モンスター インタビュー 最新情報まとめ
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嬉しいね☺️ 新曲出るたび 各局 朝のWSで話題になり インタビュー映像流れる 嬉しい! メガモンスターグループだぞ ✨ 😤 ただのスノ担だけど すごく誇らしい😊
あっ試合中にモンスタースカウトしてたんだった、アディショナルタイム長くてインタビューやハイライトまで見てたら消えてたわ。
まもなく TV 朝日放送 newsおかえり 日時February 13, 2024 at 03:40PM 📺 asahi.co.jp/news-okaeri/ モンスター・コールズ インタビュー
なんともインパクトたっぷりのタッチが印象的な新進気鋭“モンスター系イラストレーター” DEVELOART氏によるインタビューがバディットマガジン ウェブばん!に掲載されております。ミュージシャン以外の記事も載るのが の幅広さ! bhodhit.jp/develoart/
沢山いると思うんだよ。MI社としてのあのインタビューを見て笑わせ屋に憧れるちびっこモンスターやMUの学生もきっといるよねっていうのが見えてテェテェ〜〜〜〜!となったんよ
そうそう、だからちゃんと「ガチの雑誌」なのよ、マジで読み応えがちゃんとある ただキャラが話してるだけじゃなくてきちんとモンスターワールドのあの世界で記者がインタビューしてまとめたものなんだな、最中に笑いがあるやりとりだったんだなが読み取れるのが良すぎた
モンスター・インサイド あれ? いつになったら本作が始まるのかなと思ったら最後までインタビューで終わりました🤣 途中で気が付いて早送り💦
ミラモンの佳生くん見た😆 すでにモンスターだし、ミライ王者だよね✨ 自分の考えがしっかりしてて、伝える能力が高いなとインタビューでいつも思う 勝負メシはペッ◯ーランチさんじゃないんかいっとツッコミつつ 焼肉の食レポに 4回転ルッツ+3トゥループ と答える感性に拍手👏🍚 世選がんばれ
@burberry_yuzuもうちょっとインタビューが長かったら良かったのにね〜。たぶん長めにお話があったと思うんだけどー。ところで今日の未来モンスター、モネちゃんが出るみたい。ほっぺムニュムニュの羽生さんをゲット出来るかもなのでわくわくしてます😆
@x7_cbg前節 浜名湖G1がゴジラとコラボ 優勝インタビューで「アロハ→ガォー」のパフォーマンス 今回九州ダービーで峰のモーターはモンスターエンジンと呼ばれていたからモンスター繋がり の流れでガォーをオファーされたんよ
【10のしつもん】クッキーモンスターにインタビュー! youtube.com/shorts/nU_L9Sk… @YouTubeより
@Ryj6sgスギゾーがインタビューで言ってましたよね😂 多分あの当時実機でガンガン鳴らしてる中で歌ってるからただのハイトーンじゃなくて声量モンスターなんですよね💦
以前インタビューを拝見したときにミリオーレ監督がKAIJU(怪獣映画)が好きなんだとおっしゃっていたんだけど、今回のモンスターにおいては背中のゴツゴツがゴジラの背びれっぽく見えて意識したのかな?って思ったりした 生前親切にしてくれた子に気づいて覚醒するシーンは激アツだった カタルシス〜
インタビュー読んだ 傷物語も観たし、物語シリーズはBD持ってます オフ&モンスターシーズンも楽しみ
FF ピクセルリマスター Ver 1.1.0 興味のあるFF2のSteam版とスマホ版のパッチノートを見てて気になったのはスマホ版は下記要素が無い? ・原作風BGMへの切り替え ・ドットフォント(FF5ベースにJIS第二まで新規作成) ・モンスター図鑑関連 去年のインタビュー記事 s.famitsu.com/news/202304/19…
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モンスター
モンスターインサイド!アメリカ史上最恐のお化け屋敷 どこかで見聞きした記憶がある マッケイミー・マナーの体験者・スタッフのインタビュー形式ドキュメント 運営は過激化のあまり極私的な拷問部屋と化しており、登場人物皆に哀れみを感じてしまった 心の弱った人間を更に食い物にするのは悲惨すぎる
モンスターエナジーがX Gamesに出場する平野歩夢、村瀬心椛、長谷川帝勝に独占インタビュー! dmksnowboard.com/interviews-wit… @dmksnowboardより
StageFan vol.34 勝利くんのインタビュー モンスター・コールズのことグループのこと(発表後)どっちも話してる あらためて本人が伝えてくれることとか信じてること以外にこちらがわかることはないんだなと。苦しい人もいると思うので内容は書かないけど 私は読んでよかった
