スーパーマリオ インタビュー 最新情報まとめ
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山手線内すら「書店のない駅」が出てきたのも要注目かと 一見0の江戸川橋駅には当店ありますが、機能してないですし 実はAMAZONのはるか前、「スーパーマリオ」が出た時から、街の書店の苦境は始まったとのインタビューも見ました(昔は漫画だけで食えていたのが、子供の娯楽がゲームにシフト)
そういえば、スーパーマリオの曲を作った近藤浩治さんも、スクエアの曲をインスパイアされていたなぁ🙄 何かのインタビューで、スーパーマリオの地上面のフレーズにはスクエアの曲からメロディを拝借したと話していました🤭 スクエアの何の曲だったかは忘れたけど、確かに似ていた記憶…🤔
なんか、スーパーマリオくんのローカライズは日本語でしか通用しないダジャレ系のギャグをどう翻訳するかが大変だったというインタビュー記事を思い出した
『マリオ』は何人も存在し、スーパーマリオワールド(マリオ4)の冒険を終えた1人の『マリオ』へのインタビューというもの 記「ところでみなさん、画面には一人ずつしか出ていらっしゃいませんが」 マ「我々は画面の左側からゾロゾロとついてってるのさ」
ピーチ姫の話題をみると、スーパーマリオワールド(SFC)の任天堂公式ガイドブックに載っていたマリオへのインタビューを思い出す 記者「良いマリオになるにはどうしたら良いのでしょう」 マリオ「ヒゲが濃いことだな。これはピーチ姫の好みなんだよ」 記者「なるほど」
ポール・マッカートニーはかつて日本ツアー中に『スーパーマリオブラザーズ』の生みの親である宮本茂と同ゲームの音楽を担当した近藤浩治と会った際、同ゲームのテーマの冒頭を口ずさんだという。近藤は最近のインタビューでこの出会いを「信じられない瞬間だった」と回想 amass.jp/173421/
「97年に、音楽雑誌の仕事でバーンにインタビューしたことがある。痩せたスーパーマリオのようにかわいいオーバーオールを着て現れた短髪の彼は、ひげそりに失敗したと言って、顎(あご)にディズニーの「101匹わんちゃん」の絵柄の入ったばんそうこうを貼っており」 こんなのかわいすぎるじゃろ!
スクエニ社員のインタビュー記事一応全部目通したけど3Dゲーが主流になってから和ゲーは廃れ始めたとか言ってて自分の所の社員がスーパーマリオ64に影響受けてキングダムハーツ作ったって公言してる事も知らないんだ……って感じだ。
「スーパーマリオブラザーズワンダー」のインタビュー読んでて「あれ、今回小泉(歓晃)さんは関わってないのかな?」と思ったんだけど、小泉さんはニンテンドーピクチャーズの取締役になってるんだね。もともと映像を学んでいた方だから、マリオの映画の方にどっぷり関わっていたのかな。
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202312/20… @famitsuより
<今日の人気のゲームニュース> 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた【ファミ通 com】 game-news.tokyo/news/610499
あのステージの隠し何であったんだろうという疑問がインタビュー最後のスーパーマリオで1−2と言えば隠しゴールで腑に落ちた
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202312/20… @famitsuより
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202312/20… @famitsuより
読みごたえがありすぎるが、、、 ワンダーは年末に遊ぼうと未プレイなのでネタバレすぎて途中までしか読まなかったw 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いたfamitsu.com/news/202312/20…
ファミ通のインタビューでも最初は今までのスーパーマリオ通りに導入しようとしたがワンダーのタイマーと重複してしまうので廃止されたみたいですわ ただ「今回」はと言っており時間制限の復活も示唆されてますわね... famitsu.com/news/202312/20…
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スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202312/20… @famitsuより
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202312/20… @famitsuより
@tamanegi_itameスーパーマリオもだけど、その前のインタビューのとこもすごい面白かった。
小学生の頃、夏休みの自由研究として昭和時代の遊びをインタビューしたら「10歳くらいのときにファミコンが発売されてなあ!」って言ってスーパーマリオやらせてくれたあの親戚のおじさん元気してるかな…
『マーベルズ』を監督したニア・ダコスタに、好きなゲームをインタビュー。『FF7』『The Last of Us Part 2』『スーパーマリオ64』といったタイトルを挙げ、熱を込めて語る姿に「映画絶対観に行きます」と誓った
【今日の一冊】 任天堂公認曲集スーパーマリオシリーズ/スーパーベスト+(PLUS)見開き楽譜で譜めくり要らず、ページが勝手に閉じにくい仕様となっていて優れものです。 作曲者の近藤浩治氏のスペシャルインタビューも付いており、より深く音楽を楽しむことができます。
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スーパーマリオ
10年ぶりに復活した大人気ゲーム番組「復活!スーパーマリオクラブ」の収録現場に行ってきた。渡辺 徹さんと加藤紀子さんのインタビューには珍客が乱入!? 4gamer.net/games/123/G012… 子どもの頃、64🎮のスマブラめっちゃプレイしたなー。本番組のスマブラバトルに密かに応募したかった思い出がある。
