ストーリーテリング 感想/考察 最新情報まとめ
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面白い考察。「説明」ではなくストーリーテリング、「アプリの使い方」ではなく問題の価値の深さやどう解決するのかに重点を置くなど、起業家はもちろん営業パーソンにも参考になりますね。 「日本式」ピッチあるある5つ:グローバルに通用するためのコツとは blog.btrax.com/jp/pitch-mista… @btrax_jpより
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ストーリーテリング
AIで美女を生成できるようになって、いろんなマネタイズ方法を試してみたけど135円しか稼げなかった私です🥹 ミケさんの新Tipsを読んだら ▶ファン作りの方法 ▶新規ファンが増え続ける方法 ▶マネタイズに必須のストーリーテリング が学べます😍 期間限定で驚きの130のマネタイズ付き‼️ レビューは↓
やっとこ映画:怪物を見る 冒頭から男子あるある(水筒出さないとか)にやられつつ、事象をそれぞれの目線で捉えるストーリーテリングに唸る。やっと考察とか分析の記事読めるなー とはいえ、是枝作品は「誰も知らない」でめちゃくちゃダメージくらったんで、まだマイルドかもしれない…
ではこの作品の何が好きになったかというと、お話の中身や人物の描写、ストーリーテリング なにせゲーム中で目にするのは全て過去の記録、各々の立場で残された断片でしかない これらを繋ぎ合わせて考察し、推理し、時に妄想するのがすごく楽しい
Kindle Unlimitedで流れてきたマンガ、重厚な設定と多くの知識、それに基づく考察とストーリーテリングと、綺麗な背景、可愛らしいキャラクターでかなりすごいなって思ったやつがあったんだけど、全体から醸し出されるルサンチマンがキツくて全然楽しめなくてすぐ読むのやめちゃった。
『
原作漫画は知らなかったんですが、山本弘の小説にありそうな、わりと定石を押さえたストーリーテリングすね。
人格データのバックアップは『サイバーナイト』のクローンの話ぽいし、『アイの物語』にありそうなお話だった。
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ストーリーテリング
『武器としての「資本論」』面白すぎて一気読み。読ませる文章は頑強なストーリーテリングによると再認識。資本論関係の本は何冊も読んできたけど、本書は現代社会の機制を理解するためのエッセンスだけ抽出し、身近エピソードで噛み砕いてくれるから難解理論が腹落ちする。
基本的に、いわゆる考察を軸にストーリーテリングしていく手法を取っているため、この考察を抜き出して発表することに対して少々モッタイナイ根性が発動してしまうのですが。
これも例えば今まで書いたものから一部要素を抜粋して考察の再掲的にお出ししてみるとかすれば色々やりようはありそげ
一連のお話、作者が女性である、ということがどのくらいストーリーテリングに関係しているのか、みたいな考察も同時にできそう(天童家挨拶の話とか)。
仮に「面白い/感動する考察」があったとして、その評価は考察それ自体の面白さや感動ではなく、フロム・ソフトウェアのストーリーテリングとして評価されるべきだと思う
何故なら『考察』とは製作者が設定した正しさを追求する事だから
こちらのブログにて
『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』 について書きました。
ストーリーテリングの画期的な部分にのみ焦点をあて、作中一度だけ口にされた稀代のストーリーテラーの名前からこの映画が一体何に挑んでいるかの考察です。
観賞後にどうぞ。
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ストーリーテリング
ジェスドロを学ぶ理由を考察
ヌードの場合
→短時間で描ける
→ジェスチャーのみで物語が伝わる
→人体比率やサイズ感を理解
→ポーズの引き出しが増える
着衣の場合
→衣服の特徴やシワの引き出しが増える
→道具類の特徴やサイズ感が学べる
ジェスドロはビジュアルストーリーテリングにも繋がるね
MVでのストーリーテリングは
花様年華とかEternityみたいな
「考察したい人は深掘りできるし興味ない人も考察抜きで楽しめる」くらいの温度感がいいってぇ…マジでぇ……
