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ローグ インタビュー 最新情報まとめ

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最新の口コミ・評価・レビューコメント

2022年4月11日 7:07 Takashi Mano / たきゃしー
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/P81NB4UMjB
2022年4月10日 19:18 .
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/dftqD4AljH
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2022年4月10日 19:16 えび@プログラム猛勉強中
開発者&翻訳者「本当に翻訳に必要なのはただ情熱」デッキ構築ローグライト『Vault of the Void』インタビュー【有志日本語化の現場から】 https://t.co/gwsaj9Tdnl
2022年4月5日 8:02 Takashi Mano / たきゃしー
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/ACF9MA51KM
2022年4月5日 1:49 ⎳はにはに⎳
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/Kuk9IP5OVy
2022年4月5日 0:25 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/ks0Az4SxPZ #スチ丼ゲーム情報
2022年4月4日 23:40 今日の一枚8v8
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/baNXA6fGtS https://t.co/jzylsRN918
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2022年4月4日 22:31 ⚡Game*Spark⚡
レトロモダンFPS『Nightmare Reaper』―ローグライトやルーターシューターの要素は、イライラ要素を排除し、より報酬が多くなるように【開発者インタビュー】 https://t.co/ySdTxYWowf
2022年4月1日 14:34 井亀勝
あと、日野社長のインタビューで「メガトン級ムサシ」はシーズン2で記憶操作を使った展開すると言ってるけど、コレはシーズン1の頭で触れられてた「戦死したローグパイロットは記憶操作でイクシアの街の人々からはいなかったことにされる」を大和の関係者でやるのでは…。 https://t.co/FCUklY6Vl2 https://t.co/uxhzr53aUK
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2022年3月13日 0:05 K豊
やべぇ大怪獣のあとしまつのインタビュー見に行ったら冒頭からネタバレ全開で落ちまで知ってしまった。 そりゃあ酷評されますわね・・・ スターウォーズローグワンで言うならラストで突然皆生き返って幸せに暮らしました、みたいな落ち。
2022年3月6日 22:35 牧瀬空@白桜の空
ローグライトACT『Curse of the Dead Gods』―「インディ・ジョーンズ」のような超自然的な力が存在する古い寺院を探索するゲームが作りたかった【開発者インタビュー】 https://t.co/lGl0zwRhQ6
2022年3月4日 7:38 しま @瓦礫の島
河森さんのインタビューで、ドラケン3は赤い機体を出したかった。と言ってますね。これは、新作の劇場版でローグ機として登場しているのがブレて無いなぁと言う感想です。一人の作家が統一してシリーズを作るって大切だよなぁ。
2022年2月21日 23:27 Repris
池袋西武の古本市でパンフ物色。#突然炎のごとく 以外は全てシナリオが採録されており、 #デカローグ は130ページもある。#ストーカー には手塚治虫の寄稿や、#ミツバチのささやき や #エル・スール には #ビクトル・エリセ のインタビューもあり充実。パンフレット文化は無くならないでほしい。 https://t.co/PmlHgkW5Ch
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2022年2月17日 17:13 東京ガジェオタ女子
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/SvH1KNhoh4
2022年2月4日 22:48 ARTLOGUE:『Study:大阪関西国際芸術祭』2022年1月28日より開催!
以下、アートローグで掲載した浮島先生のインタビュー記事です✨ 文化芸術の灯は消さない。財務省との戦いで勝ち取った文化芸術支援予算。 元バレリーナの衆議院議員 浮島とも子 | / ARTLOGUE - https://t.co/g8Uwza4ikW
2022年2月1日 7:34 Takashi Mano / たきゃしー
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/oYSPL4PwYK
2022年1月31日 17:20 GameBusiness.jp
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/rupPvJKivZ
2022年1月31日 14:50 今日の一枚8v8
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/SoIHfRNOOG https://t.co/bY66MDl4uL
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2022年1月31日 12:25 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/r2R0QP1G2B #スチ丼ゲーム情報
2022年1月31日 11:56 Keisuke Odagiri
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト - https://t.co/FrMfDsraiD
2022年1月31日 10:41 .
