リバース インタビュー 最新情報まとめ
"リバース インタビュー"に関する最新情報を集めてお届けしています。公式ツイッター@NowticeMで最新情報配信中。
TOP
| 映画
| ドラマ
| アニメ
| 舞台/ミュージカル
| 再放送
| 続編
| 感想/考察
| つまらない
| 画像
| 動画
| 最終回
| ロケ地/撮影秘話
| 出演者
| インタビュー
| イベント
| DVD/ブルーレイ
一緒につぶやかれている映画・ドラマ情報
一緒につぶやかれているキャスト・俳優情報
中村倫也1
|
最新の口コミ・評価・レビューコメント
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る famitsu.com/news/202403/29…
同時期に公開されたガンダムSEED FREEDOMとFF7リバース、ここまで客の反応に差が出た理由はそれぞれの制作インタビューを見たら何となく伝わってきたわ…比較する必要も無いんだけど、IPを扱うエンタメとして両者を見ると面白い
FF7リバースの開発者インタビュー、ネタバレある?まだクリアしてないから読めん。
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 未クリだしまた後で! game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
FF7リバースの開発者インタビューみたいな動画上がってたから見てるけど野村さんどこでインタビューしてるんだ…
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 ift.tt/78xGzWJ
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
【FF関連ファミ通.com】 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る dlvr.it/T4n11t
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/29… @famitsuより
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る dlvr.it/T4mpb2
『FF7 リバース』シドは30代前半に見えるようにヒゲは細かく調整された。開発者インタビュー映像が公開 キャラクターのモーションやレベルデザインなど、こだわった部分を浜口直樹氏や野村哲也氏、北瀬佳範氏ら各部門のスタッフががっつり語る。 famitsu.com/news/202403/29…
画像をもっと見る:
リバース
リバースも発売1ヶ月でインタビュー出てくる時期なんだなあ〜〜。ウウックリアしたいー!でもゆっくり進めたい
リバースの公式インタビュー動画。のむらさんの前に出たがらない性格との落とし所なのか、そういう意図はないのか知らないが、カリスマっぽい演出やめたらいいのに。 リバースの出来自体は素晴らしいけど、メーカーとIPの求心力落ちてんだって。俺たちかっこいいでしょ路線やめよって。
FF7リバースのインタビュー動画結構来てるねぇ。北瀬さん野村さんは勿論、野島さんと鳥山さんが並んで出てるのは熱いなぁ。
@train_AQUAシステム面でいうと前回の1本道が単調だとの意見を踏まえて〜みたいなこともリバースインタビューで言っていたし、シナリオは次回作まで概ね出来ていると仰ってましたもんね。きっと初期からどこが着地点かは決まっていると思います!皆さんもやもやしてるのはその過程が変わらないか、ですよね😅
ザックスとエアリスが中の人結婚してるから、リバースでのクラウドとのくだりに嫉妬するザックスは中々見てて面白かったので、インタビューの際はぜひ聞いてほしいですね!?
リバースセンチュリー、ジェネレイションズゾイドも載ってて安心。巻末インタビューでHMMゾイドにも触れて頂き感謝です。
@FFVIIR_CLOUD一昨日やりました!遊園地のアトラクションみたいで楽しかった〜!あんまり上手くできなかったけど🤭インタビューでも読んだ『FFとは《おもちゃ箱》』という坂口さんの想いを大切にしているのがこのミニゲームも含めFF 7リバースからはたっぷり伝わってきます🎶
【ネタバレ注意】 FF7リバース、開発者インタビューで完結作は AC へちゃんと繋がるって話なので 今のところ結果は原作と変わらないんだと思うんだけど リバースやって思うのは、別に AC に繋げないで良いんじゃないの?ってこと つまり原作からどんだけ変えても良いと思う というのも
スクエニカフェでリバースのPVとか色々流れてる中に中村倫也のインタビューもあって、そこで初めて見たんだけど、ビフォアクライシスもやってたらしくて想像以上にガチ勢だった… 私やってないもんなアレ…
野村さんがヴェルサスの時のインタビュー記事で言ってた事がやっと1つのカタチになったんだろうなと感じました。 後はアレっすね…人が大型モンスターに走りながら斬りつけたり、主人公が壁走りとか実現したらマジヤバっすねw あぁ〜リバース楽しかった…まだトロコン途中やけど…以上_(┐「ε:)_ww
@aileron9901インタビューで言ってたクリアするだけなら40時間程度で、やりこみ含めたら100時間って言ってただけはあるボリュームよねリバース ここ最近のFFで一番面白かった
@sayu0x0moyuインタビューではリバースまでは過去に撮った藤原さんの声で3部作目で声優交代みたい!
