遠藤雅 動画 最新情報まとめ
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ゲーム黎明期からの 重要作と人物をほぼ完全に抑えていて ドラクエブームに沸くゲーム界の様子に 遠藤雅伸インタビューあり ポケモン以前の田尻智も 締めの言葉 「死よりつらい運命、それは退屈です」 Byビルウィリアムス ゲームデザイナー 前年発売のx68の記述がないのはちょい残念 でも最高に良き本!
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遠藤雅
PDFあり。日本語の"ギョーザ"ということばの起源考察論文。 ⇒遠藤雅裕 「ギョーザの来た道 : あわせて1940年代以前の中国東北/旧満洲の言語状況について」 『人文研紀要』第105号 (2023/9) chuo-u.repo.nii.ac.jp/records/2000383
@hor11遠藤雅伸さんがドルアーガオンラインのインタビュー記事で「面白いゲームを作れと言われれば、それは作ってみせる自信がある。しかし「売れるゲームを作れ」と言われると、これが本当に難しい」と仰っていたのを思い出しますね。
@ran_aikawa応札すべきなのでしょうが、奥寺佐渡子の脚本というのは興味深いですが、遠藤雅の藍司と深津絵里の奈々村久生はともかく、仲村トオルの蒼司も川本淳一の紅司もイメージからは程遠く、私的には全体的に満足できなった作品なので、これは6日間悩まされますね。
ファミリーサーキット、スーパーAクラス優勝!!!今年クリアしたゲームの中ではキャッスルエクセレントの次に難しかった!!!しかしこれファミコン屈指の名作の一つだね。改めて遠藤雅伸さんは天才だと思った。続編のファミリーサーキット91もいつかやってみたい。
ナムコの河野名人、遠藤雅伸さんと同い年なのか。 特にナムコット立ち上げ時期の生き字引みたいな方だと思うので、どなたかインタビューされないかな。
記事に書かなかったけど、遠藤雅伸と寺田憲史の対談はファミコン版ウィザードリィが3を先に出すことになった経緯に触れてる割と重要なインタビューです。
@puft2022「ドルアーガの塔」、自分も大好きでした。ゼビウスを作った遠藤雅伸さんの作品ですね。 そのあと、「リターンオブイシター」という続編も出てこれも結構やりました。