遠藤雅 動画 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
16SHOTSにBEEPの1988年10月号が置いてあり、遠藤雅伸がマークサーニーにインタビューしてる記事が載ってた。 その時点のサーニーはパワードリフト等に感動してセガに入社して、マークⅢやマスターシステムで上海等の移植を担当してたって。 表紙見て俺も当時買った!からこの記事でテンション爆アゲw
@mitsu320他1人バキュラが破壊できるという噂は、プログラマーの遠藤雅伸が「破壊できるプログラムが入ってない」と明確に否定してます。後に続編の「スーパーゼビウス ガンプの謎」でソルバルゥの強化装備でスーパーザッパーなるものが出現し、バキュラは一発でバキューンと破壊できるようになったのでした
今朝の再放送チコちゃんを観てたら、おもむろに遠藤雅伸が出てきて思わず画面を拝んでしまった!! ゼビウスだけじゃなくてリターンオブイシターなど自我の形成に影響をなした作品の人なので崇めるしかないのでござる
今、チコちゃんの再放送見てるんだけど、ナムコのエビゾー(遠藤雅伸)さん、東京工芸の名誉教授になっててびっくりした。
@sachi77679185他1人直美の義母役:豊島美恵 同僚の男性職員役:遠藤雅樹 明翔の母役:小林真樹 @satomaki824 スーパーの店員役:中澤優介 警察官役:和田悠佑 @tyoro1121 原作:川俣佳子 監督:速水雄輔 @Yusuke_Hayamizu ロケ地:常陸大宮私立大賀小学校/道の駅 常陸大宮〜かわプラザ〜/粕谷邸 pic.x.com/E6e77cbZoe
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遠藤雅
@ab2g2N2GQ13auMh赤だの青だのボタンの話し歌いながら 宇宙スペースナンバーワンとか、語呂だけの内容無いオープニングアニメの敵キャラですねwww ゼビウス、ドルアーガの塔、ファミリーサーキット、Zガンダム ホットスクランブル等も手掛けた遠藤雅伸氏の作品でしたね
『JUDGE CAFE』 2001/01/07-2001/06/24 出演 出演:麻生祐未/大浦龍宇一/阿部サダヲ/遠藤雅ほか 第1話ほか 脚本:鈴木おさむ ゲスト:三浦理恵子/入江雅人/高田聖子 第9話ほか 脚本:鈴木よし海 ゲスト:渡辺いっけい/岡本麗/伊藤優樹 ◇テレビドラマデータベース◇ tvdrama-db.com/drama_info/p/i…
遠藤雅伸氏は雑誌インタビューで あの壮大な世界観はあらかじめ考えて らっしゃったんですかと聞かれて 「んなわけないじゃん」 「売れたから後から付けたしたんだよ」 「元々はベトナム戦争のゲームだった」 と身も蓋もない返答しててわろた x.com/uchujin17/stat…
@shintaka74外野から勝手に補足: 遠藤雅伸氏の博士論文 teu.ac.jp/ap_page/koukai… と、それに関連したインタビュー cgworld.jp/interview/2020…
残心 > RP >プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー cgworld.jp/interview/2020… ...個人的には ゲームを終わらせてこその 残心 なのでは?とか思ったりしますが...
