モンスター インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
久しぶりの翔平さんインタビュー🎤ホームランはどこに飛んでも角度が大事みたいであまり方向どうこうは気にしてないようです🫡✨ロード出る前のこの勝ちはよかったと👏✨フェンウェイ・パークでのグリーンモンスター超期待してます✌️☄️ pic.x.com/alfmdmcJWs
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社内インタビューが世に出ました! サムネから脳筋感溢れるいい写真ですね! 最後に夢についても語っているので良かったら見てください! しゃいんづかん 脳筋ストイックモンスター/高橋京太郎 | 株式会社TOMAP wantedly.com/companies/toma…
みなさんお待ちかね??笑のインタビューです!!!!!!!!!!!これを読めば筋力もマインドもパワーアップできます!🔥 ======== しゃいんづかん 脳筋ストイックモンスター/高橋京太郎 | 株式会社TOMAP by @tomap_gushiken wantedly.com/companies/toma…
渋谷陽一氏のインタビューも含め、山下達郎氏の過去の発言やインタビューを時系列でまとめると、きっと変節、矛盾、偽善、傲慢が彼の中でモンスター化していく様が描けるだろう。ロックミュージシャン論、文化論としては結構面白いものになるかも知れない。 x.com/uidu94Jwau6916…
ギアさんすげぇ!モンスター!? 公式のインタビューやっぱSPYGEAってでるのかっけぇな!髙橋にしようかな、とか言ってたけど絶対やめてほしい 雑談メインとかならありだけどやっぱゲーマーは名前必要だよ!ファンも愛着あるもん!この名前が載ってるのかーってなるわ!
-モンスターラボのソリューション- ・現地調査とインタビュー ▶︎郵便局現場でのヒアリングにより、実態把握と本質的課題を抽出 ・ガイドライン案の策定 ▶︎ゲシュタルト・フィッツ・ヒックスの法則など心理学・デザイン理論を活用、掲示物の配置・量・視認性を科学的に整理 etc.. 続きます🔻
<今日の人気のゲーム情報> 振られたモンスター娘が敵になる。話題のローグライト+恋愛シミュレーション「HellHeart Breaker」デモ版プレイレポート[BitSummit]【4Gamer net】 game-news.tokyo/news/825135
結局今のモンハンが調和だの環境保全だのなってるのは例のガンナーなんて(ryインタビューから見るに開発陣はモンスターを人に害を成す竜として見てなくて愛しい我が子として溺愛してるからなんだよな そもそもあの世界生態系ピラミッド的に人類なんか弱者も弱者なんだから x.com/heavy_ninja/st…
振られたモンスター娘が敵になる。話題のローグライト+恋愛シミュレーション「HellHeart Breaker」デモ版プレイレポート[BitSummit] 4gamer.net/games/927/G092… 開発は「Cuisineer(キュイジニア ポムとまんぷくダンジョン)」を手がけたBattleBrew Productions。CEOインタビューも掲載 pic.x.com/HG1CMavX1l
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吉沢亮、町田啓太、塩野瑛久…目鼻立ちがクッキリハッキリした美形の方々は歴史的装束とか、モンスターとか悪魔とか、そういう衣装がほんっっっっっっとに似合う。インタビューとかでも普段着ではなく着物とか浴衣を着て出てきて欲しい
SnowManみたいにモンスター級の売り上げ作ると毎日目朝のニュースでだれかしらのインタビュー取り上げられるのか なんで毎日出るの?って思うけどそういうことだよね
リ`▽´ノリ 最後まで話したかを気にするようにしてる おしゃべり泥棒しないように そっか、仕事柄普段インタビューを受ける事が多いから! おしゃべりおもしろモンスター?🤣 増田の引き算? 気を付けてるまっすー☺️
新日本「G1 CLIMAX 35」直前特集 ①上村優也インタビュー「太陽の流儀」 ②ボルチン・オレッグ インタビュー「“敗北”を忘れぬモンスター」 👇 「週刊プロレスmobileプレミアム」2025/7/30号(No.2365) wp.bbm-mobile.com/sp2/EBook/Deta… pic.x.com/FogBgNOIX7
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@39_2_17_13なんだこいつは!!口を慎め!っていうこともあるけど全文見たり実際のインタビュー見たりするとそんな悪いトーンでもないんです。いじりギャグはつまらんけど😂自分のことは棚に上げて選手のせいにするってのも言われてて、モンスターペアレンツ相手にする教師とかこんな感じなんかなと思ってる
モンスター→フルトン戦インタビュー 「勝ちに徹する戦いをするだけなんで‥‥勝つために徹底したボクシングをします」 ↓ 今回のアフマダリエフ戦もKO宣言なし、勝ちは判定でもいいと、、、 フルトン戦と雰囲気が似ている→フルトン戦の結果は?名古屋決戦、圧勝します!! pic.x.com/lr0LS5XC43
プレイヤーの意思によって抵抗も出来ずモンスターに███されたり捕食されに行かされ続ける各フェチゲーの主人公君達… 一体どんな気持ちなのかインタビューしてみたいですね…んふ
note.com/chikahitujiya/… インタビュー記事面白かった。 > 指示されたことだけをやるモンスターが 90% を占めている ここだけ、話半分で良いかな。というのも、全体を俯瞰した時に、こういう事を言う人こそがチームでの協働において最もマイナスに作用している、というパターンを複数回見たから。
