モンスター インタビュー 最新情報まとめ
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ていうかインタビューも嬉しそうに答えてたしモートンくん絶対君モンスターのファンでしょ??
@R_NikaidoこちらのAUOTMATONさんのインタビュー記事が凄く良かったので共有させて下さい(既にご覧になられていたらすみません) 気にされていたモンスターの自律行動についても語られていますし、デザインに関しても語られておりますのでm(_ _)m twitter.com/AUTOMATONJapan…
凄いなパルワールド、、 ポケモンに似たモンスター、ゼルダとArkに似た操作性と世界観だけかと思ったら悪魔の実に似たものも出てくるんか笑 代表取締役よく顔出しインタビューできたなこれ笑 逆にやりたくなる
なんか、風来のシレンで、モンスターの壺やるにあたり、今流行りのやつみたいに敵の体力を削らないと入らないことにする?とか言ってたけど、シンプルに満タンでも入るようにしたって、インタビュー読んだの思い出したわ
モンスターのキャラデザや効果音が似てるのは個人的にパロディの範囲内かなって思うけど、パラセールは似てるじゃなくてオリジナルそのものなのでアカンのではないかと。 ブレワイの開発の人のインタビューでパラセールのシステムを思いついた時にガッツポーズしたとか何とかそんな話があった気が。
カプセル怪獣の件すっかり忘れてた モンスターボールの発想元がそれというのは開発者インタビューとかで見かけた気もする(※25年前とかの記憶なんでアテにしないでください)
※監督が別のインタビューで 彼は最初からモンスターだったわけじゃない。と語っていて、 なるほど…と思った。監督の描こうとした、暴力がエスカレーションしていく様を、観てる側は随所に散りばめられたニュアンスで感じ恐怖を受けとる。「生活圏内・人間関係」が細かく丁寧に描かれた理由。
ゲーム内容は、パルという某ケモンっぽいモンスターが支配する島でクラフト&サバイバルするというゲーム。インタビューでも言ってたがArkとかに近いそうで。
@sweet_yusuke製作者がウルトラセブンが大好きでモデルにしたとインタビュー受けてましたからね、元来のゲームは自分が勇者としてモンスターと戦う概念でしたがモンスターを使役してモンスターと戦う概念を産んだポケモンもウルトラセブンも偉大ですね👍️
昨日も書いたけど、ポケットモンスターは『ウルトラセブン』のカプセル怪獣から結構影響受けてるからね。 これはファンの推測とかではなく開発者の田尻 智さんがインタビューで明言してるもの、しかもなんなら元々は『カプセルモンスター』というもっと本家に似た名称で出すつもりだったらしい。
嫌悪感のもう半分はバズって表に出ている部分に「生命へのリスペクトが感じられない」っていう点かな。私動物大好きおじなので。 開発者のインタビュー読んだらモンスターを大事にするプレイができるのもわかるんだけど、 バズってる部分ってモンスターに酷いことしてるのばかりじゃん?
クオリティの高さでパクリかどうか判断された気がするんだよなぁ…。俺のオリジナルのモンスター絵をポケモン認定した人間全てにインタビューしたところ、8割が「お前なんかにこんなすごいのが描けるわかけがない。ポケモンからパクってきたに決まってる」って言ってきたからね。
武器人間を観た。モンスターデザインが全部良い…監督のデザインしたモンスター見れるサイトも見た。 リチャード監督のインタビューを読んで 「100体デザインして50体捨てて、残りの50体から映画に登場する12体を選抜した」話大好き… 監督のその後の作品ないか探してたけど…無いなぁ…
ポケモンのパクりとかなんとか色々言われてるけど、それはそれで興味があるので買おうと は思わないなぁ 別にポケモン追ってる訳じゃないけど、インタビューの内容とゲームの動画見る限り「いやこれは流石に……」感を感じる あとそもそもモンスターにイケメンがいない、かわいいのもいなそうw