遠藤雅伸氏が、ナムコ勤務時代のインタビューで、いいコードを大量に書いてる時は、トランス状の意識下の中で、ブロイラーが卵産むような気持ちで、ポコポコ生み出してる…みたいなこと言ってたようなのを思い出した。 x.com/GOROman/status…
@b_wings1234どこぞ(Beep だったかも)の遠藤雅伸氏インタビュー記事だったか、森を見下ろして飛ぶのが気持ち良く見えて、そういう部分を入れたと言っていた様に記憶しております。
中央大学の遠藤雅裕先生による論文、「ギョーザの来た道」、言葉の由来だけではなく、背景にある言語状況について多くの資料に基づき深く考察されています。 私自身の今後の研究に関連しそうなことについて、ちらと触れられていました。大変刺激的です。 chuo-u.repo.nii.ac.jp/records/2000383
「自分が遊ぶために自らプログラムを組んだ」と言われる遠藤雅伸さんのファミリーサーキットはかなり珍しいパターン? 少なくとも初代グランツーリスモが出てた時でも自前のスーファミにはスーパーファミリーサーキットがずっと挿しっぱなしとユーゲーのインタビューで答えてたのをふと思い出したw x.com/matsushita_8bi…
@chancekato1他1人ハイドライドは進化的続編ですが、ドラスレシリーズは続編という定義ではなく「木屋善夫さんがファルコム在籍時に開発に携わった作品」という定義なので、遠藤雅伸さんが開発に携わったゼビウスとドルアーガの塔とグロブダーをシリーズと呼んでいる(実際は呼んでませんが)ようなものなんですよね。
TVアニメ東京12チャンネル1980年『伝説巨神イデオン』すぎやまこういち作曲&編曲=サントラBGM劇伴+たいらいさお「復活のイデオン」Op+カララ_アジバ戸田恵子「コスモスに君と」EDドラム田中清司。ファン:遠藤雅伸,上橋菜穂子,上川隆也,坂井真紀…ガンダム直後の富野喜幸や,湖川友謙らは良い仕事した。
……というのは、私自身なにかの仕事で遠藤雅伸さんのインタビューをした時も思ったんだけど、JICC出版局時代は『ブルークリスタルロッドのすべて』がCB'sに回ってこなくて悔しく思ったりw そもそもゲームブックを作っていてナムコ作品担当は憧れるところがありましたよね^^
TVアニメ東京12チャンネル1980年'81『伝説巨神イデオン』すぎやまこういち作曲編曲=サントラBGM劇伴+たいらいさお「復活のイデオン」Op+カララ_アジバ=戸田恵子「コスモスに君と」ED=ドラム:田中清司。ファン:遠藤雅伸,上川隆也,上橋菜穂子,錦織健…ガンダム直後の富野喜幸や,湖川友謙らは良い仕事した
TVアニメ東京12チャンネル1980年'81『伝説巨神イデオン』すぎやまこういち作曲編曲=サントラBGM劇伴+たいらいさお「復活のイデオン」Op+カララ・アジバ=戸田恵子「コスモスに君と」ED=ドラム:田中清司。ファン:遠藤雅伸,上川隆也,上橋菜穂子,錦織健…。ガンダム富野喜幸や湖川友謙らは良い仕事した。
おにたまさんの動画は考察が深くて良いですねえ😊 アタリフォントの話で思い出すのは、アタリが好きな遠藤雅伸さんがゼビウスやグロブダーにはアタリフォントを使ってないこと x.com/onionsoftware/…
ファミコン版カイの冒険を遊びなおしてます アケアカ版買おうか悩む…やはり違いがあるんじゃろか 昔遊んだ時不思議なゲーム性にビックリしたのですが、かなり後の遠藤雅伸さんのインタビュー記事でATARIのメジャーハボックを参考にしたと知りなるほどと ジャウストとバルーンファイトみたいな感じ? pic.x.com/UgfdwAMBnw
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遠藤雅
@X7tMip3FoxNZ7Jr遠藤雅様❣️素敵なお写真を見せて頂き、感謝致します🥰皆様の嬉しそうな笑顔😊😄😁を拝見し、私🐉も元気が出ました🥰ドラマで共演なさっていたのですね✨ そしてリプライには・・デストロン🟣🦖メンバーが着々と増えて居りますね🦂✨さすがスコルポスさん🦂❣️メガトロン様🟣🦖もきっとお喜びでしょう😁
