ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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普段……というか滅多にこうゆう雑誌は 買わないが 小原好美さんが表紙とインタビューと あらば 選択肢はあるまい ファミ通もペルソナ特集だったからね pic.x.com/07Xl4rJLBP
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ペルソナ
ペルソナ4のアニメ以降デフォルトネームとしてアニメの名前つけてることに関してのインタビュー見た気がしたけどどこいった
ペルソナのラジオとかインタビューってネタバレ配慮のせいかいつもフワついてる(造語)気がするんだよなぁ 狛枝がさぁ!って話すような内容じゃないのもあるけど
ペルソナ4リバイバル新情報。 IGNJAPANとのインタビューにて。 「ランダム生成は意味がないと思い、実は…」 これはデカい。 P3やP4の最大の弱点が、ランダム生成そのものが虚無で面白くない事。 「ダンジョン」になっているなら探索に意義が出るし、新ギミック等も期待ができるかも知れない。
@chihir0117まだ見れてないんですけど ペルソナ4のインタビューが野口さんで嬉しいです!!
え、だってゆずニキは金メダル取った時になぜか東京喰種のラジオでメダル獲得者インタビュー権が発動して出演してしまい、しょまニキと共に大興奮のもと花江さんにキャラ操演リクエストした人やぞ。 ペルソナ好きでも全然不思議じゃないぞ。 x.com/LoveHiruta/sta…
6つ目は、顧客理解を「定性の勘」から「定量+定性」へ インタビュー・SNSソーシャルリスニング・購買データを組み合わせ、ペルソナではなくJTBD(顧客が片付けたい用事)で設計する。
劇場版ペルソナ3の4巻のブック読んだけど、石田彰ってこういう文章を書くのか…と思いました。他のインタビューとか短いからこんなに長々と語ってくれるのは珍しいし、愛があるんだなと。
@MacopeninSUTABA定量データから入るのがコンサル流だなと。自分はAI使う案件だと逆で、まずインタビュー数件で「刺さる言葉」を集めてからペルソナ立てて、最後に定量で検証する順にしてる。仮説が先か後かで設計の質変わる気がしてて、この資料はどっち寄りでした?
国内は普通に盛り上がってたのに海外だけやたらペルソナ4炎上っぽくなってたのコレか… インタビューでも原作の表現は守るってすごい言ってたのは海外がこういう事やりたがるからなんだろうな x.com/atrsmomota/sta…
ペルソナ4Rは霧の演出がSwitch2のスペック的に厳しいから出しませんと言ってた公式のインタビューは一体何だったのか
ニンダイやっぱ原神出なかったか ペルソナ5Xの開発の人がインタビューで言ってたけどスイッチ出すのは色んな制約で厳しいらしいから低確率のキャラガチャゲーは出せなさそうだよなー。任天堂側が考え改めないと一生でない確率の方が高いんじゃね
@garagara1002kインタビューでSwitch2に出さない的なこと言ってたのw普通にペルソナ3Rが出せるんだし同じアニメ調のペルソナは出せるだろとは思うし、ペルソナ6はまだ全貌分からないけど出せるならSwitch2マルチにした方がいい
あとはニンダイでこの前のインタビューをガン無視してペルソナをお出ししてきた、アトラスの裏切り行為が見どころだったかもしれねぇ
あと、ペルソナ2って昔の作品で3以降と違ってなかなかインタビューとかなさそうだから子安さんのラジオ出演めちゃくちゃ貴重じゃない? 新参者なので全然違ったらごめんやけど()
ペルソナまだ未プレイなのに副島さんの画集を買ってる謎の人と化してる まぁ副島さんのアートワークが好きなのは間違いないので⋯ インタビュー記事とかユーチューブ追うくらいには好きです pic.x.com/ufavlMeHkU
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ペルソナ
AIにペルソナを作ってもらう。 AIにカスタマージャーニーを書いてもらう。 AIにインタビュー結果を整理してもらう。 ここまで、かなりできる。 でも、 「本当にこの人は、こんなことで困っている?」 を確かめるのは人間。 AIでUXが不要になるというより、 AI時代だからこそ「人間を見る力」が大切
>並河氏は、「AIペルソナの基になるのはあくまで実在する生活者データだ」と強調する。AIペルソナを定期的に更新するためにも、実際のアンケートやインタビューは欠かせないという。 数万のAIペルソナが生活「仮想市場」でリサーチ激変 2030年の商品開発 xtrend.nikkei.com/atcl/contents/…
