ペルソナ インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
ペルソナがユニコーン(実在しない物)になっている人よく見かけます。
夫婦2人で暮らしで、年収400万円ぐらいでとか、表面的なことばっか集めても全く意味がない。
ペルソナってインタビューした人とか、実在する人物から抽出するもの。知恵袋やネットから本物のペルソナは作れない。
▼アナリティクス初級向けコース修了
▼ペルソナ修正
▼インタビュースクリプトの修正
▼カスタマジャーニーの修正
▼ウェブ解析士テキスト2章理解
解析士、今月中が目標だけど、難しいかも。
ふせんとラインマーカーでかなりカラフル✨
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ペルソナ
僕がプロダクト開発で心がけていることは万人受けを目指さないことです
インタビューを通じて解像度を高めたペルソナの課題解決に必要な機能だけをつけています
Nice haveの機能を増やしても中途半端でどの顧客にも刺さらなくて使われなくなります
🟣 補講 ペルソナ、カスタマージャーニーの誤りを探す。解像度を高める意味が具体的に伝わった。
🟣対面指導 インタビューをしてみて、普段の情報収集方法を聞くのって大きいなと思った。
🟣報告書作成 忘れないうちに書いてみた。明日見直して修正する。
圧迫面接ってまだあるんですかね?
わたしが就活中はまだあったけど
誰得なんだろう。
ペルソナの行動を深掘りする
インタビューを考えるという
課題中なのですが、
根掘り葉掘りすぎて
これ質問されたら
圧迫面接と同じじゃなかろうか、
と感じた次第です😅
やっと採用サイトのリニューアルの終わりが見えてきた…😭😭
プロジェクトチーム立ち上げて、ペルソナ設計からコンセプト、採用スローガン、インタビュー記事の校正チェック…
苦節10か月😭
前職ではこんなに任されることは無かったけど、今だと全部やれる😊大変だけど😳
アプリデザインの授業で、ペルソナに近い人にインタビューしてるんだけど、めちゃくちゃいいわ。自分になかった視点が次々出てきて、すごく勉強になる。私は自分自身(過去の自分)をペルソナにすることが多いから、軸がズレることはないんだけど、それでも参考になる。
元々ペルソナ5は日本全国を周るお話だったけど震災がありボツになった…とかいうインタビューどこかで読んだ記憶ある。その案再利用したって事ならグッジョブ。旅の楽しさ味わえて良かった🚐💨
自分の想像だけでペルソナを設定するのって愚策だと思う。そんな暇があるなら、どうにかして見込み客1人と話す方法を考えるべき。
自分の場合、広告で集めたリストに1,000円アマギフ渡して1時間くらいインタビューさせてもらってた。これだけで、結果的に広告費も検証期間もグッと節約できた。
✅3通目=実在ペルソナのインタビューや感想、推薦文、「○○の人以外はブロックしてください」というスクリーニング
✅4通目=仮想敵を叩き、共感を呼ぶ
✅5通目=モニターの感想やフィードバックの紹介
↓
つづく
🎉ペルソナの設定をした表現活動の企画🎉
今後の授業で表現活動の企画・実施をするので、本日は、ペルソナを設定して、活動を企画するワークをしました。
対象者にインタビュー後、自分の好きな事を、相手に布教する活動をデザインしてもらいました😊
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ペルソナ
昨日撮りためておいたこの番組を見た。秋元康さんへのインタビューで「歌詞を書くとき、だれがリクエストするかを具体的に想像している」と話していた。セールスライティングのペルソナ設定そのもの。ハガキ職人時代に、ひとり一人に人生があることを悟ったとのこと。
@manbow82774802 ですよね!!!!!
ペルソナとー、インタビューとー、あーヒトレコ全部入らないかなっ??笑
電車の中で「インタビュー」と「ペルソナの記憶」のセリフ部分を口パクチャレンジ、最近よくやる
ペルソナ5、前もテレビ局の主人公に対するインタビューへの受け答えでうげぇって気持ちになってるから結構自己投影しながら遊べちゃってるみたいなんだよな…
リサーチと資料まとめdone
明日はペルソナユーザーへインタビュー💪
・ペルソナを描き、解像度を上げるためにインタビューや調査に乗り出している
etc…
特に自発的に職員のチャレンジを創出したい市長さんには喜んで頂けるプログラムになりつつあります。
存在もしない顧客のペルソナ設計をしても色んな人の意見が集約され、角が取れ、ターゲット理解から離れていくだけなのでヘビーユーザー、もしいないのであれば類似商品や競合のヘビーユーザー見つけてその人のインタビューをもとにペルソナ設計したらいいと思う
Web広告、顧客インタビュー、ペルソナ作成、ナーチャリングプログラム、各種分析。結局何をするにしても「顧客理解」と「ライティング力」がないと出来ない
@XD1919XD ペルソナの設定は提供者側の妄想(こんな人いたらいいな)に陥りがちなので、顧客理解のためのユーザーインタビューを丁寧にやるのが不可欠だと思う。
ヒアリングやインタビューはできれば親しい人だけでなく『捕まえる努力』も時間があるうちにぜひ体験してみてほしい。
ペルソナとは全く外れるユーザーの声に耳を傾けると、自分の考えをときに凌駕する答えが返ってくる。ここまでくれば裏付け以上の学びがあるはず。
