ローグ インタビュー 最新情報まとめ
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【インタビュー】Cygamesが本気で作るローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』開発インタビュー。なぜローグライトなのか、なぜ『リトル ノア』なのか
https://t.co/2ny7Rmp68s https://t.co/FEEf5s3NnB
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ローグ
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/UaPQeRy4Cj
>元ユービーアイのプログラマーによる作品です
まじか…
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/SonH5pT3vi
”本作は『Vampire Survivors』と『Nova Drift』から大きな影響を受けています”
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/dQvBOSrEZa
これか
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/82TpAkvZ6F
【インタビュー】
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】
情報元:Game*Spark
https://t.co/x5Xeveb3dg
#スチ丼ゲーム情報
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー https://t.co/o1Z2wWqN9U
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 https://t.co/zAc3dTR8Ur
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/NUXW2S0ztl
20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】
https://t.co/JDkgTGwX1d https://t.co/tsbLCZ9X6w
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ローグ
ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/2Ezg28ss3f
ローグ周りのインタビューはどれも面白いのでおすすめだけど。これはFLASHのあとがき感もあって読んだ後もう一度FLASHを読むのもいい。
ローグ1のマッツのインタビュー見てたんだけどベンおじと仲良すぎて悲鳴あげた。
ローグワンのインタビューでベンちゃんのことすっかり気にいっちゃって2人できゃっふうしてたのめっちゃ可愛かったな
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/HHJqWDlFHM
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 - Game*Spark
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 – Game*Spark https://t.co/2gM9m28uuo
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/oA0OB9iYZh
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 - Game*Spark
https://t.co/lSjilT6QpV
恐怖感満載のローグライトアクションです!… https://t.co/fRJfk2aGJ7
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ローグ
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 https://t.co/rGq4pwaLm6
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ローグ
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/ZmiGoqpaAC
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】
https://t.co/KMimtRNAwX
ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』開発者インタビュー(Game Spark) https://t.co/FVlQYLeSUz
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/lUsqLxR2VM
日本語対応ありがたい
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/1GNEMAj75I
【インタビュー】
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】
情報元:Game*Spark
https://t.co/QYknjYtJ7S
#スチ丼ゲーム情報
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/mN9XTTucPl
日本語化実装来るかも😝
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/Dv5IbdEuvJ
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/x9t6yGkJK9 https://t.co/lN16Ktcn9f
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世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 https://t.co/LfYTMpmdZS
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ローグ
世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】
https://t.co/xkxZ1VeLru
@nao_0711 ローグの時もかなり苦労したらしいよ
コモかなにかのインタビューで読んだ
途中で味方になってから
待遇が変わったらしい()
子供は素直だからねw
【インタビュー】
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】
情報元:Game*Spark
https://t.co/2G4drImuJm
#スチ丼ゲーム情報
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト https://t.co/uqlR0AGQtA
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/P81NB4UMjB
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/dftqD4AljH
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開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/gwsaj9Tdnl
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/ACF9MA51KM
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/Kuk9IP5OVy
【インタビュー】
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】
情報元:Game*Spark
https://t.co/ks0Az4SxPZ
#スチ丼ゲーム情報
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/baNXA6fGtS https://t.co/jzylsRN918
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レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】
https://t.co/ySdTxYWowf
あと、日野社長のインタビューで「メガトン級ムサシ」はシーズン2で記憶操作を使った展開すると言ってるけど、コレはシーズン1の頭で触れられてた「戦死したローグパイロットは記憶操作でイクシアの街の人々からはいなかったことにされる」を大和の関係者でやるのでは…。
https://t.co/FCUklY6Vl2 https://t.co/uxhzr53aUK
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ローグ
やべぇ大怪獣のあとしまつのインタビュー見に行ったら冒頭からネタバレ全開で落ちまで知ってしまった。
そりゃあ酷評されますわね・・・
スターウォーズローグワンで言うならラストで突然皆生き返って幸せに暮らしました、みたいな落ち。
ローグライトACT『Curse of the Dead Gods』―「インディ・ジョーンズ」のような超自然的な力が存在する古い寺院を探索するゲームが作りたかった【開発者インタビュー】 https://t.co/lGl0zwRhQ6
河森さんのインタビューで、ドラケン3は赤い機体を出したかった。と言ってますね。これは、新作の劇場版でローグ機として登場しているのがブレて無いなぁと言う感想です。一人の作家が統一してシリーズを作るって大切だよなぁ。
池袋西武の古本市でパンフ物色。#突然炎のごとく 以外は全てシナリオが採録されており、 #デカローグ は130ページもある。#ストーカー には手塚治虫の寄稿や、#ミツバチのささやき や #エル・スール には #ビクトル・エリセ のインタビューもあり充実。パンフレット文化は無くならないでほしい。 https://t.co/PmlHgkW5Ch
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ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/SvH1KNhoh4
以下、アートローグで掲載した浮島先生のインタビュー記事です✨
文化芸術の灯は消さない。財務省との戦いで勝ち取った文化芸術支援予算。 元バレリーナの衆議院議員 浮島とも子 | / ARTLOGUE -
https://t.co/g8Uwza4ikW
































