ピクセル インタビュー 最新情報まとめ
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秀作の予感
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】
買ったりやったりしています。
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】(Game Spark)
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】
ピクセルホラー『FAITH: The Unholy Trinity』―オーディオ、特にキャラクターのボイスオーバーに力を入れた【開発者インタビュー】
古いグラフィックなのに…怖い!
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ピクセル
【インタビュー】”静と動”を分離して高速&セキュアなサイト構築を - ピクセルグリッド 高津戸テクニカルディレクターに聞くJamstackの魅力
ピクセル初の育児休暇やインフラエンジニアの業務についてコアメンバーの加藤さんにインタビューさせていただきました!インタビュー中は加藤さんのお話が楽しすぎて時間があっという間に過ぎちゃいました😂同時にインタビューのコツなどもう少し勉強せねばと思いました😢
プロセカのあの3DCGだと7月プレパス女子衣装的な「透け」はかなり無理なんじゃないかな……なんかのインタビューで限られたピクセルで製作…みたいに書いてたと思うし
“デジタル陶芸家”増田敏也さんのインタビューです。
記事に掲載されているピクセルアート化した公衆電話やスニーカー。
まさかこれらの作品が「焼き物」だなんて驚きです。
従来の陶芸のイメージを良い意味で覆す増田さんの作品世界。
その誕生のきっかけから今後の展望までのお話は必読です。
#Art
昨年のピクセルアートコンテストで優秀賞に輝き、『YUZUTOWN』特別企画展に大抜擢された弱冠16歳のアーティスト、@giselleaika さんのインタビューが公開されました!
「人それぞれ大切にしている価値は違うかもしれませんが、わたしは価値を生み出す人になりたいんです。」がとても印象的でした。 https://t.co/CNihBRf3LO
バウエル ジゼル愛華:「HILLS LIFE」にインタビューが掲載されています。
『ピクセルアーティスト・バウエルジゼル愛華は、小さな「ピクセル」で大きな世界をつなげる』
https://t.co/WIP9pCvVbF
#バウエルジゼル愛華
╋━━━━━━━
#VGT2022
直前インタビュー🌟
第五弾
━━━━━━━╋
VGT2022にも登壇する
新世代のCGアーティスト集団
UNDEFINEDのメンバーいわぶりさん(@_vifex_)。
今年1月から始めた
Blenderによる
ピクセルアート(ドット絵)創作について
メイキングを交えて取材しました💡
Vookさんから私のインタビュー記事が公開されました~✨
最近始めたピクセルアートについて主に話してるので、よかったら読んでみてください!
https://t.co/Gb5nKkmu5J @VookJp
あべっちオンラインさん
「 #古川もとあき さんにも聞いてほしい。」
#スチパロ がダメになるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ!
ピクセル佐々木さんとの #スチームパイロッツ インタビュー公開を終えて思ったこと。 https://t.co/6jpwXsJMi8 @YouTubeより https://t.co/AfpbChe0mT
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ピクセル
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/BVYGhCA90s
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/YaNhak68al
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/ZBwiSA7kmU
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/lgGcWWcXq6 https://t.co/YTrBXg3gwq
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ピクセル
【インタビュー】
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】
情報元:Game*Spark
https://t.co/FTCVoqPFeQ
#スチ丼ゲーム情報
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/vCcN3kDQ05
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】
#ポーランド #ポーランドニュース
https://t.co/h12mOAlsJA
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/dI53HUOwSd
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ピクセル
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 https://t.co/t7uci71xq5
トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】
https://t.co/yfqXzkQV2H
失念に失念を重ねて買い損ねたFF DOT.
幸運にも本屋で入手w
確かに敵キャラのドット絵はもっと欲しかったけど、内容はAmazonの低評価レビューと違って決して悪くないです
巻末の渋谷員子さんの長尺インタビューと後のピクセルリマスター用かFFRK用かFF1〜15までの主要キャラのドット絵が有難いです😹 https://t.co/KMt8ftylrI
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ピクセル
こんなインタビュー動画が公開されてたのか
【FFVI】新生オペラ劇場【ピクセルリマスター】 https://t.co/N7ExG3XMtI @YouTubeより
エレベーターアクションなど初期タイトーゲームもまたドット絵に味わい深いものが多いなと改めて思った。この辺りの制作者のインタビューも聞いてみたいところ。#ピクセルアート #イーグレットツーミニ
Noitaのピクセル単位の物理演算のリスペクト元がインタビューか何かで語られていたようなそうでもないような
さっきの植松さんのインタビュー動画ので
「ピクセルリマスターのマリアとドラクゥのマリアの歌声は、セリスは素人だから、敢えて歌声をミュージカルな方で表現した」ってなって聴き比べたら、確かにリマスターの歌声はミュージカル女優さんの独特の歌声だった。
GH6の三脚ハイレゾは一般的なピクセルシフトだが、手持ちでは手振れによる画像ずれを利用、となっており、制御が違うらしい。ここはメディアが技術者にインタビューしてほしいところ。
#LUMIX #GH6
仕事人、事業開発瀧野さん!
【メンバーインタビュー】入社して4年、創薬AI事業とエルピクセルの変わったことと変わらないこと | エルピクセル株式会社 by 邑並 佑子 #AI #ビジネス #事業開発 https://t.co/rC3p98BCEX
製品開発のコアメンバー、リモートによるインタビュー記事!
【メンバーインタビュー】AIプロダクトの開発を語る! | エルピクセル株式会社 by 邑並 佑子 #医療 #開発 #新規事業 https://t.co/NtQOd002HD
今更ながら、ピクセルリマスターが表紙になった #ファミ通 を読みました。
植松先生の「これはオリジナルの音楽の世界観を正直に受け継いで進化したものです」というお言葉にウルっと😭
音楽リーダー宮永さんのインタビューも、開発時ずっと仰ってくれたことが書かれてて、ブレてなくてカッコいい✨#FF https://t.co/0bQoeWctAg
【インタビュー進捗】
でざいん姉さんさんのインタビュー。
ホンマ先生から、でざいん姉さんは「ピクセルパーフェクトなんだ」というようなことを言っていて、専門知識が無く、良くわかっていないまま凄い人だ!という状態で取材が開始。アホな僕にも笑顔で対応してくれました😭
カミングスーン
【インタビュー進捗】
でざいん姉さんさんのインタビューの下書き起こしてます。
ピクセルパーフェクトというのがあるらしく、美しいくリスペクトされるらしい。
一流のデザイナーの方は仕事環境も美しく、PCのデスクトップやフォルダとその中身などまでぴっちりしているそうです!
カミングスーン
@MILKIT_DESIGN @irohazum_s ピクセルパーフェクトなインタビューさせていただけました🤩
ピクセルリマスター全部クリアが終わったん。FF3の冒険の舞台は暗闇に覆われた世界という設定だとゲーム雑誌のインタビューで坂口氏が言っていたような。でも夜の世界だと売れないだろうから、昼の世界で表現してると。それを知っていると最後の言葉の本当の意味は理解できるん。#FF3 https://t.co/BWWzT3SZbx
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ピクセル
五味兄と欽也さんのインタビュー面白かった。右側のスクロールバーが1ピクセルぐらいの小ささだった時点でもう大喜びですよ。長い文章大好き!正月休みに読むなら断然長い文章!🙃

