StageFan vol.34 勝利くんのインタビュー モンスター・コールズのことグループのこと(発表後)どっちも話してる あらためて本人が伝えてくれることとか信じてること以外にこちらがわかることはないんだなと。苦しい人もいると思うので内容は書かないけど 私は読んでよかった (ドームレポあり)
WEB独占取材! はもちろん もモンスター級の施設。 キーパーソンお二人のインタビューです🦔 すでに始まっているという 新たなサウナプロジェクトのお話も! saunabrosweb.jp/pickup_monster…
世界最高峰のアクションスポーツの国際競技会「X Games Aspen 2024」平野歩夢、村瀬心椛、長谷川帝勝を独占インタビュー | モンスターエナジージャパン合同会社のプレスリリース prtimes.jp/main/html/rd/p…
これでパルワールド側が『ポケモンで出来ない体験がある完全版!』とか謳って出してんなら分かるけれども。インタビューでは『オープンワールドサバイバルクラフトにモンスター収集・育成という要素を加える』と出ているわけで。そういう部分でも運営は“上手く”やってると思うよ_(:3」∠)_
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モンスター
試しにパルをパクったモンスター描いて「何のパクリに見えますか?」て街角インタビューしたら、ほぼ100%ポケモンって答えると思うよ(推測) ジッサイどう見てもポケモンの文脈だもん パクりようのないものに何のオリジナリティもクリエイティビティもないんよ…
@blmoonredmoonなんかインタビュー受けてる人がさ、100社落ちててSwitchをクソハードとかAI生成モンスターとポケモン並べて遜色ないとか言っちゃってるらしくてね…多分ポケモン作りたかったんだろうね。闇堕ちしてる。
モンハンのパクリというか ボッチでも皆で遊べる ストーリーがある 復活要素がある リッカが可愛い!! 意識して作ったってインタビューでもちゃんと答えてるし、 いいと思うんよな。 ポケモンのやつは せめて、モンスターを変更するべきだったと思う。
ていうかインタビューも嬉しそうに答えてたしモートンくん絶対君モンスターのファンでしょ??
@R_NikaidoこちらのAUOTMATONさんのインタビュー記事が凄く良かったので共有させて下さい(既にご覧になられていたらすみません) 気にされていたモンスターの自律行動についても語られていますし、デザインに関しても語られておりますのでm(_ _)m twitter.com/AUTOMATONJapan…
凄いなパルワールド、、 ポケモンに似たモンスター、ゼルダとArkに似た操作性と世界観だけかと思ったら悪魔の実に似たものも出てくるんか笑 代表取締役よく顔出しインタビューできたなこれ笑 逆にやりたくなる
なんか、風来のシレンで、モンスターの壺やるにあたり、今流行りのやつみたいに敵の体力を削らないと入らないことにする?とか言ってたけど、シンプルに満タンでも入るようにしたって、インタビュー読んだの思い出したわ
モンスターのキャラデザや効果音が似てるのは個人的にパロディの範囲内かなって思うけど、パラセールは似てるじゃなくてオリジナルそのものなのでアカンのではないかと。 ブレワイの開発の人のインタビューでパラセールのシステムを思いついた時にガッツポーズしたとか何とかそんな話があった気が。
カプセル怪獣の件すっかり忘れてた モンスターボールの発想元がそれというのは開発者インタビューとかで見かけた気もする(※25年前とかの記憶なんでアテにしないでください)
※監督が別のインタビューで 彼は最初からモンスターだったわけじゃない。と語っていて、 なるほど…と思った。監督の描こうとした、暴力がエスカレーションしていく様を、観てる側は随所に散りばめられたニュアンスで感じ恐怖を受けとる。「生活圏内・人間関係」が細かく丁寧に描かれた理由。
ゲーム内容は、パルという某ケモンっぽいモンスターが支配する島でクラフト&サバイバルするというゲーム。インタビューでも言ってたがArkとかに近いそうで。
@sweet_yusuke製作者がウルトラセブンが大好きでモデルにしたとインタビュー受けてましたからね、元来のゲームは自分が勇者としてモンスターと戦う概念でしたがモンスターを使役してモンスターと戦う概念を産んだポケモンもウルトラセブンも偉大ですね👍️
昨日も書いたけど、ポケットモンスターは『ウルトラセブン』のカプセル怪獣から結構影響受けてるからね。 これはファンの推測とかではなく開発者の田尻 智さんがインタビューで明言してるもの、しかもなんなら元々は『カプセルモンスター』というもっと本家に似た名称で出すつもりだったらしい。
嫌悪感のもう半分はバズって表に出ている部分に「生命へのリスペクトが感じられない」っていう点かな。私動物大好きおじなので。 開発者のインタビュー読んだらモンスターを大事にするプレイができるのもわかるんだけど、 バズってる部分ってモンスターに酷いことしてるのばかりじゃん?