遠藤雅伸さんが『ゼビウス』のストーリーを後付けと語るはインタビュー記事、2chに降臨とあったと思うけど、端的に言って「ゲーム・ジェネレーションX ~8ビットの魂~」。同名CS番組のDVD版で、特典のFC版攻略映像は当時“ゼビウス一番上手い人に10万円コンテスト”があり、不肖私めがGetしました!w😂 pic.x.com/9v0ddxo5hp
新時代の扉 | 遠藤雅大 pixiv.net/artworks/12087… 神作品
実本にも見切れていますが原画で見ると完全に滝ですね。これは 開発中に小野浩さんが砂漠に地上絵を描き込んだことで、舞台を南米とした遠藤雅伸さんらしい機転がありました。そこで鏡さんが表紙画を手掛ける際にイグアスの滝など、南米を想起させるものが描かれたのではないでしょうか。🤔
直接繋がってるわけではないけどゲームの世界観構築にロボアニメが影響を与えた。(『イデオン』に出てくる名称の語感の違和感などから『ゼビ語』を遠藤雅伸さんが考案。開発中に作られた設定をゲーム完成直後に小説としてまとめたほど世界観が作り込まれていた)ある年代にはわりと有名な話ですよね。
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遠藤雅
『ゼビウス』開発者の遠藤雅伸氏が『朝日ジャーナル』の『新人類の旗手たち』でインタビューされたように、ゲームは「新人類」(今でいうサブカルの源流)の象徴だったけど、新人類とオタクは表裏一体であったという80年代の状況をしっかり説明しないと誤解されそうではある twitter.com/otsune/status/…
あー。典型的な間違いだ。PLは「何をしたら良いのかわからない自分」を認める前に「このゲームはつまらない」と認識するんだよ。「このゲームは難しい」を理解できるPLはごく少数なんだよ。昔、遠藤雅伸がそう言っていた。
RTAって要は俺たちはドラゴンバスターお姉さんとか遠藤雅伸の悪口言いながらドルアーガやる病人とか標識の裏見ただけでどこの国か分かるような異常者やナイスセーヌが見たいんであって 余暇をゲームにしか費やせない陰キャが必死に練習したマイナーゲーの腕前を披露した所でなんも面白くないのよ
ゲーム黎明期からの 重要作と人物をほぼ完全に抑えていて ドラクエブームに沸くゲーム界の様子に 遠藤雅伸インタビューあり ポケモン以前の田尻智も 締めの言葉 「死よりつらい運命、それは退屈です」 Byビルウィリアムス ゲームデザイナー 前年発売のx68の記述がないのはちょい残念 でも最高に良き本!
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PDFあり。日本語の"ギョーザ"ということばの起源考察論文。 ⇒遠藤雅裕 「ギョーザの来た道 : あわせて1940年代以前の中国東北/旧満洲の言語状況について」 『人文研紀要』第105号 (2023/9) chuo-u.repo.nii.ac.jp/records/2000383
@hor11遠藤雅伸さんがドルアーガオンラインのインタビュー記事で「面白いゲームを作れと言われれば、それは作ってみせる自信がある。しかし「売れるゲームを作れ」と言われると、これが本当に難しい」と仰っていたのを思い出しますね。
@ran_aikawa応札すべきなのでしょうが、奥寺佐渡子の脚本というのは興味深いですが、遠藤雅の藍司と深津絵里の奈々村久生はともかく、仲村トオルの蒼司も川本淳一の紅司もイメージからは程遠く、私的には全体的に満足できなった作品なので、これは6日間悩まされますね。
ファミリーサーキット、スーパーAクラス優勝!!!今年クリアしたゲームの中ではキャッスルエクセレントの次に難しかった!!!しかしこれファミコン屈指の名作の一つだね。改めて遠藤雅伸さんは天才だと思った。続編のファミリーサーキット91もいつかやってみたい。
ナムコの河野名人、遠藤雅伸さんと同い年なのか。 特にナムコット立ち上げ時期の生き字引みたいな方だと思うので、どなたかインタビューされないかな。
記事に書かなかったけど、遠藤雅伸と寺田憲史の対談はファミコン版ウィザードリィが3を先に出すことになった経緯に触れてる割と重要なインタビューです。
@puft2022「ドルアーガの塔」、自分も大好きでした。ゼビウスを作った遠藤雅伸さんの作品ですね。 そのあと、「リターンオブイシター」という続編も出てこれも結構やりました。