ブレイド2 インタビュー 最新情報まとめ
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池松壮亮1
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
和久井優ちゃんきっかけで下地紫野さんの番組 を知って初めてみたんだけど、ゼノブレイド2のホムラ/ヒカリを演じることになった話を聞けて嬉しかったな!知るきっかけになった作品&好きな作品だし インタビューがどこかにあるらしいんだけどどこだろ?ファミ通とかかな
𝓶𝔂 𝓼𝓸𝓾𝓵 𝓫𝓻𝓸𝓽𝓱𝓮𝓻のおかげでいいゲームにたくさん出会っているんですよ。 ゼノブレイド2もゼルダ無双厄災の黙示録も。 (インタビュー記事抜粋 2025年夏号)
モノリスソフト、ゼノブレイド3でようやく一部のアセット配置システムにて自動化出来たみたいなインタビュー出てきたけどゼノクロとゼノブレイド2は手作業だったん?ってなる
ゼノクロに脳を焼かれた人間たちは10年間、ゼノブレイド2や3をやっても満たされず、他のオープンワールドをやっても違うとなり、各種インタビューを見ては「やっぱり無理なのかなぁ」と諦めの気持ちになりながら待ち続けていたのだよ
でもネットで検索してみてもブレイド2の特典映像にドニ氏が映っているのかいないのか言及している記事は無く、自分の目で見て確かめるしかないから、謎にブレイド2の解像度を上げている ギレルモのインタビューはめっちゃ面白い、こだわりがスゲ〜ッ
「ブレイド2」フリーペーパー 注目はドニーさんインタビュー! 「チャリエンの上辺だけのアクションとは違う」と中々ヒヤヒヤする発言と並んで日本版チャリエンを監督する計画進行中が興味深い。 愛称を募集、自身が審査とあるけど、宇宙最強はもっと後だと思われ、この時「最後の本格派」が採用?
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ブレイド2
ゼノブレイド2開発時UI担当が倒れた話はペルソナの人との対談で出てきたんだけど、その後確か過労とかじゃなくてインフルエンザ?で倒れたという詳細が書かれたインタビューを確か見た覚えがあるんですよね…
誰か、スタッフがゼノブレイド2のエンディングについて語ってるインタビューに覚えがある人は教えてくれー!いつのなんの記事なのかわからんー!
スクルドのキャラデザは野村なのかな? ゼノブレイド2のベンケイとか、新すばせかのショウカと同じ系統だから野村だとは思うけど。確かストレリチアのキャラデザは野村じゃなかった気がする。インタビューか何かで読んだと思ったな
シーンはブレイド2やインタビューウィズバンパイアを思い出す、その流れからの夕日シーンは池松壮亮君じゃなきゃここ迄感動しなかったと思う。 父を殺しても平然とし、椅子からエネルギーを貰っているイチローはナディアのネオ皇帝そのもの(家族写真に映っている頃の兄を救うのも)
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ブレイド2
「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた @4GamerNewsより
FF16のインタビューですが、これはマジで大事。
イースは伝統的にこの辺がしっかりしているので安心感があります。
逆にゼノブレイド2でいつの間にかダメージを受けてるのは、正直辛いと感じてしまいました。
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ブレイド2
フィルのインタビューで目新しい情報はヘルブレイド2を6月のショーケースで発表する為に調整中って事か
多分年末にリリースする予定じゃないかな?
モデル作るにあたって、事前にちゃんとキャラデザしたのがゼノブレイド2からだったって何かのインタビューであった気がする。
ゼノブレイド2の当時のインタビューでは、感情移入させやすいように普通の少年を目指したとされるレックス。
随分遠くに行っちまったように感じる。
それはそれとして好き。
妹「ゼノブレイド2の5倍歩けるってインタビュー読んだら。だってまだフォーニス地方抜けられてないもん、ここだけで相当広い。巨神獣二体分くらいというと広すぎるけど一体よりは広い。アエティア地方はちょっと狭い気はするけどコロニーガンマ?方面残ってるし」
Vジャンプ買いました✌️✨
スマブラSPで
勇者エイト役の
梶裕貴さん
ゼノブレイド2のイーラで
ミノチ役の
三木眞一郎さんが
特別インタビュー
乗ってました✨ https://t.co/MeKfpjDCWq
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ブレイド2
『ゼノブレイド2をプレイすると、画力が向上すると言われております。実際に、画力の向上を実感されている方に話を聞きました』
から始まる通販風インタビュー同人誌。
ゼノブレイド2の中で、ニアの物語だけはきちんと完結せずに終わっているんですよねえ。で、高橋監督インタビューによれば、メインビジュアルの構想自体は実は2をつくる前からあった、と……つまり、なんというか、
「やりやがったな!」
という感がありますな。
#ゼノブレイド3
英語の方のインタビューで大事なとこ訳すと
キャラクターは、ゼノブレイド2のキャラクターもデザインした齋藤正嗣がデザインしました。現時点では公開できませんが、麦谷興一がゲームの主要なアートワークの一部を作成しました。