徳田ってインタビューで報酬は非常に大きいとかモンスターを一網打尽にして豊富な報酬を得られるとか、報酬を意識してるくせに実際のゲームでは大しておいしくねぇ報酬だよな😅 報酬には価値がないイベクエとかもあるしw 報酬はゴミで独特な環境が売りなら、クエスト依頼文で仄めかす脳とかないの?w🤣
スティーブ・バノンは映画「モンスターズ」のためにジェフリー・エプスタインとの16時間にわたるインタビューを録音、だが結局製作には至らなかった。 この2021年の予告編は、バノンのプロジェクトについて一般の人が目にした全て (エプスタインの完全なテープを公開する時期はいつか?) x.com/MaxBlumenthal/…
正直それあるよね…モンハン開発に関わる人らの拘り押し付け。 最終的にモンスター狩まくる事になるゲームで、制作モンスターに愛着あるから簡単に倒せる武器を憎んだ なインタビューにも関わってたよね… ならモンスター倒す以外の道もあったり、作り込んだ生態活かせる内容の外伝にすべきでは…?
インタビューの中でヒップホップって耳に入ってくる情報量が多いって言ってたのを見て、本当にそれははっきりと感じています ヒップホップは全てを飲み込むモンスタージャンルです
-モンスターラボのソリューション- ・現地調査とインタビュー ▶︎郵便局現場でのヒアリングにより、実態把握と本質的課題を抽出 ・ガイドライン案の策定 ▶︎ゲシュタルト・フィッツ・ヒックスの法則など心理学・デザイン理論を活用、掲示物の配置・量・視認性を科学的に整理 etc.. 続きます🔻
スティーブ・バノンがエプスタインとの未公開の対談動画を持っているらしい❣️🐸🍿 👇 スティーブ・バノンは、ジェフリー・エプスタインとの16時間におよぶインタビュー映像を保管しており、これは彼が制作中のドキュメンタリー「ザ・モンスター」の映像で、未だ公開されていません。 x.com/RabbitSoldier2…
@Torao_star他9人スティーブ・バノンがエプスタインとの未公開の対談動画を持っているらしい❣️🐸🍿 👇 スティーブ・バノンは、ジェフリー・エプスタインとの16時間におよぶインタビュー映像を保管しており、これは彼が制作中のドキュメンタリー「ザ・モンスター」の映像で、未だ公開されていません。 pic.x.com/XcIQbt2hRg
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@Hunya_Meu見当違いのインタビューも歌詞なら神なの笑う サビ良すぎやろ モンスターを追うwwwwカッコ良すぎて草
エグドラの開発インタビューでオストガロアに触れてるし、意思決定者ではないだけで藤岡氏はX~SBのモンスターも普通に開発経過見てそう
逆にインタビューで徳田が言ってたたこシあは絶対に発生しないシチュエーションで、傷を負ってるモンスターを狩ろうとすると狩猟許可が降りてないとかほざきだすので徳田の言うたこシあはゲームシステムに否定される
ティリ監督との談笑 かいくんとの談笑ランニング カキカキ スーパースパイク モンスターブロック 最後はインタビューまで🎤 見応えたっぷり✨ 石川くんのプレーが見られる幸せ💕 x.com/TBSvolleyboo/s…
こんにちは🌞 今回はらいふ若草の利用者さんにインタビューしてみました。🎤 今回インタビューしたのは伝説のおしゃべりモンスターとよんです。 とよんがらいふ若草通ってて良かったこととか答えてるので良ければ見てください。 youtube.com/shorts/woYjHm-…
こんにちは🌞🌞 今回はらいふ若草の利用者さんにインタビューしてみました。🎤 今回インタビューしたのは伝説のおしゃべりモンスターとよんです。 とよんが普段らいふ若草で何してるかとか答えてるので良ければ見てください。 youtube.com/shorts/woYjHm-…
システム面ならまだしもモンスター追加しろはワールドの頃のインタビューだっけでそうそう簡単に追加できるものじゃないってわかってるのになんで言うんだろう…
まだ観てない特典とかFC動画とか雑誌とかいっぱいあるのにこんなタイミングでインタビューウィズヴァンパイアにどハマりして抜け出せない🫣🧛🏻 よく思い返したら昔からヴァンパイアとか、悲しきモンスター系には取り憑かれやすかったなぁ🤤
インタビューで「水中戦はない」って明言したやろがい!クソが!(喜 サプライズが過ぎる! ミツネやロアル、ナバルとかチャナガとか、ガノスとか、もちろん新モンスター来たら相当熱いテラモユルス🔥 ザバーンthe burn💥 各武器種毎には至らないがハンターとモンスの位置関係のβとしては優秀すぐる! x.com/amateras000000…
@sk209014304ほんまそれ😁 思った以上に水中戦🤣 インタビューで「水中戦はない」って明言したやろがい!クソが!(喜 サプライズが過ぎる! ミツネやロアル、ナバルとかチャナガとか、ガノスとか、もちろん新モンスター来たら相当熱いテラモユルス🔥ザバーンthe burn💥
コース料理を長々待ってたら格闘家のインタビューが始まって反転してしまった笑顔、ありもしないたこシあを求めて彷徨うモンスターと化したなべぞー、念願の公認になった今作でPCが爆発したMハシ どうしてこんなことになってしまったんだ
宝灯桃汁さん いっちゃん強烈な印象が残ったかも。初手の吉幾三からの謎の段ボールモンスターペアレンツ登場に参加者インタビュー、そこからの2連音量ミスで最後にシンジ版Bling-Bang-Bang-Born すごすぎる、Vtuberとして完璧です 魔理沙って平成なんだけどラインナップ的にもはや昭和だった(?)
