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ローグ インタビュー 最新情報まとめ

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一緒につぶやかれている映画・ドラマ情報

最新の口コミ・評価・レビューコメント

2022年6月28日 22:35 AUTOMATON(オートマトン)
【インタビュー】Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか https://t.co/2ny7Rmp68s https://t.co/FEEf5s3NnB
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#楽園  
2022年6月18日 22:02 牧瀬空@白桜の空
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/UaPQeRy4Cj >元ユービーアイのプログラマーによる作品です まじか…
2022年6月16日 7:56 Takashi Mano / たきゃしー
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/SonH5pT3vi
2022年6月15日 23:34 NATU
”本作は『Vampire Survivors』と『Nova Drift』から大きな影響を受けています” 20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/dQvBOSrEZa
2022年6月15日 18:52 えりんぎ
これか 20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/82TpAkvZ6F
2022年6月15日 12:42 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/x5Xeveb3dg #スチ丼ゲーム情報
2022年6月15日 10:18 えび@プログラム猛勉強中
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー https://t.co/o1Z2wWqN9U
2022年6月15日 9:13 zakumaru
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/zAc3dTR8Ur
2022年6月15日 9:03 今日の出来事をまとめました
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/NUXW2S0ztl
2022年6月15日 9:01 ⚡Game*Spark⚡
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/JDkgTGwX1d https://t.co/tsbLCZ9X6w
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2022年6月15日 9:01 結愛@アニメ&ゲーム垢
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/2Ezg28ss3f
2022年6月9日 0:23 ?
ローグ周りのインタビューはどれも面白いのでおすすめだけど。これはFLASHのあとがき感もあって読んだ後もう一度FLASHを読むのもいい。
2022年6月7日 13:28 うぐいす
調べてもあんま情報出てこなくてインタビューとか楽しみ。ローグワンの特殊効果担当らしい https://t.co/4glwZftWgK
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2022年5月29日 20:32 konnyaku
ローグ1のマッツのインタビュー見てたんだけどベンおじと仲良すぎて悲鳴あげた。
2022年5月26日 10:23 にびろ、次は呪具使い?
ローグワンのインタビューでベンちゃんのことすっかり気にいっちゃって2人できゃっふうしてたのめっちゃ可愛かったな
2022年5月26日 8:13 Takashi Mano / たきゃしー
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/HHJqWDlFHM
2022年5月26日 4:10 newsp4p800
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 - Game*Spark
2022年5月25日 23:17 今の世の中
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 – Game*Spark https://t.co/2gM9m28uuo
2022年5月25日 22:44 にゃる神父
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/oA0OB9iYZh
2022年5月25日 22:31 Gnews
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 - Game*Spark https://t.co/lSjilT6QpV 恐怖感満載のローグライトアクションです!… https://t.co/fRJfk2aGJ7
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2022年5月25日 22:16 .
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/rGq4pwaLm6
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2022年5月25日 22:05 ニュース2022
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/ZmiGoqpaAC
2022年5月25日 22:01 ⚡Game*Spark⚡
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/KMimtRNAwX
2022年5月25日 22:01 結愛@アニメ&ゲーム垢
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/FVlQYLeSUz
2022年5月24日 7:36 Takashi Mano / たきゃしー
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/lUsqLxR2VM
2022年5月24日 0:36 Komono
日本語対応ありがたい 世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/1GNEMAj75I
2022年5月23日 19:37 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/QYknjYtJ7S #スチ丼ゲーム情報
2022年5月23日 19:32 タオル弁当のお拭きあげ⤴⤴【たかぼう】
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/mN9XTTucPl 日本語化実装来るかも😝
2022年5月23日 19:01 えび@プログラム猛勉強中
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/Dv5IbdEuvJ
2022年5月23日 18:21 今日の一枚8v8
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/x9t6yGkJK9 https://t.co/lN16Ktcn9f
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2022年5月23日 18:06 .
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/LfYTMpmdZS
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2022年5月23日 17:31 ⚡Game*Spark⚡
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/xkxZ1VeLru
2022年5月23日 13:58 櫻井
@nao_0711 ローグの時もかなり苦労したらしいよ コモかなにかのインタビューで読んだ 途中で味方になってから 待遇が変わったらしい() 子供は素直だからねw
2022年4月11日 12:23 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 情報元:Game*Spark https://t.co/2G4drImuJm #スチ丼ゲーム情報
2022年4月11日 11:53 じょんま
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト https://t.co/uqlR0AGQtA
2022年4月11日 7:07 Takashi Mano / たきゃしー
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/P81NB4UMjB
2022年4月10日 19:18 .
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/dftqD4AljH
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2022年4月10日 19:16 えび@プログラム猛勉強中
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/gwsaj9Tdnl
2022年4月5日 8:02 Takashi Mano / たきゃしー
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/ACF9MA51KM
2022年4月5日 1:49 ⎳はにはに⎳
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/Kuk9IP5OVy
2022年4月5日 0:25 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/ks0Az4SxPZ #スチ丼ゲーム情報
2022年4月4日 23:40 今日の一枚8v8
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/baNXA6fGtS https://t.co/jzylsRN918
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2022年4月4日 22:31 ⚡Game*Spark⚡
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/ySdTxYWowf
2022年4月1日 14:34 井亀勝
あと、日野社長のインタビューで「メガトン級ムサシ」はシーズン2で記憶操作を使った展開すると言ってるけど、コレはシーズン1の頭で触れられてた「戦死したローグパイロットは記憶操作でイクシアの街の人々からはいなかったことにされる」を大和の関係者でやるのでは…。 https://t.co/FCUklY6Vl2 https://t.co/uxhzr53aUK
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2022年3月13日 0:05 K豊
やべぇ大怪獣のあとしまつのインタビュー見に行ったら冒頭からネタバレ全開で落ちまで知ってしまった。 そりゃあ酷評されますわね・・・ スターウォーズローグワンで言うならラストで突然皆生き返って幸せに暮らしました、みたいな落ち。
2022年3月6日 22:35 牧瀬空@白桜の空
ローグライトACT『Curse of the Dead Gods』―「インディ・ジョーンズ」のような超自然的な力が存在する古い寺院を探索するゲームが作りたかった【開発者インタビュー】 https://t.co/lGl0zwRhQ6
2022年3月4日 7:38 しま @瓦礫の島
河森さんのインタビューで、ドラケン3は赤い機体を出したかった。と言ってますね。これは、新作の劇場版でローグ機として登場しているのがブレて無いなぁと言う感想です。一人の作家が統一してシリーズを作るって大切だよなぁ。
2022年2月21日 23:27 Repris
池袋西武の古本市でパンフ物色。#突然炎のごとく 以外は全てシナリオが採録されており、 #デカローグ は130ページもある。#ストーカー には手塚治虫の寄稿や、#ミツバチのささやき や #エル・スール には #ビクトル・エリセ のインタビューもあり充実。パンフレット文化は無くならないでほしい。 https://t.co/PmlHgkW5Ch
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2022年2月17日 17:13 東京ガジェオタ女子
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/SvH1KNhoh4
2022年2月4日 22:48 ARTLOGUE:『Study:大阪関西国際芸術祭』2022年1月28日より開催!
以下、アートローグで掲載した浮島先生のインタビュー記事です✨ 文化芸術の灯は消さない。財務省との戦いで勝ち取った文化芸術支援予算。 元バレリーナの衆議院議員 浮島とも子 | / ARTLOGUE - https://t.co/g8Uwza4ikW
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