海外クライアントの旅をテーマにしたプロジェクトの企画をまとめている時に、ふと思い出したaugment5の動画。音楽も映像も空気感も全部好き。初めて見た時から11年。一晩かけて探した😀
ストーリーテリング+エモーショナルアプローチ
全く経年劣化を感じさせないね。
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ストーリーテリング
「アイシールド21」に関して、神龍寺ナーガ戦の面白さがピークみたいなツイートをいくつか見たが、最近20年ぶりくらいに読み直してみたら全然そんなことないよ。最後のオールスター戦までめっちゃ面白いよ。
誰一人取り残さない鬼の伏線回収と緻密なシナリオ。ストーリーテリングの教科書ですよコレ。
まあ、自分の記憶を顧みてみても、小さい頃見たスーパー戦隊の記憶って後半の殺陣とロボット戦くらいしかないし、ストーリーテリングは完全に大人向けにしてしまってるのもあるのかな。
そういえばしばらく前に『すずめの戸締まり』を観てきました。ものすごくパワーのある映画なんだけど、要素でばらしてもパワーの在り処は見つからない、通して観ることであまりにも強い力を持つ作品だと思いました。単純な足し算ではないストーリーテリングを観た思い。
「ザオ・サガ 第8話 少年ジャンプ+」絵も漫画表現も水準に達しているが器用貧乏という作品よりは画面から伝わる迫力があるし、オリジナリティもある。しかし、圧倒的に足りないのはストーリーテリングに対するノウハウの欠如で、誰か漫画に詳しい人がそばにいれば……という惜しい気持ちがやまない
「最後まで行く(字幕版)」日本版を観たついでに、原案の韓国版も観た。やっぱり脚本力だよねえ。そりゃリメイクしたくなる。まぁ日本版の更に練られたストーリーテリングには舌を巻かざる得ないけどね。面白かった。
これは素晴らしい! → 国産VRゲーム『ディスクロニア: CA』が国際的なゲームアワードで最高賞3部門を受賞。Meta Quest向けゲームの「ベスト・ストーリーテリング」「ベスト・ナラティブ」に輝く
外出先やからケータイで返却された課題見た!ストーリーテリングA80やった✌︎
帰ったらあげる!
意図的に考察の余地を残すこととストーリーテリングが下手くそなことは似てるようで違うものだからよく勘違いされがち
その性別が重要な意味を持つはずの登場人物がシームレスに性別変わって話が展開する、あまりにも夢のストーリーテリングすぎる夢を見た
Jeff MillsがMillsart名義で、経験豊富なテクノリスナーを対象とした、ストーリーテリングの芸術について考察することを目的としたプロジェクト『Axis Expressionist Series』から、12インチ『Inner Eye』を5月12日にリリースします🎉
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ストーリーテリング
『【推しの子】』第2話:アクアと監督との関係や母親代わりを普通に続けているミヤコさんに妙な安心感。絶妙のタイミングで挿入されるギャグと本筋の落差もいい感じ。お話の方はかなり丁寧に進めているけど、ストーリーテリングがうまいから退屈さやじれったさとは無縁なのがいい。ここからに期待。
副専攻でマンドリン音楽が却下されたら怪Qのストーリーテリングについてモチャモチャしようと考えていたけどロリィタファッションを真面目に通時的に考察してもいいかも
と の熱狂的なファンです。世界最高のプロレスラーたちのアスレチックさとストーリーテリングに常に感動しています。プロレスの最新ニュース、ハイライト、そして将来の展望についての議論を常に追い求めています。
夏目視点のエレメントって言われながら最後は渉のストーリーテリングで、夏目の関与しない話で物語が幕を閉じたところ
夏目視点ていうには全体的に元のエレメントに寄ってたけど、逆にあの病室のシーンがあったことで、我々鑑賞者が夏目の視点で捉えることもできて、いい終わり方
『ブラック・フォン』(2021)鑑賞。S・キングの息子であるジョー・ヒルによる原作を映像化。父譲りのストーリーテリングで狂気と不気味が混在する世界観を展開。死者から託される黒電話の"伝言"を頼りに、地下から逃げ出そうとする点は、さながら脱出ゲームをプレイしているかのよう。
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ストーリーテリング
@Aomidori2021 ラスボスの「0」のお話が難しくてよく入ってこなかったんですが、そこにヒントあるんでしょうかね...