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー jp.ign.com/monster-hunter… 踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う 野良やっててこれやってたの一人しか会ってない
徳田のワイルズインタビュー記事に「群れを成しているモンスターに地域の頂点のモンスターを誘導してけしかけ、弱らせてから狩る」提案があったけどさ… ドシャグマにレダウ⚡️をぶつけるまでもないし、この文面にハンターを無駄に苦しめるナーフ調整(武器と黄金魚)をする弱い者いじめ気質が出てるな😰
@Ageha_Canonあー、ヒプは斜めじゃなかったですね。 派閥感ヤバイですよね。インタビューで俺の作ったモンスター、俺の手柄ばかり言ってる感じ。
ワイルズ開発がギターに使ってた時間あったらもう一体くらいモンスターつくれたんじゃないです? なんで本筋のアプデくらいの熱量でインタビュー答えてるんです? チーズナンといいなんで本筋と逸れたところに力入れるんです? 頭ワイルズかよ
ワイルズのたこシあってあるじゃん? 製作陣のインタビューで探索中に別モンスがいて報酬旨そうだからそっちを倒したってシチュがあるよって話なんだが これ思うんだけど製作陣の自慢のストーリーでは調和云々言ってるけど、報酬うまそうだからって理由で対象外モンスターぶっ殺してええんか...??
ワイルズは、痕跡からモンスターを探すという流れを上手く改良できればインタビューで言ってた通りにできてたかもね。 面倒くさいって不評になりそうではあるけれど
買ってきました やはり先月の川での撮影これだったのね ゴジュウジャーのインタビューでモンスター退治するゲームにハマってると言ってたけどモンハンのことだったのか? pic.x.com/kcAUjZS3oh
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たこシあのインタビュー記事 「藤岡氏の言葉を聞く限り、間口を広くするためにモンスターを弱くする、という選択肢は開発チームの中にははじめからないようにすら思えた」 うーん モンスターの強さより素材や装飾品の入手難度調整がおかしいんだよ jp.ign.com/monster-hunter…
たこシあのインタビュー記事 これ読む限りそもそもの開発の想定してる難易度設定がズレてるのかもなあ 「藤岡氏の言葉を聞く限り、間口を広くするためにモンスターを弱くする、という選択肢は開発チームの中にははじめからないようにすら思えた」 jp.ign.com/monster-hunter…
たこシあのインタビュー記事。 これ読む限り想定してたのとは違う仕上がりで急遽路線変更したのかもなあ。 「藤岡氏の言葉を聞く限り、間口を広くするためにモンスターを弱くする、という選択肢は開発チームの中にははじめからないようにすら思えた。」 jp.ign.com/monster-hunter…
対応力モンスターの新たな発見。「最近凄く気づいたのは『サッカーって結構簡単なプレーでいい時もあるんだな』って(笑)」:柏レイソル・小泉佳穂インタビュー後編 footballista.jp/feature/200270
モンハンワイルズでリアルなチーズナン作るのに3年かけたみたいな開発インタビュー今思い返すとマヌケすぎるだろ チーズナンじゃなくてモンスター実装しろや食事シーンとか誰も見ないからリアルな飯とか超どうでも良いわ
お土産に関するインタビューの課題が出たんだが、「これもう自探索者にインタビューしたらいいのでは?課題達成では?」とかいう友達いない悲しきモンスターの思考が発生してダメだった
だからOBTでは炎上したでしょうが。開発の人がインタビューで「モンスターの生態系が…リアリティーが…」とかそういうベクトルではない”アクションゲーム”としての部分で燃えたでしょうが。アプデで一部改善が入ってはいるが、現状はもう一部の武器種をなんとかした程度ではひっくり返らんだろうな