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遠藤雅 インタビュー 最新情報まとめ

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最新の口コミ・評価・レビューコメント

3月20日 13:09 WGFCはいご
16SHOTSにBEEPの1988年10月号が置いてあり、遠藤雅伸がマークサーニーにインタビューしてる記事が載ってた。 その時点のサーニーはパワードリフト等に感動してセガに入社して、マークⅢやマスターシステムで上海等の移植を担当してたって。 表紙見て俺も当時買った!からこの記事でテンション爆アゲw
2025年7月16日 11:35 マスゾー(Masuzoh)
遠藤雅伸氏は雑誌インタビューで あの壮大な世界観はあらかじめ考えて らっしゃったんですかと聞かれて 「んなわけないじゃん」 「売れたから後から付けたしたんだよ」 「元々はベトナム戦争のゲームだった」 と身も蓋もない返答しててわろた x.com/uchujin17/stat…
2025年7月2日 10:49 金具?
@shintaka74外野から勝手に補足: 遠藤雅伸氏の博士論文 teu.ac.jp/ap_page/koukai… と、それに関連したインタビュー cgworld.jp/interview/2020…
2025年7月2日 7:47 n602?x5
残心 > RP >プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー cgworld.jp/interview/2020… ...個人的には ゲームを終わらせてこその 残心 なのでは?とか思ったりしますが...
2025年6月16日 16:47 蒼橘慎悟 祈福台灣早日康復 pork is delicious
遠藤雅伸氏が、ナムコ勤務時代のインタビューで、いいコードを大量に書いてる時は、トランス状の意識下の中で、ブロイラーが卵産むような気持ちで、ポコポコ生み出してる…みたいなこと言ってたようなのを思い出した。 x.com/GOROman/status…
2025年6月14日 8:37 1G٩꒰。•◡•。꒱۶?
@b_wings1234どこぞ(Beep だったかも)の遠藤雅伸氏インタビュー記事だったか、森を見下ろして飛ぶのが気持ち良く見えて、そういう部分を入れたと言っていた様に記憶しております。
2025年4月10日 10:36 ごろりン
「自分が遊ぶために自らプログラムを組んだ」と言われる遠藤雅伸さんのファミリーサーキットはかなり珍しいパターン? 少なくとも初代グランツーリスモが出てた時でも自前のスーファミにはスーパーファミリーサーキットがずっと挿しっぱなしとユーゲーのインタビューで答えてたのをふと思い出したw x.com/matsushita_8bi…
2025年1月29日 21:47 えんでん
……というのは、私自身なにかの仕事で遠藤雅伸さんのインタビューをした時も思ったんだけど、JICC出版局時代は『ブルークリスタルロッドのすべて』がCB'sに回ってこなくて悔しく思ったりw そもそもゲームブックを作っていてナムコ作品担当は憧れるところがありましたよね^^
2024年11月7日 20:34 らんぷ
ファミコン版カイの冒険を遊びなおしてます アケアカ版買おうか悩む…やはり違いがあるんじゃろか 昔遊んだ時不思議なゲーム性にビックリしたのですが、かなり後の遠藤雅伸さんのインタビュー記事でATARIのメジャーハボックを参考にしたと知りなるほどと ジャウストとバルーンファイトみたいな感じ? pic.x.com/UgfdwAMBnw
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2024年8月10日 12:38 ぜくう@1日目西あ24(8/11)
遠藤雅伸さんが『ゼビウス』のストーリーを後付けと語るはインタビュー記事、2chに降臨とあったと思うけど、端的に言って「ゲーム・ジェネレーションX ~8ビットの魂~」。同名CS番組のDVD版で、特典のFC版攻略映像は当時“ゼビウス一番上手い人に10万円コンテスト”があり、不肖私めがGetしました!w😂 pic.x.com/9v0ddxo5hp
2024年4月15日 12:17 加野瀬未友
『ゼビウス』開発者の遠藤雅伸氏が『朝日ジャーナル』の『新人類の旗手たち』でインタビューされたように、ゲームは「新人類」(今でいうサブカルの源流)の象徴だったけど、新人類とオタクは表裏一体であったという80年代の状況をしっかり説明しないと誤解されそうではある twitter.com/otsune/status/…
2023年12月31日 6:59 井上新八
ゲーム黎明期からの 重要作と人物をほぼ完全に抑えていて ドラクエブームに沸くゲーム界の様子に 遠藤雅伸インタビューあり ポケモン以前の田尻智も 締めの言葉 「死よりつらい運命、それは退屈です」 Byビルウィリアムス ゲームデザイナー 前年発売のx68の記述がないのはちょい残念 でも最高に良き本!
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2023年11月12日 14:23 やみまる
@hor11遠藤雅伸さんがドルアーガオンラインのインタビュー記事で「面白いゲームを作れと言われれば、それは作ってみせる自信がある。しかし「売れるゲームを作れ」と言われると、これが本当に難しい」と仰っていたのを思い出しますね。
2023年10月26日 9:13 (のむら)GIL?
