リバース インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
わたしもACに繋がる=🌏助からないと言っている訳ではないと思います。でないとリバースで🌏の生死をはっきりさせずぼやかしてる事と矛盾するなと。ユーザーが一番気になってる点だから表現に細心の注意を払っているだろうし、今の時点のインタビューで答えになるような事を言うと思えないんですよね。
『ファイナルファンタジーVIIリバース アルティマニア』(スクウェア・エニックス発行)の装丁、本文をデザインしました。ミッドガルを脱出し、様々な風景の変遷を楽しめる今作の魅力に沿った仕上がりに。攻略に役立つデータや、制作の裏側を語る開発スタッフインタビューなど満載です!
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リバース
リバース1999の好感度上がると見れるインタビュー個性マックスで面白い。 アルカニストが如何に奇行集団かがよくわかる。ソネットですら、、、
アルマニの製作者インタビュー見てるとこれだけたくさんの方々が心血注いでリバース製作してくれたんだって知れてホント感謝しかない!
ケイラ・ハリソン 勝利者インタビュー 🔥 🇺🇸 あなたとここで話すのを本当に長い間待ち侘びてきたわ、ジョー・ローガン・ベイビー❗️💋 (相手が組んできたことについて) 本当にびっくりしたわ❗️🤯 でも彼女は組んできただけじゃなくて、リバースまでしてきたわ❗️…
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リバース
まだリバースクリアしてないからなんとも言えないけど… アルマニでもインタビュー発言で、腑に落ちることが多々。それ、オリジナルの時から普遍 と思った。 でも、そう思わない人もいるわけで。 ほんとに不思議だけど、 むこうから見ても、不思議なんだろね。 野村さんが→
アルティマニア読んでやっぱFF7リバース面白いなと再確認したのは良いけど嗚呼、インタビューも裏話も全部読んじゃったな。も強い。まあ収穫がなかった訳じゃないから、ジェネシスオタク達元気だそ。
おまけに2020年に出たFF7リメイクのアルティマニアでスタジオベントスタッフ代表の山下さんが攻略本製作を引退されたと…(リバースのアルティマニアではインタビューはされていました) ベニー松山さんの小説も無かったのはそういう事か、残念🥹 (続く)
FF7Rリメイクとリバース、エアリスの生存を信じて買ってよかった。 …と思う。まだ100%は信じきれてないけど。 ゲームの流れ、アルティマニアのインタビュー等いろいろ総合して考えたら「大丈夫」以外に答えがない。
FF7リバース自体は間違いなく面白かったので 3作目は「ああ、終わったんだな...」って感慨深い思いに浸れる作品にして欲しかったからインタビュー嬉しかったです
FF7リバースのアルティマニア 届いたのでザッと目を通せました 最後のメインスタッフのインタビューで FF7作品シリーズとしては1つの区切りにしたいというのが伝わって来たのが 1番ほっとしたというか、嬉しかったですね
@tonoko_365fightアルマニのインタビューのとこに3作目は急ぎ過ぎずきちんと作ります!って書いてあったしまた4年後とかですかね🥺わざわざCCRで1年、リバースで3年って書いてたし🥺そうなんですよ!次作早くやりたい気持ちと、また余韻に浸かって終わりを迎えたくない気持ちがせめぎ合ってます😂
中に掲載されとるインタビューが気になって、数年ぶり…というか10年以上ぶり⁉️に 鈍器…もとい ファイナルファンタジーVII リバース アルティマニア …を買うた store.jp.square-enix.com/item/978475759…
して拡散し、それを鵜呑みにしてる人がいるみたいで… ぜひちゃんと自分でインタビュー文章読んでほしいな 多分ここ勘違いしてリバース遊んだり3作目を待っていたりすると、製作側との認識の乖離に悩んでしまうと思うので
やっぱりリメイク、リバースの世界の構造、次回作でついに明かされる予定なんだ。というか開発インタビュー見ると、ラスボス戦後の教会にいるザックス、もしかしたらビーグル世界にいるんじゃないかって気がしてきた。やたらと忠犬のこと語るし、テリアや他犬種でも問題ないのにあえてそう言われると…
アルマニインタビューのとこ読んだ… 次は4年待たなくてもいいってことですか?リバースが実質3年だったなら次は2年ですか?
