ストーリーテリング つまらない 最新情報まとめ
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こんなサブクエストでないストーリーテリングが惑星だけでなく宇宙空間にも多数存在します 『ファストトラベルばかりでつまらない』 そう愚痴っている人はこのゲームの奥深さと楽しみの真髄を味わっていないのです FTを極力使わず探索することで真の冒険が待っています
いつも自分の身に起きた出来事を面白く投稿(彼にとっては「面白くない」出来事だろうけど)してくれて楽しい。AIの力を借りても外国語でここまでストーリーテリングできるのはすごい。日本でバズってる日本人の投稿を読む感覚で読める。 x.com/franadinne/sta…
あぁだからつまらないのか…みたいな気もした 美術史的面白さへの関心…ストーリーテリング、伝えたい思想とは別の彩りに満ちたtrivial な歴史物語を引き寄せそう…。ダヴィンチコード的な?世界観設定の方が先行するような?ストーリーがむしろ邪魔みたいな?それなら直接お堅い歴史書読むわ…的な x.com/katabuchi_suna…
事実を増幅せずに伝え切り、検証可能かつ反証を許すストーリーテリングが誠実だと思うけど、普通にやったらつまらないものになるので求められない、と思う
また読み返すかと思って最初の3話読んだらストーリーテリング凄まじかった。これ結構設定複雑なのに何の抵抗もなく面白く読める。5コマに一個くらい入るギャグのテンポが神がかり過ぎてる。ギャグの性質は確かに一般的ではないが…。徳弘先生原作で作画は別の人だとどうなんだろ。面白くないかな。
仮面ライダーゼッツおもんない 高橋脚本が受け付けない ストーリーテリングに起伏がなくて単純に面白くないし、キャラの掘り下げやキャラ同士の掛け合いが面白くない 伏線回収に躍起になって他が雑 複雑で理解できないから面白くないとかじゃなく、シンプルにお話として雑だから乗れない
【正論】アニメ脚本家「辻真先」がダンダダンはストーリーテリングが脆弱と批判!【ラブコメ つまらない】 menuguildsystem.com/anime-screenwr…
ジョン・シナは 確かに巧拙でいえば下手だったと思う、体が硬くてシンプルな後ろ受け身でさえ心配になった時もあるし でも試合がつまらないはは絶対に的外れで、ストーリーテリングも含めて名勝負が多い 下手なのに面白いというのはその献身と誠実さが異常に高かったからと思う。まさに人柄そのもの
実際、一応、最後まで2時間、飽きることなく鑑賞することができたのだ。その理由は、やはり、映像が変化に富んでいて画はよかったからなのだ。映像に対応して、場面にも起伏があったのだ。それでは何がつまらないのか?というと、ストーリーテリングが下手くそなのだ。つまらないのだけど、
現状は ・序盤にしては置いてけぼりなストーリーテリング ・シビアな割にさほど面白くない戦闘 ・グロテスクなデザインのようで全然怖くないクリーチャー でイマイチ
映画731の感想が集まっているが素晴らしいほどのクソ評価。 ストーリーテリングは最悪だ!スケールの大きさで星一つ 何も知らないと「イカゲーム」を見ているような気分になるだろう 愛国心の名を借りて、金儲けのために、ありとあらゆる仕掛けを駆使したつまらない映画を作っている! pic.x.com/xWmHXZlEVk x.com/whyyoutouzhele…
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ストーリーテリング
竜そばはわりと好きです、本当に。面白いつまらないとかじゃなくて、細田さんの芯にあるものは時々私に似ているから。竜そばはその原液みたいなものだし、答えをもらったような感じがしてる。 ストーリーテリングとしては前述の問題があったのでもうちょっとなんとかなるやろと思ったけど。
@SAKIYA707「君の名は。」の脚本がつまらないと感じる人もいるよね。タイムリープや運命の要素が陳腐に思えるかも。でも、多くの人が感動的なストーリーテリングを評価してるよ。どの部分が特にダメだった?
