒が死亡
令和にアビス初見プレイでハチャメチャにされたので…せや! 開発陣にインタビューや! で企画通せるの本当に凄い
めちゃめちゃ良いインタビュー記事だった……アビスこの世に出てくれてありがとう……
TOAのインタビュー読んだ。 アビスの事考えると落ち込むという話で、その気持ちを抱いて生きて行けば良いんじゃないですかって言っていて笑ってしまった。 「魂についた傷は大事なものだから、癒えなくていいので」って凄く良い事仰ってるのに内容が容赦ない。
あと、インタビューの中で → 『アビス』は「プレイした人が思ったこと」が正解でいいと思うんですよね。人の意見にケチはつけなくていいし、あなただけのプレイ体験を大事にしてくださいと思うのですが......。 これかなり今の時代大事だなと思いました。
アビスのインタビュー読み応えあって良かった 流石の子安ジェイド。 アビスのオープニング見たときすごくワクワクしたもんなー、サビで可愛いモンスターを屠るみんなは怖かったけどw やっぱり凄いよカルマ
アビスの開発インタビューめちゃくちゃ良かった!魂の傷がうずく…。
まあイラストで匂わせしたりインタビュー上げたりしてるアビスは内々定くらいであとは流れでって感じかしらね
アビス!!貴重なお話たくさんでタイムカプセル開けてる気持ちになった アビスをドンピシャ世代で遊んだせいで思い出すと胃がキリキリするのに何回もノベライズ読んでたな BUMPもこの時インタビューとか全然なくてどういう心境で受けたのかミステリアスだったのに結果一番濃い提供してて胸熱
面白いインタビューでした!アビスやりたくなるねぇ >>RT
>RT あぁ〜今日にピッタリのアビスの濃厚なインタビューじゃぁ〜 記事以前に、ジスロマック氏のテイルズプレイつぶやきはずっと追ってまして。 Aに始まりS,P,D,D2,E,Vときて今はGをやってらして。新鮮な感想に後方腕組み理解者面しながら読むのがめちゃ楽しいのです。
ジアビスインタビュー嬉しすぎる 🎃たんのアビス見返そう
アビスのインタビュー記事めちゃめちゃ良かったな……
アビスのインタビュー読んでまた泣いてる
アビスの開発者のインタビューみたけどカルマってストーリーの全容が決まってない段階でできたとかマジか あんだけネタバレっぽい歌詞入ってるのに
インタビュー面白いなwアビス本当に面白かったなぁ…<RT
RT>> アビスのこんな踏み入ったインタビューがきけるなんて…!って思ったらインタビュアーがジスマロックさんで信頼しか…ないやつだ…!どうりで「わかるぞインタビュアーさん‥!」ってなるわけだ そう、TOAって…「傷 そう、TOAって…「呪い」なんっすよ…
ジスロマさんのアビス実況、ずっと楽しく(楽しく?)見ていたのでほんとこのインタビューうれしい
野暮なこと言うんですけどアビスのインタビュー公開しといて新しいリマスターで出さないんですね…
アビス大好きだからっていうのはあるけど今までに読んだゲームのインタビュー記事で一番面白いまである。常時なるほどなーってなりながら読んだ。