クオリティの高さでパクリかどうか判断された気がするんだよなぁ…。俺のオリジナルのモンスター絵をポケモン認定した人間全てにインタビューしたところ、8割が「お前なんかにこんなすごいのが描けるわかけがない。ポケモンからパクってきたに決まってる」って言ってきたからね。
武器人間を観た。モンスターデザインが全部良い…監督のデザインしたモンスター見れるサイトも見た。 リチャード監督のインタビューを読んで 「100体デザインして50体捨てて、残りの50体から映画に登場する12体を選抜した」話大好き… 監督のその後の作品ないか探してたけど…無いなぁ…
ポケモンのパクりとかなんとか色々言われてるけど、それはそれで興味があるので買おうと は思わないなぁ 別にポケモン追ってる訳じゃないけど、インタビューの内容とゲームの動画見る限り「いやこれは流石に……」感を感じる あとそもそもモンスターにイケメンがいない、かわいいのもいなそうw
社長のインタビュー記事も読んだけどモンスターのデザインには触れてなかったし…ゲームはARK。クラフトの解放画面もまんまARK。もう少しデザインを(以下略) なんでだろう、本当にもったいない…全体的に言えるけど、メ◯ニウムそっくりのモンスターとか独特過ぎて普通のデザイナーなら避けるやろ…
モンスターのデザインが丸パクリなのと社長のインタビューが胡散臭いのがね……<パクリワールド
あれが似てないは流石に無理あるよ〜〜〜ゲーム内でやれることや出来ることや目的はポケモンとは全然違うしクラフト要素強くて差別化は出来てそうだなとは思うけど、モンスターの見た目は似てるだろどう見ても 開発者自身もインタビューでパクリゲーって最初は言われるだろうけど〜って言ってんだもん
モンスターがポケモンそのまんまじゃんって話題になったやつか。インタビュー見たら、法務と相談して問題ないことを確認したとか書いってあって笑った
@deadlyyucca直近のインタビュー記事で語られていましたが、ゲームに登場する全てのモンスター100種類ほどは一人の新人デザイナーさんが描き下ろしているそうですよ。
@gabuyoshi他1人チラッと聞いた話ですが初期のPVに写ってたモンスターでいなくなってる奴とか居るらしいってのみたのでインタビューにもあった通りきちんと精査してダメな物は弾いてると思いますね。
パルワールド、一晩明けたらめっちゃたたかれてるなと思ったけど開発インタビューなるほどね……まぁモンスターのデザインはこれだめやろなぁ、と思いながらやってたけど
芸人・ほいけんたの背後にいる「2人のお笑いモンスター」さんま&欽ちゃん「“さんまさんはこう言わない”と台本のセリフをめぐりディレクターと揉めたこともありました」 futabasha-change.com/articles/-/546…
■独占インタビュー「ラノベの素」 駄犬先生『モンスターの肉を食っていたら王位に就いた件』&『誰が勇者を殺したか』 ln-news.com/articles/118640
パルワールド気になるな ついインタビュー系を読みに行ってしまったが 開発会社ポケットペアには、アセットを多用してる イメージがついちゃってるんで 今回は、Unreal Engineで モンスターは当然としてモーション等も自前で 豪華ですよ!と言った方が良いと思う
ポケモンばりのモンスター収集、ゼルダばりのクラフト、パルを拠点でこき使うというピクミンみたいな作りこみ要素、任天堂しか作れないようなゲームをインディーメーカーが作っちゃうってどういうことなの!?開発者もインタビューで「とんでもないものができた」と話してるけど、ほんととんでもない