インタビューでペルソナの攻撃する時の重みみたいなのに力を入れたみたいなこと書いてあったけど、エフェクトも相まって威力強そう&SPめっちゃ消費してそうに仕上がってて見るたび感動してたな…演技と演出…
道のりちゃんと辿ってたんだね。
なかなか聞けない細かな将来へのビジョン。ブレない信念で努力と自ら引き寄せる運で夢を掴んでいく姿に魅了される。着脱ケンティーってスパイディみたい😊まだ違うペルソナも身につけていくんだろうな~
CUT写真もインタビューもよかった
渋谷センター街の理事長のインタビューでBGMがペルソナ5で驚いた
猪爪慎一さん、ペルソナ5のアニメのシリーズ構成もしてて、インタビューみたらメガテニストぽかったな。
ビザスクを使って、ペルソナと想定している人たちのインタビュー10本勝負を開始します。
有名企業の方がどんどん公募した内容に手を挙げてくれるので、とても良いインタビューができそう。
ペルソナ設計、カスタマージャーニーマップの策定、MAの導入……
いずれもユーザー視点が重要になりますが、何らかのバイアスや主観が入ってしまうことは多いです。
ユーザーインタビューや客観的な指標も組み合わせてつつ、あくまで「データドリブン」な意識を持ち続けたいです。
動いている宮崎氏が見られるかなと思ったがメールインタビューとは興味深い……
ペルソナ回も興味深かったし、逆転裁判も面白い話になりそうなので楽しみだ
すごい…こわ…
この異常者のペルソナって警察官のインタビューを通して作られたのだろうか…
UXというカルチャーを現場で進める中で、あるあるな「カスタマージャーニー」「ペルソナ」「ユーザーインタビュー」の価値はあるの?を現場の方が答えてるの、面白い。
話を聞かないCLに、プロトタイプを作ったのち、ユーザーインタビュー(ユーザーテストと説明した)を行った話、面白い〜
個人開発のインタビューでuniiリサーチ試し中。
事前質問への回答を見たところ、申込者は想定していた課題を持っている上に、リーンキャンバスで書いたアーリーアダプターのペルソナにもハマっている。
これは期待大。
先月のニンドリのインタビューに載ってたけどニーアは元々Switchで出す予定なかったけどSwitch版の要望が多かったから実現したとか
ペルソナは多分スマブラの影響が大きいかも
インタビュー読もうと思ったけどペルソナ3のネタバレあったらどうしようと思ってザッとしか読めてない
それを防ぐための単純な方法がペルソナに近づくことです。手法はインタビューでもアンケートでも、色々な方法が考えられますが、私がお勧めするのは密着です。その対象となるようなペルソナの典型としばらく一緒に過ごしてみることです
UXの概念が魔法ワードのままぼんやりと流通した結果、ペルソナとかターゲットセグメントとか具体的なユーザーの定義がなく「ユーザーはこうはしない」とかインタビューとかデータなどのエビデンスなしに「UXがダメだ」などと謎の主観でユーザーの代表になっちゃう人でてきたのつらい
@pXvKWgWduK7gC7S ファミ通は初めて買ったんですけどめっちゃ内容も良かったしペルソナの小ネタとかにも気付けたりインタビューの内容もめちゃくちゃ良いので買って読みましょう❕
ペルソナの橋野佳って人のインタビューみたけど、この人は自分が若者に叩かれる大人側って自覚してないのか?
ペルソナ開発者インタビューで
ライブの新作ビジュアルが副島さん作画だったことが判明!なんと…別の方では?と疑ってすいませんでした😅
きちんとあの構図の意味を教えてもらえて嬉しい✨ 今回のファミ通表紙の構図なるほどな〜
しれっとインタビュー記事に書いてたけど、ペルソナのリマスター関連はセガが開発してるらしいね。ふーん。。
ファミ通のインタビュー読んだ感じペルソナ新作かなんか作ってるけどライブ間に合わなかった感ある。
NHKのゲームゲノム、ワンダ、ペルソナ5、逆転裁判とチョイスはすごい好きなやつばかりで嬉しいんだけど、今の所せっかく制作者さんを呼んでるのにずっとゲーム内容の紹介ばかりでインタビュー部分が少ないのが残念。そのゲーム紹介も何か微妙でしかもかなり後半までネタバレしまくりなのが気になる…
このインタビュー全ペルソナファン見てくれ〜!
P3の企画書の部分、サクラタウンの展示で見てめちゃくちゃ感銘を受けたんだよ...自分がこのゲームに惹かれた理由そのものだったから
生きがいと死にがいって部分
NHKのゲーム番組「ゲームゲノム」に『ペルソナ』橋野桂さん登場!
橋野氏が目指した『ペルソナ3』への道のりを聞いたインタビュー(企画書画像アリ)
電ファミでかつて取材したインタビューをこの機会にぜひ
『ゼノブレイド』高橋哲哉氏との対談も
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ペルソナ
ペルソナ5の音楽を担当された目黒さんのインタビューで、初期のジャミロクワイをイメージして作ったって言ってて、なるほど納得...!となりました。それくらいお洒落なんよねBGM♪
コンゴトモ…
期待!
『ペルソナ』シリーズ和田プロデューサー、今後の展望についてインタビューでコメント!
『ペルソナ』シリーズ和田プロデューサー、今後の展望についてインタビューでコメント!
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