@saosaolipねー!わたしも声優さんの、特に櫻井さんのインタビュー見たかったー!リバースの2冊目のアルマニか3作目のアルマニに期待だね!! アルマニはほぼ図鑑だと思ってるので、わたしは買って良かったよー!笑 おっっ💕やったねー🙌🙌クラティとザックスも!?素敵ー✨✨説得できたのすごい👍頑張ったね😊😊
リバースのアルティマニアに載ってるインタビュー、まだ全ては読んでませんがクラウドとエアリスの関係性が好きな自分にとっては個人的に凄く込み上げるものが多いものでした
多忙による疲労で注力が落ちまくってたのか行きつけのスーパーのプリペイドカードを紛失し、クレカも紛失した(警察に届けられててすぐに使用停止してくれてた)という感じだったので全く進んでいないFF7リバースですが、アルティマニアが届いたのでとりあえず開発陣インタビューを読んだら
インタビューによればFF7リメイクやリバースの忠犬スタンプがデザインされたのは 「神羅とウータイの戦争がおこなわれていたときに民衆の戦意向上のための広報活動用にデザインされたのが最初」 途中デザイン変更が無いなら分岐点はウータイ戦争中となります 参考:jp.finalfantasy.com/topics/359
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リバース
@wg0ewno1ff7R3はもうシナリオとワールドマップは完成済みってインタビューであきらかになってるらしいです! そうまたなくてもいいかわりにリバースのdlcがないかもですね!
@kippy_0525なんかのインタビューでリバース出した期間と同じくらいと言ってたので4年くらいかと… でも何箇所かマップの使い回しできるから、せめて3年だと良いなと思ってます😣 私はゲームよくやるので買うと思いますけどハード跨ぎはいい加減にして欲しいですよね😭
FF7リメイク当時のインタビューでセフィロスが早くに登場した理由は ・クラウドの内面にあるであろうセフィロスの影響を早い段階から見せる ・リメイクの世界にはセフィロスの存在が強く影響している リバースを進めると色々言葉の意味を感じてくるかと思います 参考:jp.finalfantasy.com/topics/359
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リバース
7リバースへのインタビュー、見どころ!とかキャラの関係エモエモ!とかじゃなくてなんで原作にあった会話削ったんですか?とかなんでティファの性格あんな変わったんですか?とかバレットがテロ活動のためにマリンの学費使い込んでた設定無くしたのなんでですか?ってインタビューやってほしい。
7リバースクリア以降FF7のカプ論争についてずっと考えてて、インタビュー記事見たり検索したりしたけど、どう足掻いてもCA派とは分かり合えないような気がする…思考回路が違う……
リバースの主題歌の歌詞はこの間見たインタビューでエアリスが皆大好きなの分かって良かったですね(知ってた)
FF7リバース、まだまだ知らないところ いっぱいあっておもろいな。ガイドブック 買おうかめっちゃ迷うなぁ、、 櫻井孝宏さんのインタビューとか ありそうやしめっちゃ気になってる。 バトルシミュレーターとか 攻略したいよね。セフィロスが おるらしいし。やりたすぎる。 でも今はハードクリア優先。
あとインタビューでリバースのエアちゃんが……ってサラッと言ってたのにけっこうびっくりした。そうなのか!! いやまだちょっとそうじゃないんじゃないかって思っていたから。
@ery00リバースのインタビューでACに繋がるとありますが今の所本当にどうなるのか分からなくてビクビクしてます。早く🏛に行かないとなのですが💦 エンディングに行くのが怖すぎです🥶
@neko57690他1人その説新しくて面白いですね!! この間どこかの野村さんのインタビューで、リバースでセフィロスとクラウドの共闘を入れたことに意味があるみたいな発言があったと思うので最終戦セフィロスとクラウドの共闘はある気がします✨ いずれにしても3作目のスポットは絶対セフィロスだと思うんですよね〜
深夜なので許してちょっと毒吐く。nptkのインタビューで界隈がざわついてるのは分かる。前から感じてたけど、言葉やシーンを都合よく切り取って理解するのはちょっとなぁと思う。私はリバースをクリアして結果クラエアはある!となってるので、都合の良い部分だけ切り取って解釈しちゃうのは悲しいな。
