リバース インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
@ery00リバースのインタビューでACに繋がるとありますが今の所本当にどうなるのか分からなくてビクビクしてます。早く🏛に行かないとなのですが💦 エンディングに行くのが怖すぎです🥶
@neko57690他1人その説新しくて面白いですね!! この間どこかの野村さんのインタビューで、リバースでセフィロスとクラウドの共闘を入れたことに意味があるみたいな発言があったと思うので最終戦セフィロスとクラウドの共闘はある気がします✨ いずれにしても3作目のスポットは絶対セフィロスだと思うんですよね〜
深夜なので許してちょっと毒吐く。nptkのインタビューで界隈がざわついてるのは分かる。前から感じてたけど、言葉やシーンを都合よく切り取って理解するのはちょっとなぁと思う。私はリバースをクリアして結果クラエアはある!となってるので、都合の良い部分だけ切り取って解釈しちゃうのは悲しいな。
@mayo0432御三方のインタビュー、全部見ても、悲しむような事は何も言ってないですよ😊むしろ、面白かった👍 リメイクとリバースやってれば、伝わってきます!✨ 悲しまないで😘
私はリバースやってないしみんなよりは一歩引いて界隈を眺めてるんだけど 昨日のアレは流石にどうかと思ったよ リバよくわかってない私が見てもあの歌はエア→クラ以外考えられなかったけどなぁ🤔 あんなインタビュー聴いて喜ぶの誰かって考えたら一勢力しかないよねw 完全に忖度じゃん つづく
この前のFF7リバースインタビュー動画パート2で「何周も遊んでくれたらと」「23周w」みたいな話が出てたけどこれ関係ある…!? なんで23と思ってたんだけど、クライシスコア終盤のエアリスの手紙で「ささやかなお願いは全部で23個」て言ってたからもしかして本当に23周したら何か変化…ある…!? RP
リバースにおけるエアリスの想いも主題歌と同じ解釈なのかなと思ったけど、それこそインタビューとか書籍で「こうです」って言ってもらわないと伝わらんよね…。表に出てくる情報やイメージと、開発者側が伝えたいメッセージがいつもズレてるのなんとかならんかな…
海外の浜口Dのインタビューによれば、シスネはリバースの手直し前の最初の脚本から存在していたとのこと リメイクでもEDのビッグスは、クラウドの未来視が少ない方針の初期脚本から存在(Rアルティマニア参考) シスネもメインに関わる重要な存在と考えられます 参考:siliconera.com/interview-fina…
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リバース
リバースの開発インタビューとスクエニの創りかたも合わせて見ると想像の余地がコンピレ出るごとになくなってしまってるな、という複雑な一面も垣間見た。そのエピソードを公式がやってくれる喜びと、確定してしまったという寂しさ。16もエンディングがアレだからそれはそれで良いと思う。
@otonarinooba3伊藤さんの、リバースインタビュー欲しいよね🥹アルマニに載ってるかなぁ… バレットのVAさん、前回と全然違和感無いんだよなぁ〜!流石プロ!凄いよね👏
いきものがかりライブで癒され、神代くんゴールで歓喜した後、どん底気分にしてくれたFF7リバースをさっさと売り払って、神代くんインタビュー動画見て気持ちを取り戻す🥹❤️
@FF7rebirth_ECインタビューというよりは「リバースの範囲のワールドマップは出来ている」という意味で書きました
ファミ通 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る famitsu.com/news/202403/29… 生活必需な情報をいち早く知るには ココから⇒s-fields.org/hitsuju
FF7リバースの開発者インタビューの動画見てみたけど、野村の画角だけ良い感じになってるのが終始気になって集中できなかった
FF7リバース開発人インタビュー頼むから神羅側も下さい
FF7リバースが発売されてから1か月経ったということで、新たにインタビューが読めたり聞けたり、皆さんの感想や実況とかにも触れて、更に楽しませてもらってます🙏✨✨✨ リバースはストーリーもゲーム要素もボリュームが凄すぎて凄い〜〜!!!(語彙力0)
たまらーん! 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/29…
FF7リバース、開発者インタビューでもわかるけど、ファンの事を本当に大切に考えて作られてる。内容が増えたり改変されてる部分もあるけど、ストーリーは昔のままのFF7を大事にしてる。ファンの中にストーリーが変わらなくて批判する人もいるけど、大きく変えてしまったらもうFF7ですらなくなるのでは
もしかしてFF7Rってゲームじゃなくて、リメイクムービーとして出した方が5年ぐらいで開発完走出来てたのでは…🤔 「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
FF7リバースのインタビュー動画を3つ全部見たんだけど、野村さんはどうしていつも暗いとこに斜めでいるのかとても気になってしまった。 イメージづくりなのかな?なんか明るいところで真っ直ぐ立ったり座ったりしてるの見たことない気がするんだけど。
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る famitsu.com/news/202403/29…
同時期に公開されたガンダムSEED FREEDOMとFF7リバース、ここまで客の反応に差が出た理由はそれぞれの制作インタビューを見たら何となく伝わってきたわ…比較する必要も無いんだけど、IPを扱うエンタメとして両者を見ると面白い
FF7リバースの開発者インタビュー、ネタバレある?まだクリアしてないから読めん。