マリオワンダーの開発者インタビューで、 「僕たちが何故スーパーマリオBrosに夢中になったのか?」 を開発者が正しく理解し、それを最新作で目指していた事を知る 具体的な中身は語らないけど、 「そうでした‼︎」 と思ったな
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』やっぱり『オデッセイ』と同じようなメソッドで作ってるのか。とにかく楽しくなるアイデアを詰め込んだおもちゃ箱路線。あとこのインタビューでも触れられているけど、「『マリオメーカー』の次」を出せるのが公式が公式たる所以だよな nintendo.co.jp/interview/aqmx…
24.スーパーマリオギャラクシー ウィンドガーデン 当時マリオの曲をオーケストラで流れた時、めちゃくちゃテンション上がったのを覚えてますわよ。マリオシリーズの曲は64やサンシャインも良い曲多いけど、この衝撃は強い。インタビュー見てnintendo.co.jp/wii/interview/…
ニンドリのティアキンインタビュー読んだけど藤林さんサービス精神旺盛そうで好きだな 青沼さんもこの先のゼルダにずっと関わって欲しいなあ ティアキンはグラフィック綺麗なんだけどプレイしてるとスーパーマリオっぽさがあって好みのゲームだった 昔好きだった任天堂ゲームたくさん思い出しちゃった
インタビューの、種明かし感があって楽しかったです。「スーパーマリオ」の、胸元のスターはちょっと心配になりましたが。(六芒星?と冷や冷やしました。双眼鏡で見て、五芒星に顔が描かれているとわかりましたが……)
@RYOGA_SAMA3実は既にチェック済でしたっ😉 (NEWスーパーマリオの社長が訊くシリーズでインタビューとか出てる) 他にも居るかと思って調べたら、龍が如くや太鼓の達人の方もそうみたいです!
明日から公開の『スーパーマリオ 魔界帝国の女神 4Kレストア版』劇場パンフレットの編集を担当しました。 この映画にこんなに長く深く向き合う日が来ようとは。 インタビュー&読み物も大充実です。 何より4Kレストア版での上映もうれしい。 30年の時を経て、歴史の目撃者になれます。
映画スーパーマリオの宮本茂インタビューを読み返してみるか
2003年のインタビュー記事が残ってるとは流石ファミ通だね マリオの声優が交代に。『スーパーマリオ64』以降マリオの声を務めていたチャールズ・マーティネーが勇退。“マリオの親善大使”就任へ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202308/21… @famitsuより
スーパーマリオくんの作者のインタビューどこで見たんだっけなぁ… ウォルトディズニーもマリオくんの作者も笑わせることが好きだったり笑わせる人に憧れを持っているけど、自分がコメディアンになって表舞台に立ったり競うのは出来ないから筆を握ったみたいなのどこかで見たんだよな
スーパーマリオの作曲家インタビュー記事 nhk.or.jp/nagoya/lreport…
NHK名古屋が『スーパーマリオブラザーズ』の音楽を手がけた近藤浩治氏へのインタビュー全文を公開。「地上BGM」の誕生秘話や音楽のルーツなど貴重な情報が満載 news.denfaminicogamer.jp/news/230717j @denfaminicogameより
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17… @famitsuより
<今日の人気のゲーム記事> NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る【ファミ通 com】 game-news.tokyo/news/542280
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る famitsu.com/news/202307/17…
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17… @famitsuより
名古屋の人なのね。スーパーマリオワールドのCDは昔買ったはず。 NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17…
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17… @famitsuより
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17… @famitsuより 正にビック3
NHK名古屋が『スーパーマリオブラザーズ』の音楽を手がけた近藤浩治氏へのインタビュー全文を公開。「地上BGM」の誕生秘話や音楽のルーツなど貴重な情報が満載 news.denfaminicogamer.jp/news/230717j
NHK名古屋が『スーパーマリオブラザーズ』の音楽を手がけた近藤浩治氏へのインタビュー全文を公開。「地上BGM」の誕生秘話や音楽のルーツなど貴重な情報が満載 news.denfaminicogamer.jp/news/230717j @denfaminicogameより
NHK名古屋、『スーパーマリオ』音楽の生みの親へのインタビュー全文が公開!近藤浩治氏が語る“地上BGM”誕生秘話とは? - ふわふぁンテナ(ω) fuwafuantenna.jp/archives/20230…
NHK名古屋、『スーパーマリオ』音楽の生みの親へのインタビュー全文が公開!近藤浩治氏が語る“地上BGM”誕生秘話とは? gamesougou-tomo.blog.jp/archives/20792…
NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202307/17…
文字による長文インタビュー付き。 ”スーパーマリオ音楽”制作秘話~名古屋出身・近藤浩治さん~ | NHK 【NHK】スーパーマリオブラザーズの映画が話題ですが、初代スーパーマリオブラザーズのゲーム音楽を手がけたのが名古屋出身の近藤浩治さんです。制作秘話を聞きました。 nhk.or.jp/nagoya/lreport…