ナムコの河野名人、遠藤雅伸さんと同い年なのか。 特にナムコット立ち上げ時期の生き字引みたいな方だと思うので、どなたかインタビューされないかな。
2023年10月10日 10:19 神殿岸
記事に書かなかったけど、遠藤雅伸と寺田憲史の対談はファミコン版ウィザードリィが3を先に出すことになった経緯に触れてる割と重要なインタビューです。
2023年5月8日 22:59 すわにゃん?
@tamamofssfreak テイルズオブジョーカーに載ってたインタビューはすごくワクワクしたなぁ 聞き手大塚ギチのやつ(アトロポスの章を終えて) とか 遠藤雅伸さんもウィザードリィについて話してるだけのやつ とか ぜひ関係者の方には インタビューズ(仮)を売っていただきたい 必ず買うから
2023年3月21日 20:12 神殿岸
遠藤雅伸がWizardryを知ったのはゼビウスより後、ドルアーガの塔の開発よりは前、本人のウィザードリィの深淵2のインタビューを信じるならだが…
2023年3月8日 9:16 ひ/3月15日まで?
@shigemocho アナザーストーリー!もういっそそのくらいやってほしいです!😂制作や脚本の経緯とか配役とか…のぞみタイムの裏話等根掘り葉掘り聞きたいです🙏✨達也役の遠藤雅さんが少し前のインタビューでひまわり撮影時のコメントしてたのが印象的だったので、当時のこと他にも知れたらなと思ってしまいます🥲
2023年2月23日 20:45 サイボーグMSX
@hongo20191 読んで頂いて嬉しいです😊 遠藤雅伸先生のインタビュー記事は凄く多いんですが、パソコン雑誌やMSX関連に絞って紹介してみました。
2023年2月19日 21:10 88MULTiⅡ@日本レトロゲーム誌研究会電子化部
続いてこちらを確認。最近ゲームの歴史について騒々しいですが、ゲームって~は今村さん他、遠藤雅伸さんや岩谷徹さん等々のインタビューやら、最初のコンピューターゲームについて等読み応えたっぷり😆ファミ通も600号記念で軽く歴史を振り返ってます😋
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2022年12月2日 16:58 吉野@連邦(renpou.com)
ゼビウスの「遠藤雅伸」氏が独立した時のインタビュー。 ナムコの社員時代の年収は400万円で社員の中ではトップ、そしてほぼ同時期にドアドアの「中村光一」氏の印税が3000万円である事を考えると、そりゃ独立したくなるよなと思う。 ※テクノポリス 1986年1月号より 続く 1/3
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2022年10月30日 14:31 あやしょう(綾茂勝太郎)GAMIAN
ゲーム開発者のインタビュー本などを当時愛読していたおっさんの私のイメージだと、 昔から日本のゲーム業界では企画/プランナーという言い方が多く、遠藤雅伸がゲームデザイナーという肩書で有名となり、その後宮本茂や小島秀夫等スター的なディレクターをゲームデザイナーと呼ぶことが増えた印象。
2022年10月7日 17:38 amakuri
@coragem610 遠藤雅さん、姉ちゃんはともかく(笑)演技巧者の役者陣に囲まれつつ、これだけの印象を残してるのに をピークに仕事が減ってしまったというのは、ご本人の若さ故なのかな。もちろんインタビュー記事を拝読して、そこからの人生も今のお仕事も興味深かったけど。
2022年9月26日 12:36 yossi*
「二十才の微熱」の遠藤雅さんのインタビュー!
2022年6月21日 17:05 NHK仙台放送局
⭐Nandary⭐ 🎤インタビューゲストは、 家族で日本一周する #カメラマン 📸 #遠藤雅之 さんです🚙 #なんだりー #nhk #東北 https://t.co/TzJ4dA1LSc https://t.co/T2gLKiuLvc
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2022年6月19日 8:46 オロチ(Famicom Archivist)
2000年12月15日発行。書籍「ゲームマエストロVol.1」プロデューサー/ディレクター編(1)です。西角友宏。岩谷徹。遠藤雅伸。宮本茂。堀井雄二。坂口博信(敬称略)という豪華メンバーの内容の濃いインタビュー集が掲載されています。このシリーズは全5巻あります。 https://t.co/QW9nVCTquw
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2022年5月12日 23:31 カシャン
『ナムコミュージアムVol.4 超研究』掲載の遠藤雅伸さん&内藤智さんのインタビュー読み返してた。 6/2のアケアカでは、このあたりの話が、もっと詳しく聞けるのかなー。楽しみ! https://t.co/Tvq4gPbiiZ
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2022年4月30日 18:26 ごろりン
取り敢えず近年だと遠藤雅伸さんの過去と現在のインタビューの食い違いを見て彼の話を鵜呑みにするのは危険と思ったw あとゲームスタジオ設立の言い出しっぺは遠藤さんじゃなく(作曲の)大野木さんだったとWiz本の黒須さんのインタビューにあったから、複数の人の話を聞くのも重要 https://t.co/XXXOPDPjcG
2022年3月23日 21:53 熊谷・幸喜@ハイネケンの妖怪少女 ☪??✝️ ※こいしレイヤー
@maturiuta スライムに"最序盤の雑魚敵"という印象を与えたのは、ナムコの「ドルアーガの塔」が元祖ではないですかな… 遠藤雅伸さんもインタビュー等で、自身の事を「日本版スライムA級戦犯」と自虐してるみたいですし。
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