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/VjG59c1FLW
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2022年1月31日 10:34 えび@プログラム猛勉強中
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/TYN6m2t8Gb
2022年1月31日 10:31 ゲーマードッペル
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/wTWPOLK4rY
2022年1月31日 10:05 ⚡Game*Spark⚡
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 https://t.co/SwekdpiKGj
2022年1月31日 10:01 結愛@アニメ&ゲーム垢
ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】(Game Spark) https://t.co/lnpbG9nFGv
2022年1月29日 11:33 ルガンガ便ー
『「日曜娯楽版」時代―ニッポン・ラジオ・デイズ』読了。ユーモア劇場末期の三木鶏郎に著者が辛辣な批評を下しているのに違和感。あと著者の周辺からトリローグループを描きたいという意図はわかるが、存命だった三木鶏郎に敢えてインタビューしなかったのは悪手。
2022年1月27日 22:36 にし なみ
このグノーシアのインタビュー記事を読んだのだけれどローグライトアドベンチャーという定義の仕方がなるほどで、とても良い記事だった。 https://t.co/rUK4Vyrj81
2022年1月25日 21:36 Mads LOG
2016年ローグワン ワールドプレミアでのインタビュー。ゲイレンのフィギュアが売ってなくてどんな気持ち?と聞かれるマッツ 元動画▶︎https://t.co/T23Caj66zH https://t.co/VwJmKQvIYb
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2022年1月25日 19:28 わわん@Skyrim
サイパン資料集……まあ……グラフィック眺めるにはいいか……うーん……欲しかった情報がないけど巻末にローグがインタビューされてたからゆるした
2022年1月22日 23:34 ☔雨傘☔
ローグ・ワンのマッツ・ミケルセンのインタビュー、何回みても水の代わりに酒瓶置いてあるの笑う https://t.co/VxRBlbzCZ4
2022年1月15日 0:36 ?
ローグワン マッツ・ミケルセンとベン・メンデルソーンが一緒にお酒を飲んだ話 スター・ウォーズ インタビュー【日本語字幕付き】翻訳 和訳 https://t.co/aGqKoNAJRd @YouTubeより 素敵な紳士たちがイチャイチャしてる
2022年1月8日 23:50 今日の一枚8v8
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 画像 - https://t.co/e5ainFJG39 https://t.co/EDy9AMYZWs
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#AKIRA  
2022年1月8日 22:26 がくらた
メモ 変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 https://t.co/zU2IP2GHmO
#AKIRA  
2022年1月8日 22:01 Keisuke Odagiri
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト - https://t.co/b4dH0HpIVO
#AKIRA  
2022年1月8日 20:23 GameBusiness.jp
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 https://t.co/mxx8sLkgx8
#AKIRA  
2022年1月8日 19:00 .
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 https://t.co/9VysNPo9jT
画像をもっと見る: ローグ  
#AKIRA  
2022年1月8日 18:56 えび@プログラム猛勉強中
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 https://t.co/JT2VlFEO1Y
#AKIRA  
2022年1月8日 18:28 スチ丼ゲーム情報
【インタビュー】 変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 情報元:Game*Spark https://t.co/Kor2xCRZrW #スチ丼ゲーム情報
#AKIRA  
2022年1月8日 18:05 ⚡Game*Spark⚡
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 https://t.co/hQavu2BEfR
#AKIRA  
2022年1月8日 18:04 芸能エンタメニュースまとめ
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】(Game Spark) https://t.co/ql5eljSHN0
#AKIRA  
2022年1月8日 18:01 結愛@アニメ&ゲーム垢
変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】(Game Spark) https://t.co/xw2bPLtTpW
#AKIRA  
2022年1月5日 3:25 uni
ローグワン マッツ・ミケルセン ベン・メンデルソーン『クレニック長官とゲイレンの楽しいデンマーク語講座』スター・ウォーズ インタビュー【日本語字... https://t.co/ypFkSNdrKD
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