11 Aug, 25 【マーケの種197:「胡蝶の夢」と現代社会④】 「胡蝶の夢」というテーマは、マーケティングにおいてもストーリーテリングの軸となり得ますね。現実と夢の曖昧さをテーマにする。そして消費者に「自分のが生きている現実」を問い直す機会を与える。面白くないですか?→
連載されてたリアルタイムの時点で割とNARUTOも BLEACHも「ぜんぜん面白くない行き当たりばったりのクソマンガ」みたいな扱いだったよね。NARUTOに関しては一部のファンが異様に褒めてたけど、それも「立体的に整合性のある絵」みたいなとこで、ストーリーテリングではなかったと思う。
そもそもとしてデストラップが面白いのは死ぬかもしれない危険性とそれを超えうるリターンがあって成り立つので通常のCoCのストーリーテリングだと餌のない状態でチキンレースさせても面白くないんですよね ダンジョンハックだとプレイヤーの欲と理性のせめぎ合いになる
SF厨:ガンダムはSFとは認めない SF原理原則厨:ガンダムはSFではないが、ミノフスキー粒子とMS,MA(を用いたストーリーテリング部分)はSFである。 SFアメーバ:面白い作品は全部SF。面白くない作品はすべてSFではない。 x.com/meikyu_R/statu…
しかも話運びのテンポが速すぎるほど速いので、脇のキャラクターがグングン後景化していって使い捨てられている印象が余計に強まる。それが今っぽいストーリーテリングだと言われればそうかもしれないが、だとすると本筋のマチュの物語がやっぱり面白くないと感じてしまう。緑のおじさんはまだわかる。
どう考えてもメタルギア作って売れただけの小島秀夫とか他の大多数の日本のゲームクリエイターと比べて大した功績残してないし、ストーリーテリングをゲームに持ち込んだとか言っても肝心のストーリーが大衆映画寄りのつまらない作品しか作れていない。 ob ob
South of Midnightクリアした。戦闘がやや単調&ボス戦がつまらない以外はストーリーもキャラ描写も非常に良かった。 何よりブルース&ジャズをベースにした音楽と米国南部の空気感の描写が素晴らしい。 あとゲームのストーリーテリングにマジックリアリズムを融合させる独創性に感銘を受けた。 pic.x.com/pkrFyZEqnq
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ストーリーテリング
ストーリーテリングという言葉がある ストーリーは物語そのもので、 テリングはどう語るかということ 基本的に面白くないと物語が成立しないし、 同じ物語でも語り方よって面白さが全く違ってくる
ストーリーテリングという言葉がある 物語=ストーリーで、語り方=テリングだと思う ストーリーは物語そのもので、 テリングはどう語るかということ ストーリーが面白くないとダメだし、 同じストーリーでも語り方よって面白さが違ってくる
・破綻しててつまらない ・つじつまがあってるだけで普通につまらない ストーリーテリング難しすぎでは
多分ストーリーテリングの能力が極端に低い「絵を描けるだけの漫画家」なんだろうね。 原作付きなら悪くないかもしれないけど、オリジナルが極端に面白くない漫画家。 x.com/garusuke_sns/s…
スターウォーズは宇宙人がいてこそって意見もあるけど、大傑作帝国の逆襲は、ヨーダとチューイを除くと登場人物はほとんど人間なわけで、宇宙人の多寡は本質じゃないと思うんよな。普通にスターウォーズでつまらない作品があるとしたらストーリーテリングや脚本やろ
@amano_tenyuuそう、千種先生は「面白くない」というわけじゃないけど、「ストーリーテリングをしていない」って感じ
「何かしらの状況が発生する、主人公が能動的に行動する、状況が変化する」というのがストーリーテリングの基本ではあるが、 主人公の行動が共感を得られない陳腐なものであったり、状況が大きく変化しなければそれこそが「現実のようにつまらない物語」になってしまうんだろうなと。
ラスアス2はストーリーテリングが単純に面白くない ジョエルが死ぬのはべつにいい、ただエリーとアビー二人を主人公に据えてもジョエルひとりの存在感に勝てなかったのが問題 ジェシーの殺害シーンでゲラゲラ爆笑してた人間の感想だけどゲームの品質そのものは非常に良いゲームだよ
モンハンの序盤のつまらないクエストは、新要素の説明やストーリーテリングも兼ねてるからナシにはできないんだろうなぁ
@EROLABS2524ストーリーテリング重視って言うけど、最近似たようなゲーム多いよね。 肝心の戦闘システムとか、もっと練り込まないと面白くないかも。
@mitsukano何をもって中身のない、新しくもない、つまらない商売とするかは人それぞれですし、少なくとも私はそうはまったく思わないですが、ストーリーテリングやブランディングに優位性を持っていて、そこに振り切っているというのはその通りだと思います。
歴史の授業が面白くないのは、単にプロット整理とストーリーテリングが下手クソ(だから最低限の用語や名称も頭に入って来ない)or 抑も教える側が全体像を把握できてないからだろうけど、それがちゃんとできても「授業」という枠では圧倒的に時間が足りんと思う。