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 未クリだしまた後で! game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
FF7リバースの開発者インタビューみたいな動画上がってたから見てるけど野村さんどこでインタビューしてるんだ…
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 ift.tt/78xGzWJ
「FF7リバース」開発陣インタビュー公開。「原作にないシーンを拡張したのはデフォルメされていた部分をドラマとして描きたかった」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1580…
【FF関連ファミ通.com】 『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る dlvr.it/T4n11t
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202403/29… @famitsuより
『FF7 リバース』開発者インタビュー映像が公開。キャラクターモーションや楽曲、レベルデザインなど、リメイクする上で意識したポイントを動画3本にわたって語る dlvr.it/T4mpb2
『FF7 リバース』シドは30代前半に見えるようにヒゲは細かく調整された。開発者インタビュー映像が公開 キャラクターのモーションやレベルデザインなど、こだわった部分を浜口直樹氏や野村哲也氏、北瀬佳範氏ら各部門のスタッフががっつり語る。 famitsu.com/news/202403/29…
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リバース
リバースも発売1ヶ月でインタビュー出てくる時期なんだなあ〜〜。ウウックリアしたいー!でもゆっくり進めたい
リバースの公式インタビュー動画。のむらさんの前に出たがらない性格との落とし所なのか、そういう意図はないのか知らないが、カリスマっぽい演出やめたらいいのに。 リバースの出来自体は素晴らしいけど、メーカーとIPの求心力落ちてんだって。俺たちかっこいいでしょ路線やめよって。
FF7リバースのインタビュー動画結構来てるねぇ。北瀬さん野村さんは勿論、野島さんと鳥山さんが並んで出てるのは熱いなぁ。
@train_AQUAシステム面でいうと前回の1本道が単調だとの意見を踏まえて〜みたいなこともリバースインタビューで言っていたし、シナリオは次回作まで概ね出来ていると仰ってましたもんね。きっと初期からどこが着地点かは決まっていると思います!皆さんもやもやしてるのはその過程が変わらないか、ですよね😅
ザックスとエアリスが中の人結婚してるから、リバースでのクラウドとのくだりに嫉妬するザックスは中々見てて面白かったので、インタビューの際はぜひ聞いてほしいですね!?
リバースセンチュリー、ジェネレイションズゾイドも載ってて安心。巻末インタビューでHMMゾイドにも触れて頂き感謝です。
@FFVIIR_CLOUD一昨日やりました!遊園地のアトラクションみたいで楽しかった〜!あんまり上手くできなかったけど🤭インタビューでも読んだ『FFとは《おもちゃ箱》』という坂口さんの想いを大切にしているのがこのミニゲームも含めFF 7リバースからはたっぷり伝わってきます🎶
【ネタバレ注意】 FF7リバース、開発者インタビューで完結作は AC へちゃんと繋がるって話なので 今のところ結果は原作と変わらないんだと思うんだけど リバースやって思うのは、別に AC に繋げないで良いんじゃないの?ってこと つまり原作からどんだけ変えても良いと思う というのも
スクエニカフェでリバースのPVとか色々流れてる中に中村倫也のインタビューもあって、そこで初めて見たんだけど、ビフォアクライシスもやってたらしくて想像以上にガチ勢だった… 私やってないもんなアレ…
野村さんがヴェルサスの時のインタビュー記事で言ってた事がやっと1つのカタチになったんだろうなと感じました。 後はアレっすね…人が大型モンスターに走りながら斬りつけたり、主人公が壁走りとか実現したらマジヤバっすねw あぁ〜リバース楽しかった…まだトロコン途中やけど…以上_(┐「ε:)_ww
@aileron9901インタビューで言ってたクリアするだけなら40時間程度で、やりこみ含めたら100時間って言ってただけはあるボリュームよねリバース ここ最近のFFで一番面白かった
@sayu0x0moyuインタビューではリバースまでは過去に撮った藤原さんの声で3部作目で声優交代みたい!
FF7リメイク(リバース)は最終的にアドベントチルドレンに繋がる物語になると海外向けインタビューで北瀬さんやノムテツが言ってるので……。
わざわざ自分から覗きにいかないようにしてるのに向こうがライン越えしてくるので目に入っちゃうから言いたくなってしまうんだが、FF7リメイク(リバース)は最終的にアドベントチルドレンに繋がる物語になると海外インタビューで北瀬さんやノムテツが言ってるんやで……。
吉田がわりと最近のインタビューで言ってたけどゲームにはある程度ストレスが必要だと。簡単、快適すぎると面白さや達成感がなくなると…。リバースはミニゲームがそのストレスかな⁉️😂たしかにクリアした時はうおーーっっとはなるw
シリーズ前作となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』は初週で約70万本が売れているが、「リバース」は約26万本に留まっており、60%以上売上が減少しているのだ。 出来れば、なんでこんな企画がスクエニで通ったかインタビューしてよ。わかりきってた未来じゃん
ウィッチャー3はエリア製オープンワールドでオープンワールドが複数ある感じだから凄いのよね密度が濃いシミ リバースもその感じだから似てるのよね インタビューでウィッチャーを参考にしてるて言ってるからウィッチャー3は記憶を無くしてプレイしたい