社長のインタビュー記事も読んだけどモンスターのデザインには触れてなかったし…ゲームはARK。クラフトの解放画面もまんまARK。もう少しデザインを(以下略) なんでだろう、本当にもったいない…全体的に言えるけど、メ◯ニウムそっくりのモンスターとか独特過ぎて普通のデザイナーなら避けるやろ…
モンスターのデザインが丸パクリなのと社長のインタビューが胡散臭いのがね……<パクリワールド
あれが似てないは流石に無理あるよ〜〜〜ゲーム内でやれることや出来ることや目的はポケモンとは全然違うしクラフト要素強くて差別化は出来てそうだなとは思うけど、モンスターの見た目は似てるだろどう見ても 開発者自身もインタビューでパクリゲーって最初は言われるだろうけど〜って言ってんだもん
モンスターがポケモンそのまんまじゃんって話題になったやつか。インタビュー見たら、法務と相談して問題ないことを確認したとか書いってあって笑った
@deadlyyucca直近のインタビュー記事で語られていましたが、ゲームに登場する全てのモンスター100種類ほどは一人の新人デザイナーさんが描き下ろしているそうですよ。
@gabuyoshi他1人チラッと聞いた話ですが初期のPVに写ってたモンスターでいなくなってる奴とか居るらしいってのみたのでインタビューにもあった通りきちんと精査してダメな物は弾いてると思いますね。
パルワールド、一晩明けたらめっちゃたたかれてるなと思ったけど開発インタビューなるほどね……まぁモンスターのデザインはこれだめやろなぁ、と思いながらやってたけど
芸人・ほいけんたの背後にいる「2人のお笑いモンスター」さんま&欽ちゃん「“さんまさんはこう言わない”と台本のセリフをめぐりディレクターと揉めたこともありました」 futabasha-change.com/articles/-/546…
■独占インタビュー「ラノベの素」 駄犬先生『モンスターの肉を食っていたら王位に就いた件』&『誰が勇者を殺したか』 ln-news.com/articles/118640
パルワールド気になるな ついインタビュー系を読みに行ってしまったが 開発会社ポケットペアには、アセットを多用してる イメージがついちゃってるんで 今回は、Unreal Engineで モンスターは当然としてモーション等も自前で 豪華ですよ!と言った方が良いと思う
ポケモンばりのモンスター収集、ゼルダばりのクラフト、パルを拠点でこき使うというピクミンみたいな作りこみ要素、任天堂しか作れないようなゲームをインディーメーカーが作っちゃうってどういうことなの!?開発者もインタビューで「とんでもないものができた」と話してるけど、ほんととんでもない
インタビューではポケモン的要素はアクセントくらいの位置づけって話だったけど、フックとして大きいのはやっぱり可愛いモンスターとのコミュニケーションじゃないかな(バズーカの弾にできるとか)
この話を信じない人もいます。 そこで、変態的な閲覧のために、実際に頭を売ろうとしたモンスターが投稿した画像を見つけました。 次に、インタビューでアディール・タハールの父親の話を聞いてください。 頭部は最近ガザの冷凍庫で発見された
@boxing_niwawaモンスター本人が語ってるのでぐっときました😊 タパレスのインタビューも良かったです。 モンスターは一流だと言ってたのが印象的です✨
公式のインタビューにて、「PCとXbox版の反応が良ければ他のプラットフォームでの発売も検討する。」との事なので、 PC・Xbox勢の方マジで頼みます(土下座) 今セールしてると言っても安く無いけど、やり込み要素ある面白い! パル(モンスター)に癒されるけど、肉のネーミング生々しいw
パルワールド、インタビューによるとポケモンにモンスターが似てるとか、まだ怒られてはいないみたいなんで、まだ大丈夫そうね
独占インタビュー「ラノベの素」 駄犬先生『モンスターの肉を食っていたら王位に就いた件』&『誰が勇者を殺したか』 ln-news.com/articles/118640 いったれ本屋大賞!
