ウィッチャー インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
実写ワンピース サンジの人最高だけど インタビュー見てると面倒くさそうな奴だな メンタルちゃんとケアしないとそのうち丸っきり別人が変わってるなんてことにならねえかと心配になる 若干似たケースでウィッチャーがあるからな
ヘンリー・カヴィルがウィッチャー降板直前にインタビューで降板の理由(主に原作軽視による原作改変)を示唆しているのに、いまだにスーパーマン復帰の為に降板した説を流す人がいるんだよね。 x.com/i/grok/share/e… x.com/denfaminicogam…
ウィッチャーの大ファンのヘンリー・カヴィルがウィッチャーの原作改変問題で現場で揉めたという話もあったし、撮影中に大怪我をした話もあったからなあ。そりゃ、降板直前のインタビューで間違った事をしてると思ったら辞める決断をするのも大事ですって言うよ。 pic.x.com/bLqi5s7dQY
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ウィッチャー
いまだにヘンリー・カヴィルはスーパーマンの為にウィッチャーを降板したって主張している人いるのね。降板発表直前のインタビューで明らかにウィッチャー降板の事を指して言ってる話とかあるのに。 x.com/observer1978/s…
ウィッチャー4の反応見てたけど、シリラの血が貴重すぎるから、元々強いしウィッチャーにならないで子孫残したほうがいいっていう意見もあって、〜確かに 原作で女性のウィッチャーはいなくて、今回シリが初になるけど、開発が原作者に確認取ってないってインタビューあるし、もしかして荒れる…?
<今日の人気のゲーム情報> 「トルコ人の手で自らの文化、伝説、アイデンティティを反映した『ウィッチャー』や『アサクリ』を作りたかった」トルコ産アクションADV『ウルカインのエルトゥールル』【開発者インタビュー】【Game*Spark】
>なお、今回のインタビューでは、「Intergalactic: The Heretic Prophet」の発表時に寄せられた(“ウィッチャーIV”のお披露目時にも一部で見られたような)短絡的なヘイトや揶揄、論争についても話題が及んでおり ポリコレ大好き民のことやね
目指したのは「未来世界のウなわてィッチャー」:異色コラボ『Destiny 2』×『ウィッチャー3』の裏側に迫る開発者インタビュー fpsjp.net/archives/479653 @EAA_twから
ワイルズはウィッチャー3に影響を受けているらしいってどっかのインタビューで見たな でもイベントが重い割に中身はわりかし普通な印象だからしんどさが勝ってる気がしてる
ネトフリ「ウィッチャー」でイェネファーを好演したアーニャ・シャロトラさんがインタビューに応じている。 めっちゃ話しにくそうw😅 海外ゲームが失敗・レイオフ続いてる中、🇯🇵ゲームへの期待は膨らむだろうが、スクエニ、カプコン、フロム、コエテクとかも気をつけないとな🤔 x.com/pukujiji/statu…
去年の2月にファミ通に掲載されてた久井先生のインタビューが全編公開されてる! 改めて読み直したけどウィッチャーやサイバーパンクだけじゃなくエッジランナーズにまで触れてくれてて嬉しい 元々ゲームに造形が深かったわけじゃなく連載に際して研究の為にゲーム始めたっていうから驚きよね x.com/famitsu/status…
ヘンリー・カヴィルのウィッチャー降板はスーパーマン復帰と関係ないという話(未完成版)|監視人 @observer1978 note.com/light_sedum515… 日本のザック・スナイダーのファンが根拠の無い思い込みレベルの話をするので彼のインタビューでの発言などをまとめてみた。
ファミ通のウィッチャー4制作陣インタビュー、シリもシリをとりまくウィッチャーのキャラの構図も何もわかってない連中だなと公式との解釈違いを感じる。仮に良作になってもトイ・ストーリー4路線だろうな
ドラマ版金カムのキャストインタビューを見返していて 詐欺師の鈴川を演じていた俳優さんがウィッチャー3のゲラルトの声と同じ方だと今更気付いて驚いている どこかで必ず聴いたことのある激渋ボイスなのに、鈴川の髪型のせいで全然わからなかった… 改めて凄いキャスティングだったんだと実感
ウィッチャー4のインタビュー読んだけどマジ楽しみ
