カーズ2 インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
『ソウルハッカーズ2』を真SJの開発スタッフインタビュー(たぶんシュバルツバース回顧録)を読み解くことで理解しようとしてる^^ メガテンシリーズ全体で会話のシステムは(まあ他もだけど)常に実験的な試みがされているので、ユーザーが思ったことも開発時に既に想定されていることが多い^^ x.com/capes_kid/stat…
@snkcuリロード発表した時(とハッカーズ2)にはアンケートで根強い希望が云々とインタビューで発言してたので内心かなりチベスナ顔で見てる節はありますね……正直さらっと触れるくらいやっておいた方が急に動かれるより印象良くなるのになとは思います(4も触れなさすぎてちょっと心配になってきてる)
アジアツアーで着たいP的ファッションメモ ・マヨT×クリンクリンミニスカ ・マヨT×民族柄ロンスカ ・パピラヘソT×黒ショーパン ・WT1stTシャツ(久しぶりの台湾ライブだから思い出的に) ・カーズ2のインタビューでかしゆかが着てたROSE BUD花柄ロンパース(普段着る機会なくて1度も着たことがない)
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カーズ2
アトラスのメタファーは気になるんだけど ソウルハッカーズ2は出来がアレっぽいしメガテン5は完全版商法やるし 極めつけに金子一馬インタビューでアトラスの闇が見えたり 不安もある
さっきの続きだけどソウルハッカーズ2の件、何でこんなに必死にセール続けてるんだろって思ったけど、セールやSteamで買った勢から「言われる程悪くない」って感想が増えてるのを考えると…3に繋げたいんかなってちょっと思った。3の構想はあるってどっかのインタビューって書いてなかった?
GALLOPING GEARGRINDER
カーズ2共同監督のブラッド・ルイスは4月1日単独インタビューに応じ
LIZZIEとGALLOPINGは異母兄弟だったと明かしました、衝撃の告白に世界のカーズファンは驚きを隠せない様子です。
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カーズ2
ソウルハッカーズ2、ほぼ定価(ポイント付与とか考慮して8500円)で買った上で触りをやった上でテキストの稚拙さとかインタビューとか生放送での発言で感じた不信感が確信に変わったのでこれ以上俺の貴重な人生の時間を割いてまでやる価値が感じられなかったので売り飛ばしました。これ以上の感想いる?
この前の電ファミのインタビュー記事読んだけど、ソウルハッカーズ2がこけたのは「ソウルハッカーズらしさ」を捨てたからだと思う。25年も経てナンバリングタイトルとして出したものとしては旧作のファンは納得いかなかったんじゃないかな。
ペルソナやメガテンの外伝的な位置だったら多分売れてた
@glut_igarashi @dekusam ゲームプレスだったかのソウルハッカーズ2の賛否両論インタビューがどう見ても否寄りだったの思い出したw
ソウルハッカーズ2くん、開発が何も言わなかったらただのおもんないゲーム出したなーで済んだのにわざわざインタビューとかでユーザーの怒りにガソリン注ぎ込むのちょっとすごいなって思う
ハッカーズ2のやらかしメンズとテイルズチームのインタビューがなんかフォロワーの一部方面で燃えているのでよほど火を付けたんだなと
制作時はすぐ隣の席で真5が作られてて他に別のタイトルが動いてーのところで、なんのタイトルだろ…ペルソナならペルソナって言ってそうだけどと思った。ソウルハッカーズ2は開発期間5年ぐらいってどっかのインタビューで見た気がするから……なんかあったっけ。
IGNのアーマード・コアに関するインタビュー、なんでそんなことを聞くんだよという素朴な戸惑いと、商業的に考えたらソウルライク要素を盛り込んでくるかもなという予想は普通にあるというのと(別会社だけどソウルハッカーズ2あたりを思い返すと)。
ソウルハッカーズ2石田氏と平田氏インタビューいくつか読み返してたがテンション高く自信たっぷりで胃が痛くなってきてやめた。書かれてる事と実際が違うのも怖い
『フィルムメーカーズ2 北野武』
初版発行が『HANA-BI』上映の翌年。その時期までの北野武について様々な角度から知ることができる。
「なんとなく好き。」から少しだけ前に進めた気がする。
全ページ「北野武作品が好き!」という熱が感じられた。
久石譲のインタビューがあったり、
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カーズ2
でっ。似たよーな嘘つきインタビューでお尻に刺さったブーメランで死亡したのが自称ソウルハッカーズ2に自称女神転生5、ついでに…なんかもう一本あるんだけど界隈ごと絶望に沈んで滅ぶ準備は大丈夫?