モンスターも普通に良デザインで、だけど大本のゲームにいたらいたで違和感あるすっごい絶妙なデザインなの強い。代表さんの記事にも書いてありましたけどすごくない? マジで一回パルワールドのグラフィッカーさんのインタビュー記事とか読んでみたいですよね。
『追放商人』著者は書籍デビュー前に5作の書籍化が決定した今最注目の著者・”駄犬”氏。発売中の『誰が勇者を殺したか』(スニーカー文庫)『モンスターの肉を食っていたら王位に就いた件』(GCN文庫)ほか、『追放商人』『死霊魔術の容疑者』などについても語った独占インタビューが本日公開です‼️…
“独占インタビュー「ラノベの素」 駄犬先生『モンスターの肉を食っていたら王位に就いた件』&『誰が勇者を殺したか』” htn.to/2PPoFh32kB
ハナエモンスターは達成感を感じたのかな。裏方の仕事をやってみたいって、なんか昔のインタビューで言ってなかったっけ。ファン目線の性格や気質的にも人を支える仕事はとても向いてそうやしがんばってほしい。若さは無限の可能性。まだなんでもやれるよね。
モンスター・コールズは1回目見てから原作を読んで2回目以降に臨みたいのだけど勝利くんのインタビューでどんどん原作が気になってしまって我慢くらべ状態。
地形利用も出来るし、落下ダメで大抵のモンスター倒せそうw 【独占】『ドラゴンズドグマ 2』の新ジョブ「幻術師」とは?開発者インタビューからその特徴と魅力を解剖!IGN First @IGNJapan jp.ign.com/dragons-dogma-…
「これらの「モンスター」はスイス文化の一部であり、彼らはあなたの道に同行するものである」「彼らは幸運であり、怖いとは考えられていない」とメキシコでのインタビューで回答(スペイン語でのコメントをグーグル翻訳)。「死者を次の旅に導く」というのはこの動画の印象です。The Beauty of Gemina
@yourayx9ミルドラース=サンの居城を知るためにインタビューを繰り返すグランバニア=スゴイタカイシロの王子。 「モンスター殺すべし。慈悲はない」
期待の新人さん「もぉんちゃん」さんにインタビュー! unityroom.com/games/kimekyawa ――お仕事は楽しいですか? 最高ですね。 お給料もいいし、 何よりゲーム感覚で働けます ――特にどんな時が楽しい? ぐちゃっていく時です ――でもこの工場にはモンスターが出るとか……
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モンスター
ルイス・ネリ 『あいつはモンスターじゃない。 蚊のように小さい。 あいつの化けの皮を剥がすよ』 ホバニシャン戦直後のインタビュー。 階級制では身体のサイズが1番武器になるので、ネリの言い分も理解できる。 ネリもタパレスくらいの体重でリングに上がるはず。
エニックス時代のモンスター分類学が乗ってるマニアックな図鑑を思い出した 画集かインタビュー本とセットのやつ
ちょ……聞いてください…… 『自身の体験を話す際も決して目をそらさないその姿に、彼の生真面目さや実直さを感じる。ダークファンタジーの世界に真摯に向き合い、役を生きることで、佐藤が演劇界の新しいモンスターとなる ―そんな予感がするインタビューとなった』 導入部分………天才?????
動画の撮影者を批判するな、貴重な映像なんだぞと唱える人が一定数いるのは分かる。 この映像がないとCAさんの素晴らしき行動は聞くだけで終わったのも事実。 でもなー、インタビューといいどこか承認欲求モンスターめいたものを感じてしまう自分が嫌だ。。
『怪物に出会った日』モンスター井上尚弥と試合し、敗北したボクサーへのインタビューによって、稀代の天才ボクサーの輪郭を追いかける、、、と思って読んだがいい意味でその予想は裏切られる。ここに描かれているのは、人生を賭けた勝負に挑んだ男たちのその後の物語だ。試合は終わるが人生は続く。
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モンスター
/ 「J Movie Magazine」 本日発売! \ 舞台『モンスター・コールズ』から 佐藤勝利さんが登場! グラビア&インタビューの8P。 写真で、その笑顔と真っ直ぐな 存在感をお届けしています。 ぜひチェックを!! stage.parco.jp/program/amc
モンハンもダメージ表示やっぱりやめてほしいんだけどどうなんだろうね。マルチプレイ前提のゲーム性だと違いもあるのかしら。インタビューだとモンスターに対する手応えを可視化するための策だったそうなので、次回は別のアプローチしてくれるとうれしいけど……
まもなく 雑誌 J Movie Magazine Vol.102 日時January 4, 2024 at 12:00AM 📚 amzn.to/3TCT3ay 【グラビア&インタビュー】 中島健人 ドラマ「リビングの松永さん」 佐藤勝利 舞台「モンスター・コールズ」
@rttncsjショージンしてるバスケ大好きモンスター可愛いですね💕 多分何かのインタビューって絶対言ってますね☺️ りょは余計な事言わないように、様子をハラハラしながら見ててもいいですね😂