【忙しい人向けまとめ】ウィッチャー4独占インタビュー いまウィッチャー3、コンプリート・エディションでも1320円やから、まだやってない人はチャンス! ▼ストーリー・時系列 ・時間軸は前作『ウィッチャー3』の数年後(具体的な年数は未公表)。… pic.x.com/hAyu5ESyk1
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ウィッチャー
【12月19日のXbox関連ニュースまとめ】 ☑新体制Tango Gameworksインタビュー ☑『ウィッチャーIV』開発者インタビュー ※今日のランチは餃子の王将! その他、 はリプ欄参照。 pic.x.com/jkaneQZlFH
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ウィッチャー
Easy Alliesが行った開発者インタビューでウィッチャー4にグウェントが実装予定である事が明かされたらしい 「グウェントはウィッチャーの体験の一部ですのでもちろん実装します」 「私たちもグウェントが大好きです。グウェント無しのウィッチャーなんて想像できません」とのこと うおおおお🔥🔥🔥 x.com/SynthPotato/st…
ウィッチャーIV トレーラー youtube.com/watch?v=54dabg… 噂通りシリが主人公の模様。 霊薬使ってるけどIGN USによる開発者インタビューだと『ウィッチャー3』の後で草の試練を受けたという設定らしい。 それってありなのとも思うけど、シリはいろいろとイレギュラーな存在だからなあ。
ウィッチャー降板直前のヘンリー・カヴィルのインタビューがかなり意味深。これを聴いたらスーパーマンの為にウィッチャー降板したんじゃないんだなと分かる。
ggst、IGNのインタビュー要約 ・コラボ先を探していてリードアーティストがウィッチャーの大ファンだったのでCDprojektになった ・デイビットではなくルーシーに決めた理由は仕掛けがあるので話せない ・トリガー経由ではなくCDprojektと直接話をしている 続
この女優さんゲーム好きらしく、冒頭のインタビューでどんなゲームするか質問されたら 👧「あつ森とか」 監督「(ライトゲーマーか…)」 👧「ゴーストオブツシマとか」 監督「(ゴリっとしたの来た)」 👧「海外のゲームなんですけど、ウィッチャー3とか」 監督「(ヘビーゲーマーだった)」 って流れ好きww
わーい、インタビュー受けてよかった&Twitterやっててよかった!(あと、ウィッチャーの翻訳やっててよかった) もし私のお話が、翻訳者を目指す励みになったなら嬉しいです✨
分野決めてないけど翻訳者になりないので雑誌買ってページを繰ったところ、たまたま大好きなウィッチャーの天野先生のインタビューに遭遇しました!!!!!!! Twitter始めたらまさかのすぐに天野先生発見できてめちゃくちゃ嬉しい
九井諒子先生のインタビューほんといいなぁ。自分が愛してやまないウィッチャー3、DQB2、Unpacking、コーヒートークあたりをプレイしているの好感度爆上がりすぎる。 ダンジョン飯が面白いのも納得(原作履修済み)
インタビューで参考にしたと言っていて 確かにウィッチャーとかワンダで、これ見たってのもあるし 前作以上のボリュームをもって配置してくれてんだけど 結局それは真似のままのクオリティだったし、サブ要素もギミックも発動させるためにプレイヤー側がコントローラーでやることは昔のままだった
伊津野さんインタビューでシミュレーターみたいにしたって言ってた気がする。ドグマ2は重厚感あるアクションを持ってるな。序盤やった感じはウィッチャーの世界観と似てるなと思った。
ウィッチャー3はエリア製オープンワールドでオープンワールドが複数ある感じだから凄いのよね密度が濃いシミ リバースもその感じだから似てるのよね インタビューでウィッチャーを参考にしてるて言ってるからウィッチャー3は記憶を無くしてプレイしたい
@nz_666_amottツイートと関係ないと思うよ 記事のタイトル 「目指したのは「未来世界のウィッチャー」:異色コラボ『Destiny 2』×『ウィッチャー3』の裏側に迫る開発者インタビュー」 更新日も12/29/2023だし…
目指したのは「未来世界のウィッチャー」:異色コラボ『Destiny 2』×『ウィッチャー3』の裏側に迫る開発者インタビューって記事に飛ぶんだけどわしだけ?