ソウルハッカーズ2の25thアニバーサリーブックの開発者インタビューの中で唐突に語られてた劇場版パトレイバー2のシーンはこれ(0:28から)
ソウルハッカーズ2って、なにをすればいいんだろう、、、
というのは、制作者のかたも同じだったようだ、というのはインタビューで感じた
パソコンでもできるけどゲーム機でやりたいから、まだやってないけど、めっちゃやりたい
きっと1のソウルをハックしてくれているはずだから
ソウルハッカーズ2の実況見て不思議に思ったの、今作の売りである筈の新戦闘システムなのにサバトをスキップ出来る仕様にしたの良く分からないんだよな
仲魔が活躍出来る見所システムなのに、何故加算にしなかったのか
結構インタビューも読んだんだけど読解力が足りないのか納得出来なかった
ソウルハッカーズ2はswitch版は出ないんだった・・・。開発者インタビューで「悪魔を多く出すためにメモリが必要」みたいに言ってたので、グラフィック面よりメモリ面でswitch版は出ないみたい。
switchの次世代機では出そう。
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/EICwb4JQNG @4GamerNewsより
これが出たとしてもライドウはネトウヨ向けゲーム(笑)だから復活反対!
ソウルハッカーズ2についてファミ通でインタビューがあったそうな
その内容としては復活と今後のシリーズ展開を向けたいう意味合いらしい
デビルサマナーシリーズを作った主要メンバーは既にいないわけで完全に手探りということはわかった
ファミ通のハッカーズ2記事読んだ。
情報としては初出は1つのみだけど、話の展開がちょっとだけ推察できたかもしれない。
インタビューについては社内の声もあったとはいえアンケートが制作の後押しなってたこと、外部の人を取り込む試みをしてることが印象強かったかな。
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/C2uEAmU8Yu @4GamerNewsより
300RT 『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニインタビュー。神田明神での殺陣ショーや特別ライトアップのリポートも
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『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニインタビュー。神田明神での殺陣ショーや特別ライトアップのリポートも | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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おぉソウルハッカーズ2が出るのか
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/SJLtNbHbNa @4GamerNewsより
古参ユーザーが不満に思いそうな所をあえてスルーしている内容に見えるけど、今後語られるだろうか
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/NGzWSZvwR1 @4GamerNewsから
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/tR28fBbbz7 @4GamerNewsより
金子一馬氏に比べてしまうと、絵が下手すぎへんか…?いや、まじで。ソシャゲとかなろうのコミカライズレベルじゃね?
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/c3iZRwB6YQ @4GamerNewsより
コレジャナイ感...
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「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/iDaD0a5rfB @4GamerNewsより
サターン版を遊んだはずなんだけど、ネミッサとボン・ボヤージュぐらいしか覚えてないな…
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/5T1NN0uYuA
“1作目では,テクノロジーを使って悪さをする人間との戦いが描かれていましたが,今回はテクノロジー側の視点から人々を観察する……という新機軸の物語” / “「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様と…” https://t.co/OPiXqUioGt
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/38tQyqx0bn @4GamerNewsから
@mcz_u_k 多分これです⬇
『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニインタビュー。神田明神での殺陣ショーや特別ライトアップのリポートも(ファミ通.com)
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「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/tPYAPziWar @4GamerNewsから
ペルソナに近いって言っちゃってんじゃん…
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ううむむむ、、、
別物として楽しむ気持ちでいた方が良さそう。
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「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け https://t.co/Xn5WX74OtK @4GamerNewsより
“一人ひとりをもっと掘り下げることができれば,大勢の人物を登場させて,組織ごとに異なる事情や対立といった部分” それはハードボイルドではなくて浪花節では / “「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップ…” https://t.co/N3Zkm8eAkP
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【インタビュー】
「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田 弥氏にインタビュー。神田明神での“殺陣”とライトアップの模様とともにお届け
情報元:4Gamer
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おー、主人公が喋る系なのか!










