正直あれが無いから最新のシナリオのストーリーテリングがつまらないと感じた
そもそも漫才というのはストーリーテリングなのです。そこに女のあるある身内ネタなんて挟まれても自ら売れる間口を狭くしてるだけなので、女芸人が面白くないのは勝手に自滅してるからです
徹底してパターンで考えるということは、普通の人からすれば非常につまらない(Less Is Bore)ことで、それを面白がれるかというところから選抜は始まっている そこらへんストーリーテリングで脚色されたものを好むセンスを持っているとまずその状況に耐えられない これがパターン・ランゲージ
エビデンスを羅列してつまらないストーリーテリングで纏めてる本、何が面白いのか、さっぱりわからない。
ミュージカルストーリーオブマイライフ 話がめちゃくちゃつまらない。つまらないと言うか向こうの作家がこの形式ばっかり書いててもううんざり。どれも変わり映えしない話だし。ストーリーテリングの実力者数世界一になってる日本だともう通用しない話 pic.x.com/PVTe5AGJI3
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ストーリーテリング
富野の漫画におけるストーリーテリングがクソな点の際たるところ。もっといえば終盤お決まりのように雑な総力戦が展開されて、つまらないまま終わる。俺が激賞しているダンバインですらみんなで地上に出て以降は雑だからな。富野の作品はストーリーを楽しむと言う点においてはロボットアニメでも下の方
ミスディレクションを参考にすると、ストーリーテリングについてよく言われる「いかにして面白い部分を目立たせるか」には「いかにしてつまらない部分を隠すか」が含まれていることが分かるが、これを具体的な方法論に落とし込むのが難しい。
弘兼さんの責任の取り方としては、この後のストーリーでこの話が嘘だったっていうことにするのがいいんじゃないの?そのくらいのストーリーテリングはできるでしょう。発言者のおばさんをどういう立場の人にするか(単なる虚言癖でもいいけど、ちょっと面白くない)腕の見せ所。 x.com/47news_officia…
続) 改善しにくいんですよね。 キャラやストーリー、アイデアの評価は読者からの感想もわかりやすいし改善方向も見当つきやすいんですが、ストーリーテリングは、『わかりにくい』『なんか面白くない』って言われ方になるので… はぁ…巧くなりたいよ、ストーリーテリング。
@toooishiガンダムのシャーあたりから変わってきていますよね。 日本では少年マンガ雑誌は大人も普通に読むし、内容が面白くなかったらすぐに打ち切りになるので作家さんたちは高度なストーリーテリングを求められています。 海外ではまだ勧善懲悪が主流なので、つまらない作品が多いような気がします。
これは5年ほど前描いてた未完成原稿。友人に魔女っ子を描いてみたらと言われて。 なんかさー、これも面白くないんですよ。ストーリーテリング能力は若い頃の方がかなり高かった。 pic.x.com/xh1gawmipa
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ストーリーテリング
@masami_msmなんというか、 めっちゃ冷えているのが伝わってきますね。 一緒にいて面白くない人って ここまで苦痛になるんですね。 ストーリーテリング、上手いです。
桃の園 漫画としての素地はできてるけど結局面白くないね、じゃなくてあちこちで矛盾が起きてるし描写も良くない、世界観すらわからないじゃまだプロに来させちゃダメでしょうよ 今時素人だってもっとストーリーテリングが上手い人山程いるのに そもそも編集存在してる?
ある程度ストーリーテリングやってくると どうしようもない部分とやりくりできる部分が見えてくるな 何はおいても最初のセットアップがかなり大事。 最初の1枚にまとめられるネタが面白くない&設定がはみ出るようだとうまくいかなくなる。 本文を書き出す前に1P漫画描くのはありかも
紀伊國屋書店ブックフェアの図書案内 レム・コールハース『錯乱のニューヨーク』 自戒も込めて率直に言えば、建築家の本は、一般に難解かつ面白くないものが多い。 その中で、レムのこの書物は、そのストーリーテリングの鮮やかさにおいて、際立った光芒を放っている。 現代都市・建築論の金字塔。
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ストーリーテリング
ルッソたちはフィルムメーカーとしては優秀かもしれんけど、ストーリーテリングが微妙だから話は面白くないんだよな。アクションや画面の派手さで覆い隠せてた頃はもうとっくに過ぎている
三國無双、ストーリーテリングにおいては、今までずっとつまらないと思っていた。 しかし、オリジンズはちょっとマシになりそうな期待がある。
@infowetrust「INFO WE TRUST」はデータの視覚表現に情熱を注ぐ一冊だ!ストーリーテリングから驚きの手書きビジュアルまで、見ごたえ満点。データがつまらないと思われるのは、未だこの本を見ていらっしゃるかぎりです。強力推奨しますね!