ウィッチャー インタビュー 最新情報まとめ
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BungieとCD PROJEKT REDとの2スタジオ同時メールインタビューという初めての体験でした なぜウィッチャーではなく世界観がより近いサイパンでコラボしなかったかも聞いてみました
目指したのは「未来世界のウィッチャー」: 異色コラボ『Destiny 2』×『ウィッチャー3』の裏側に迫る 開発者インタビュー fpsjp.net/archives/479653 ・そもそもコラボした理由 ・『サイバーパンク 2077』コラボではない理由 ・『ウィッチャー』に存在しない要素 ・コラボの影響
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ウィッチャー
バルダーズゲート3やばい面白いんだが、翻訳に関してはウィッチャー 3の方が圧倒的に良い。 ウィッチャー 3翻訳担当者のインタビューを読んだら、作品への愛と情熱が凄いんよな。 バルダーズゲート3もそれくらいの熱で翻訳して欲しかった。最低限やりましたって感じがな…GOTY受賞した神ゲーなのに。
コンテンツの質量がウィッチャー3に匹敵するってインタビュー出てたけどハードル上げてない?大丈夫?てか匹敵するのはサイドコンテンツだけ?フィールドは!??
このあたりは興味深い記事(本間さんは今はCD Projekt Redでスパチュンじゃないけどね)『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー gamespark.jp/article/2016/0…
オープンワールド部分はどうやらウィッチャーのようなエリア制みたいだな。 スケリッジやヴェレン、ケィア・モルヘンといったようにエリアごとに分かれているらしい。 けど、インタビューでは全て地続きのOWと言っていたから、もしかしたらストーリーを進めていくごとに自動開拓されていくのかも。
ナイトランド・クォータリーvol.32を読んでいる。マイクル・ムアコックインタビューは勝手にだいぶ昔のものだろうと思ったらウィッチャーの名前が出てきて、わりと最近のものみたいで驚いた。DnDについて言及があるのも、逆に今ならそうかもね。
FF16体験版。
開発陣もインタビューで話してたコトだけど、やっぱりGoTやウィッチャーと重ねて観てしまう。
正直言って今のところのストーリーは退屈で寝そう。これからの盛り上がりに期待!
戦闘は楽しいかも。
本が届いた。
今日はいい日だ。
ナイトランド・クォータリー Vol.32 特集 未知なる領域へ テラ・インコグニタ
やはりムアコックのインタビューとエルリックの短編に注目して、さっそく愉しんで読みました😀
ムアコックがウィッチャーについて言及してるとは…衝撃💥
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ウィッチャー
twilight forceのインタビュー読んでたらウィッチャーの話題出て来て積んでるの思い出した
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? …
「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesのインタビューが公開されました。Konrad Tomaszkiewicz氏に新作への意気込みやオープンワールドを選んだ理由、氏が考える最適なスタジオの人数などについて聞きました。
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? @4GamerNewsより
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? @4GamerNewsから
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか?
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? @4GamerNewsより
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか?
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? @4GamerNewsより
インタビューを見るだけでワクワクする
このスタジオが作るゲームをやるまで死ねないな
本日の業界ニュースです!
「ウィッチャー3」の元開発者らによるスタジオRebel Wolvesにインタビュー
『ウィッチャー3』の元開発者らによるスタジオRebel Wolvesにインタビュー
ストーリーについてユニークなアイデアがあるってのは興味を惹かれるな。
完成したら遊んでみたいけど、まだスタジオを立ち上げた直後だし当分先だよね。
ヘンリーカヴィル、(ネトフリ版)ウィッチャー役を降りるのか...元々正直ネトフリ版はS1しか観てないんだけど、ヘンリーはインタビューでも原作愛がひしひしと伝わって来たから好感が持てたんだよね~
triggerとホンマァのインタビューめっちゃ良かったな…ウィッチャーもそうだけど原作を上部だけ撫でた人じゃなく、何がしたいかとかゲームの根本でクリエイターがやりたい/ファンが好きだと感じてる所までしっかり読み込んでくれてる人がメディアミックス担当してくれるといいもんができてるなぁ
お兄さんの英語が聞きたくてウィッチャーのインタビューの回を掘り出して聞いてた
三谷幸喜さんがインタビューで「大河ドラマ『鎌倉殿の13人』の脚本を書くにあたって『ゲーム・オブ・スローンズ』や『ロード・オブ・ザ・リング』を参考にした」と言っているのだから、誰か日本版『ウィッチャー』を撮っても良いんじゃないか⁉︎
@enuringo ウィッチャー3とか大型タイトルは開発がインタビューで触れられるくらい最後まで遊んでくれる人いないからオープンワールドじゃなくて良いと思うよ・・
FF16のインタビュー記事、ファンタジー観の異なるウィッチャー3に近い感じになりそうで嬉しいぞ吉田
ついでに、ウィッチャー組の年齢調べてみたけど、
ゲーム内のは、誤訳
〃設定ミス
それはインタビューの間違い
で、正式なのは不明との事……。
@shippo_kururi ウィッチャーのインタビューも素敵ですよねぇ☺️
そういえばウィッチャーS2、この2種類のインタビューって、もう何処かで流れた…?集合インタビューの方は後ろの文字からしてポーランド向けっぽいけど、ネット上に何も情報無いからお蔵入りになっちゃったのかなぁ… https://t.co/oQtIvQ67Rg
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ウィッチャー






