FF7リメイク(リバース)は最終的にアドベントチルドレンに繋がる物語になると海外向けインタビューで北瀬さんやノムテツが言ってるので……。
わざわざ自分から覗きにいかないようにしてるのに向こうがライン越えしてくるので目に入っちゃうから言いたくなってしまうんだが、FF7リメイク(リバース)は最終的にアドベントチルドレンに繋がる物語になると海外インタビューで北瀬さんやノムテツが言ってるんやで……。
吉田がわりと最近のインタビューで言ってたけどゲームにはある程度ストレスが必要だと。簡単、快適すぎると面白さや達成感がなくなると…。リバースはミニゲームがそのストレスかな⁉️😂たしかにクリアした時はうおーーっっとはなるw
シリーズ前作となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』は初週で約70万本が売れているが、「リバース」は約26万本に留まっており、60%以上売上が減少しているのだ。 出来れば、なんでこんな企画がスクエニで通ったかインタビューしてよ。わかりきってた未来じゃん
ウィッチャー3はエリア製オープンワールドでオープンワールドが複数ある感じだから凄いのよね密度が濃いシミ リバースもその感じだから似てるのよね インタビューでウィッチャーを参考にしてるて言ってるからウィッチャー3は記憶を無くしてプレイしたい
ふわふわした色彩で、儚げな中にも芯の強さがある女の子。 男性キャラクターはわりとフェティッシュで、リッドの腹筋のことを、攻略本のインタビューで語ってらしたのを覚えてます。 一番感動したのはリバースの演説シーン。 全シリーズを通して、マリク教官が一番の推しです。
@tokusem野村さんが何かのインタビューで、リメイクからリバースの間よりは早くリリースすると言っていた気がするので……期待するしかないですねww
<今日の人気のゲーム情報> 『ファイナルファンタジーVII リバース』の“黄色ペイント議論”にディレクターが反応。単純に「いる」「いらない」の問題ではなさそう【AUTOMATON game-news.tokyo/news/644419
猪狩さんの声ってなんかこう切々と染み込んでくるような不思議な魅力があるんだよね…「オートリバース」の時に高崎先生がインタビューで話した猪狩さんとさくちゃんの声の違いの話、めちゃくちゃ好きで今でも読み返すし何度も頷いてしまう news.radiko.jp/article/edit/4…
画像をもっと見る:
リバース
エアリスは、結局は死亡した。 「原作大筋は守る」開発陣のインタビューどおり。 幽体で存在するのは意味がないからな。 FFリバース初週売上がFF16よりかなり少ない結果に。 ユーザーは離れた。
FF7リバース公式書籍アルティマニアは4月12日発売 内容紹介には次の旨の記載があります ・キャラ、バトル、敵、世界、サブクエの詳細データ ・スタッフ北瀬氏と野村氏の対談 ・開発スタッフインタビューとQ&A 4月12日(後1か月)で通常プレイだけでは不明な新たな裏設定が解禁されるものと思われます
画像をもっと見る:
リバース
GT300 完全リバースグリッドで和田QがPPインタビュー みたいなの期待してた
FF7 リバースやりたいなぁ〜。 キャラ、ストーリー、BGM などなど、解体真書やサントラでなめ回すように見聞きしてて思い入れが段違いだから。 昔はスタッフさんのインタビューとか記事で読むしかなかったけど、最近は YouTube で観られるから面白いよなぁ。
昔スクエニの社長だったか、インタビューで「FF7をリメイクするとしたら社運をかけたものになる」と言っていたけど、FF7リメイク、FF7リバースはそういう気概を感じる作品になってるな 当時の熱気、空気感みたいなものも含めてのリメイクで、原作にはない部分も『FF7ならこうだよな』って納得がある
野村さんのインタビューで3作目は出番が多いからさすがに交代せざるをえないと思うが…とあったけど、リバースで聴けてよかったよ…。
@kkk520520520無印やリメイクのならインタビュー動画がYouTubeに上がってるよ リバースはまたしばらくあとじゃないなぁ
一部のインタビュー対象者や公的アカウントは、一部の NDA (秘密保持契約)が「世界外のテクノロジーのリバースエンジニアリング プログラム」を保護するために使用された可能性があると、二次的および第三者的なアカウントを通じて主張することで、このストーリーを裏付けています。
インタビュー見てるとFF7RシリーズはSONY独占&専属契約してるからリバースも1年以上はSteamからは出ない予感…というか、スペック的にも他ハード展開は厳しいんだと思う。確か今でも「つよつよPCならなんとか動くかもね」とか言われてるよね。
北瀬さんのあのインタビューの答え方だと3作目はリバースの6エリアとも入れる上にウータイエリアとアイシクルエリアとミディールエリアが追加されるっぽいけどそうしたら容量どうなんの???
リバースは海外からのニュースが多いね。日本で記事出すより先に海外からインタビューが来る
@massa_bjj2019年3月21日でした! デラヒーバではなくリバデラ、ニーシールドに対してのリバースハーフパスでした!今も大事にしてるテクニックです 字が汚くてお見苦しくて申し訳ありません🙏🙏 戸所先生も対策ノートを書かれているとインタビューでおっしゃっていたのが、嬉しかったです!
画像をもっと見る:
リバース
7リバース ボリュームあるとはインタビューで言ってたが70時間やってキーストーン集めのとこだからあと10時間は遊べるな 前作のミッドガルとは大違いの作り込みだ
発売前の海外インタビューで (訳、あってますように) 社内でFF7関連プロジェクトがいくつもあったこと 今のチームが制作しなくても、いずれ他のチームが作っていた可能性があったこと このコストをかけて作るには、原作のリバイバルにはできなかったこと →リバースを仕上げてくれて心から感謝です
FF7リバースインタビューの記事、最後まで読むのクレジット支払い必須かよこれじゃ引用できねえ
『FF7リバース』ワシントンポスト紙のインタビューより - FF7リメイクプロジェクトが始まった時からソニーとスクエニはPlayStation独占契約を結んだ - これまでは控えられていたが、FF7R 3部作はPlayStation独占である事が今回SIE副社長より明言された -…
画像をもっと見る:
リバース
ファイナルファンタジー7 リバース クリア(50h) サブイベントは2/3ほど消化。 プロデューサーインタビュー等で単純なリメイクにはしないと仰っていた通りメインシナリオもサブイベントも厚みが増してより深くFF7の世界を楽しめました。次回作がいつになるかわかりませんが首を長くして待ちます
画像をもっと見る:
リバース