@mayo0432御三方のインタビュー、全部見ても、悲しむような事は何も言ってないですよ😊むしろ、面白かった👍 リメイクとリバースやってれば、伝わってきます!✨ 悲しまないで😘
私はリバースやってないしみんなよりは一歩引いて界隈を眺めてるんだけど 昨日のアレは流石にどうかと思ったよ リバよくわかってない私が見てもあの歌はエア→クラ以外考えられなかったけどなぁ🤔 あんなインタビュー聴いて喜ぶの誰かって考えたら一勢力しかないよねw 完全に忖度じゃん つづく
この前のFF7リバースインタビュー動画パート2で「何周も遊んでくれたらと」「23周w」みたいな話が出てたけどこれ関係ある…!? なんで23と思ってたんだけど、クライシスコア終盤のエアリスの手紙で「ささやかなお願いは全部で23個」て言ってたからもしかして本当に23周したら何か変化…ある…!? RP
リバースにおけるエアリスの想いも主題歌と同じ解釈なのかなと思ったけど、それこそインタビューとか書籍で「こうです」って言ってもらわないと伝わらんよね…。表に出てくる情報やイメージと、開発者側が伝えたいメッセージがいつもズレてるのなんとかならんかな…
海外の浜口Dのインタビューによれば、シスネはリバースの手直し前の最初の脚本から存在していたとのこと リメイクでもEDのビッグスは、クラウドの未来視が少ない方針の初期脚本から存在(Rアルティマニア参考) シスネもメインに関わる重要な存在と考えられます 参考:siliconera.com/interview-fina…
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リバース
リバースの開発インタビューとスクエニの創りかたも合わせて見ると想像の余地がコンピレ出るごとになくなってしまってるな、という複雑な一面も垣間見た。そのエピソードを公式がやってくれる喜びと、確定してしまったという寂しさ。16もエンディングがアレだからそれはそれで良いと思う。
@otonarinooba3伊藤さんの、リバースインタビュー欲しいよね🥹アルマニに載ってるかなぁ… バレットのVAさん、前回と全然違和感無いんだよなぁ〜!流石プロ!凄いよね👏
いきものがかりライブで癒され、神代くんゴールで歓喜した後、どん底気分にしてくれたFF7リバースをさっさと売り払って、神代くんインタビュー動画見て気持ちを取り戻す🥹❤️
@FF7rebirth_ECインタビューというよりは「リバースの範囲のワールドマップは出来ている」という意味で書きました
ファミ通 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る famitsu.com/news/202403/29… 生活必需な情報をいち早く知るには ココから⇒s-fields.org/hitsuju
FF7リバースの開発者インタビューの動画見てみたけど、野村の画角だけ良い感じになってるのが終始気になって集中できなかった
FF7リバース開発人インタビュー頼むから神羅側も下さい
FF7リバースが発売されてから1か月経ったということで、新たにインタビューが読めたり聞けたり、皆さんの感想や実況とかにも触れて、更に楽しませてもらってます🙏✨✨✨ リバースはストーリーもゲーム要素もボリュームが凄すぎて凄い〜〜!!!(語彙力0)
たまらーん! 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/29…
FF7リバース、開発者インタビューでもわかるけど、ファンの事を本当に大切に考えて作られてる。内容が増えたり改変されてる部分もあるけど、ストーリーは昔のままのFF7を大事にしてる。ファンの中にストーリーが変わらなくて批判する人もいるけど、大きく変えてしまったらもうFF7ですらなくなるのでは
もしかしてFF7Rってゲームじゃなくて、リメイクムービーとして出した方が5年ぐらいで開発完走出来てたのでは…🤔 「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
FF7リバースのインタビュー動画を3つ全部見たんだけど、野村さんはどうしていつも暗いとこに斜めでいるのかとても気になってしまった。 イメージづくりなのかな?なんか明るいところで真っ直ぐ立ったり座ったりしてるの見たことない気がするんだけど。