考察もさりながら、純粋にアクションも石森先生リスペクトなストーリーテリングも最高に面白かったですから、もう二三回見に行って監督の続報待つのもいいのかもですね...
『LAMB/ラム』(2021)鑑賞。羊から産まれた羊ならざるものは一体何なのか?その疑問を提示しながら台詞を極力使わずに異常な状況であることを伝える序盤の演出、俳優の演技が見事。登場人物の背景、ネーミング、過去を徐々に明確にしていくストーリーテリング…それらの要素が見事に絡み合った良作。
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ストーリーテリング
フロムゲー(宮崎ゲー)、考察できるのがすごいとかテキストがすごいとかいうのはどうでもよく、ムービーやテキストだけではなく美術やステージのギミックや敵の配置やドロップアイテムでストーリーテリングが行われてるのがゲームとしての動機になってるからロールプレイの感動に繋がってるのでは
フロム(宮崎)ゲー、考察ができるのがすごいとかテキストがすごいとかいうのはどうでもよく、ムービーやテキストだけではなく美術やステージのギミックや敵の配置やアイテムドロップでストーリーテリングが行われてるのがゲームとしての動機になってるからロールプレイとしての感動に繋がってるのでは
この監督の最高傑作です。何回もスクリーンで観たけれど今回が一番いい環境で楽しめた。この美術とストーリーテリングにはぞっこんです。ステッカー無くなるの早すぎる。
第9話
サブタイ「古王宮の旗標」
SFファンタジーは時系列を上から見るか下から見るかでストーリーテリングは大きく変わる。本作はディスコミュニケーションに陥った超未来の物語。"その世界線では過去の遺跡がハイテクノロジーで…"ってのはよくある設定だけどコレが素直に面白い。
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ストーリーテリング
【考察】桑原和真
桑原と言えば霊剣や次元刀の印象が強いのだが、実は「無意識下で他人の記憶を読む能力」も備わっている。もちろんストーリーテリングとしての役割が大きいのだが、誰よりも繊細で優しい彼だからこそ、その能力と人間に傷付けられた雪菜に寄り添う役割が与えられたのだろう。
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ストーリーテリング
ストーリーテリングの仕方が初めて見たタイプで一回じゃ理解できないって感じだった
トロワは主役の3人が素晴らしいのはもちろんのこと、愛島セシルのストーリーテリングの巧みさや、ヴィラン・聖川真斗の渾身の演技など、見どころ盛りだくさんで最高 特にラストシーンの脚本が秀逸で痺れる こうなったらダルタニャン役として日向大和を呼ぶのも、私はやぶさかではないですよ
と がMonSamで心の底から良かったです本当に嬉しいです本当に最高のストーリーテリング、ありがとう あいしてるよ。KruA監督もありがとう
thank you Freen & Becky for this perfect storytelling. KruA did beautifully. You made 1 of my dream come true
自分の心を保つために死ぬことを選んだっていう考察、とてもとてもいいと思う。エルデンリングのストーリーテリング、想像の余地を余白に入れてある事物が多くて好きだなあ
ジョジョ5部を見た職場の後輩にはなんでブチャラティのチームは凄くキャラが立っていて人気が高いかわかるかい??それはねストーリーテリングを用いてるからだよ〜って教えるやつやりたいけどジョジョ5部見てる人少なすぎる、、全国民みてくれ、、
「考察」も様々あって例えばフロムゲーに対するそれは整理と脚色だけどbotwに対するそれは妄想という感じがする。背景型のストーリーテリングの強みはゲームの有限性を奥行きの存在をチラつかせることで誤魔化せることなんだろうな
ブルアカってやっぱりあからさまにメタネタやパロディが多いけど、その荒唐無稽や不条理がストーリー的に許容されるよう、プロダクトの基幹部分に土壌が用意されてあるし、平然とストーリーテリングに組み込んでくるので、ただのギャグ描写すら考察の一部分とみなしてしまい、油断できなくなっている。
ディズニーのストーリーテリングは長い歴史の中で確立された学問だから、ディズニークラスタはみんな激重思想と研究理念を抱えつつ考察してる。学派みたいな学術体系がある。原神も界隈が成熟したらいずれそうなるかもしれない。








