FF7リバースが面白くて、面白くて! どこかのインタビューでディレクターがゴーストオブツシマとウィッチャー3に影響を受けている部分があるって言ってたけどクエストの誘導の仕方とか、見せ方が確かに影響受けてる感じだった。
九井諒子先生のインタビュー読みたくてファミ通買っちゃった☺️ 好きなゲームにウィッチャー3とcoffee talkも挙げてるのに喜んじゃった...!
ファミ通の九井諒子先生のインタビュー、出てくるゲームタイトルがRDR2、ゴッドオブウォー、バルダーズゲートシリーズ、クラウドパンク、ウィッチャー3、サイバーパンク2077とめちゃコアなゲーマーなんだな
『FF7リバース』、サブクエの量や質は『ウィッチャー3』を意識してるってインタビューとかでよく言ってるけど、好感度イベントの選択肢で制限時間付きの選択肢になってて、しっかり良いところ参考にしてて楽しそう。
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「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい 4gamer.net/games/376/G037…
「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー(4Gamer) u.lin.ee/6XxSymN?mediad…
「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい 4gamer.net/games/376/G037… @4GamerNewsより
「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい dlvr.it/T1Gr1Q
BungieとCD PROJEKT REDとの2スタジオ同時メールインタビューという初めての体験でした なぜウィッチャーではなく世界観がより近いサイパンでコラボしなかったかも聞いてみました
目指したのは「未来世界のウィッチャー」: 異色コラボ『Destiny 2』×『ウィッチャー3』の裏側に迫る 開発者インタビュー fpsjp.net/archives/479653 ・そもそもコラボした理由 ・『サイバーパンク 2077』コラボではない理由 ・『ウィッチャー』に存在しない要素 ・コラボの影響
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バルダーズゲート3やばい面白いんだが、翻訳に関してはウィッチャー 3の方が圧倒的に良い。 ウィッチャー 3翻訳担当者のインタビューを読んだら、作品への愛と情熱が凄いんよな。 バルダーズゲート3もそれくらいの熱で翻訳して欲しかった。最低限やりましたって感じがな…GOTY受賞した神ゲーなのに。
コンテンツの質量がウィッチャー3に匹敵するってインタビュー出てたけどハードル上げてない?大丈夫?てか匹敵するのはサイドコンテンツだけ?フィールドは!??
このあたりは興味深い記事(本間さんは今はCD Projekt Redでスパチュンじゃないけどね)『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー gamespark.jp/article/2016/0…
オープンワールド部分はどうやらウィッチャーのようなエリア制みたいだな。 スケリッジやヴェレン、ケィア・モルヘンといったようにエリアごとに分かれているらしい。 けど、インタビューでは全て地続きのOWと言っていたから、もしかしたらストーリーを進めていくごとに自動開拓されていくのかも。
ナイトランド・クォータリーvol.32を読んでいる。マイクル・ムアコックインタビューは勝手にだいぶ昔のものだろうと思ったらウィッチャーの名前が出てきて、わりと最近のものみたいで驚いた。DnDについて言及があるのも、逆に今ならそうかもね。
FF16体験版。
開発陣もインタビューで話してたコトだけど、やっぱりGoTやウィッチャーと重ねて観てしまう。
正直言って今のところのストーリーは退屈で寝そう。これからの盛り上がりに期待!
戦闘は楽しいかも。
本が届いた。
今日はいい日だ。
ナイトランド・クォータリー Vol.32 特集 未知なる領域へ テラ・インコグニタ
やはりムアコックのインタビューとエルリックの短編に注目して、さっそく愉しんで読みました😀
ムアコックがウィッチャーについて言及してるとは…衝撃💥
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twilight forceのインタビュー読んでたらウィッチャーの話題出て来て積んでるの思い出した
[インタビュー]「ウィッチャー3」「サイバーパンク2077」の開発者が設立した新スタジオRebel Wolvesは,何を目指すのか? …