ペルソナまだ未プレイなのに副島さんの画集を買ってる謎の人と化してる まぁ副島さんのアートワークが好きなのは間違いないので⋯ インタビュー記事とかユーチューブ追うくらいには好きです
ペルソナ – 1996年開発者インタビュー 電撃プレイステーション誌1996年5月号 知らない情報が沢山あるな 雪の女王編の没ムービーはデジタルコレクションで見たけどそれよりも豪華なのが没になってたのか…? shmuplations.com/persona/?utm_s…
インタビューの書き起こし、私は要約させません。 --- 以下から4項目を抽出してください。 1. 現状の不満・課題(本人の言葉のまま3つ) 2. 理想の状態(推測含む・2行) 3. 繰り返し出た単語(上位5個) 4. 解決策のヒント(2つ) 書き起こし:[貼る] --- ペルソナ設計とLPに使っています。
ペルソナシリーズ、インタビュー記事は無理に読まなくていいし新作は様子見しろと教えてくれた大事な作品──。(本当です)
AIで顧客ペルソナを作るなら、1回生成して終わりより「生成→批評→修正」が有効かもしれません。Kinaxisでの実地評価では、PerGentの専門家承認率は96.9%。インタビューや求人情報など外部資料を使い、批評役AIが反復改善します。
ペルソナ5 ザ・ロイヤルの攻略本買ってみたけど、スペシャルインタビューに「明智の激怒ナビは、保志さんが喉から血が出るんじゃないかってくらいの熱演」って書いてて笑った あと、丸喜先生のパレス主としての名前は「マルキ・アザトース・タクト」らしい
ペルソナシリーズに見える「優しすぎる世界」|寳達ベミュ note.com/bemyuh/n/n774f… 記事の中で引用されてインタビューを見るに、Pシリーズにおける戦闘面の割合ってやっぱ少なかったんか。アドベンチャー要素を重視した結果なんだろうか。
畑亜貴先生は、天才。インタビューで歌詞にペルソナって単語使いたかったけども輝夜の城で踊りたいで使えたって言っていたのが印象的。
AI個人開発あるある? 数日かけた機能、結局自分だけが満足して「これ、誰か使う?」と不安になる時ありませんか? この葛藤を乗り越えるヒントは、開発初期の「ペルソナ設定」と「ユーザーインタビュー」。 ✅ 誰の、どんな課題を解決する? ✅ 競合との差別化ポイントは?
『ペルソナ3と4のようにペルソナ 1と2をリメイクする具体的な計画はまだないものの、和田氏はGamerbravesのインタビューで「絶対にやるべきことだと思う。やらなければならないと思う」と語った。』(翻訳) kotaku.com/persona-1-2-re… @Kotakuより
仮想顧客インタビューをしてみて、問いを立てる力を試されていると感じた。ChatGPT Voiceにペルソナを渡せば会話はできる。でも、何を聞くかが曖昧なら、それらしい返答が増えるだけ。素材と問いを分けて準備する。この順番は、自己分析でも同じだと思う。
UXデザイン連続セミナー第3回。 ペルソナへの理解が大きく変わった。想像でつくる架空の人物ではなく、インタビューやKA法による価値探索から立ち上がる「人間の原型」。チームで考えたペルソナが、対話を重ねる中で共通する価値観を持ち始めたことも印象的だった。
過去のここのインタビューに書いてありますね こういうウラが取れるものはAIが言うことでも信用していいでしょう 『ペルソナ5』サウンドインタビュー― 目黒将司氏が語る、新たなペルソナサウンドの聴きどころ ―[2083WEB] share.google/E9R1dpTW0BAm7o…
AIペルソナインタビューとかは、意味ないと思ってる派です。 x.com/k_4415/status/…
自分で言っておいてなんだけど、マジでCTは重いし、ボス殴る以外何もできないんだけど、クライヴもう少し調整はいってよくない? クライヴだけは物語序盤からきていますってインタビューでも聞いたけど、でもクライヴはペルソナでいうところのワイルドなんだからさぁ。
@KK__Maurice映画版は基本2万以下(特典ありの場合)なので、ほんといいですよ〜〜~! Fateやペルソナも大好きなオタクなので、過去の雑誌収録されたアート集や制作陣のインタビュー雑誌も入ってるので最高です♡‼️ かぐや姫はグッズと音楽しか分かりませんが!!😢
旦那の人間性により心が崩れていく女優、岡田茉莉子のキャラクターはまさに『仮面/ペルソナ』なのだが彼女の存在する部屋の造りが『オープニング・ナイト』のセットに似すぎているように感じる。裏切り、トラウマ、嫉妬を隠すための仮面と曝け出すための鏡。最後のインタビューは圧巻される。傑作。 pic.x.com/RRkzEMU2UW
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ペルソナ
ChatGPTの仮想インタビュー、実は「3人」が最適。日経クロストレンドが報じる新手法の全貌 afterai.news/ja/news/crawl-… AIで多人数をシミュレートする際、「3人」のペルソナを設定するのが効率と精度のバランスにおいて最も優れた実践解であることが、専門メディアの検証で紹介されました。 pic.x.com/1eDyCNhLOx
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ペルソナ
求人改善目的のインタビューの有効なやり方 僕も媒体屋時代にやっていた、従業員の声を作る目的のインタビューは本質的ではない 代表やトッププレイヤーから、活躍する人財の情報を引き出し、求人票全体をそのペルソナが興味を持つように変えていく これで有効応募率が10倍になった
ペルソナ5プレイした人は必見!ディレクターに物語の根幹についてインタビューしてる神回(まあもうファンは見てそうだけど) nicovideo.jp/watch/so299438…
これは攻略本かペルソナ倶楽部のインタビューにあったね。
最新作だからペルソナ5とコラボじゃなくてあえてペルソナ3を選んでくれたところが最高 海猫pが趣味のゲームとコラボしてるってインタビューで答えてたから3が好きなのかな? アークナイツとペルソナ3のテーマがしっかり合ってると思うし良きコラボになりそうな予感…!
ペルソナを「30代・会社員・年収500万」で止めない。 名前を付けて、その人の"選び方"まで書く。属性は行動を説明しないんですよね。 デプスインタビューでいちばんの発見はいつも、何を買うかじゃなく「どう選んでいるか」でした。
スタレ好きだけどFate好きだからと言ってスタレ好きになるからまあまた別の話な気がしますな……ゲームシステムはペルソナ5とかが近い(というかインタビューでも触れてたよねその辺)
@kazumaKaneko666 さん ペルソナ1からの大ファンでツクヨミも遊ばせていただいております!以前出された画集のインタビューでずっと気になっていたのですが、当時は土曜日徹夜されていたようなのですが、創作のためのインプットの時間を確保されていたのでしょうか? pic.x.com/BscsWmmgGa
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ペルソナ
@utaha_89_id_確かに、ステージ上のペルソナと、ラジオやインタビューでの素のトークとの間には、大きなギャップがあることが多いですよね。「トゲがある」とか「ズケズケ言いすぎる」という印象は、パフォーマンスのコンセプトが魅力的であっても、一部の人にとっては受け入れがたい壁になってしまうことがあります
@jasmine_forex他1人女神転生の黎明期の製作者の鈴木一也氏は、金子氏はジョジョが好きだからペルソナのアイディアが、生まれたのだろうなと、近年のインタビューで答えてますね。
アスペクトの攻略本のインタビュー記事(お花畑のやつ)に書いてなかったっけ?と思ったらすぐ手元にあったのを思い出して見てみた if…からイメージを膨らませて「直接攻撃出来るガーディアンに」にしたのがペルソナと書いてあって特にジョジョについては触れられてなかった x.com/kazumaKaneko66…
@punishedjere他1人当時の金子さんは「女性もプレイするのでユニセックスも大事(と考えた)」と言ってるので、"クィア"ではないかもしれませんが、的外れな質問ではないと思います。 資料/電撃PlayStation 1996年05月号 Vol.20 『女神異聞録ペルソナ』 岡田耕始、金子一馬 インタビュー megatenstaff.miraheze.org/wiki/%E8%B3%87…
連載10日間、走り切りました🎉 最後、明日のセミナーの紹介もかねて番外編👇 【番外編】AIペルソナの限界と、インタビューが開く扉|みすずさん note.com/misuzu_nkj/n/n… noteは毎日は難しいですが、隔週くらいで続けていければと思います! @BIIM_Cloud
連載10日間、走り切りました🎉 最後、明日のセミナーの紹介もかねて番外編👇 【番外編】AIペルソナの限界と、インタビューが開く扉|みすずさん @BIIM_Cloud note.com/misuzu_nkj/n/n… noteは毎日は難しいですが、隔週くらいで続けていければと思います!