コントロール つまらない 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
これ正確じゃないな。正しくは「アグロを使うとアグロとあたり、コントロールを使うとコントロールにしか当たらない」のが本当つまらない。 x.com/maremlin/statu…
エペ、コントロール環境になったら辞めるかも。 機動力のあるキャラが強い方が面白い。 コソコソしながら長物でチクチクしていても面白くない。
@yakuzaishi1222職員相手だと自分の感情のコントロールも出来ない医師ってどうなのかと…😢 そもそも気に入らないとかそんなつまらない理由で疑義照会するほど(病院も薬局も)薬剤師は暇じゃないんですよ…
@6Ezsck何をしたら楽しいと感じるか?次第ですが、 個人的にはループやコントロールデッキはやることが毎回概ね変わらないので長くやってるとつまらないとなりがちかなと思うのでおすすめはしません。
@wailord_dondozoもうずーっとドラパルトライコサナ 新しく出たと思ったらゴミコントロール まじでつまらない 環境変える1枚でかつ、現環境に 力を出さないカードが欲しい
コントロール、基本誰もエリア取る意識無いからルールとして面白くない
魅力なコンテンツ作りは連携が大事だけど、今の時代はコントロールできなくなってると思うよ。 必ず理不尽でつまらない要素が混ざるから、自分の心を守りつつ距離を保つ必要が出てくるし、良い事ばかりではない以上、昔より吟味する必要はある訳。 だから自分でAIを用いて心を満たす方がマシかもね。
びっくりするほど単調でつまらないレースだった、昨夜のF1モナコGP。抜きどころのないモナコ。チーム2番手のドライバーにペースを落とすように指示し、チーム1番手ドライバーがピットインした際に少しでも有利になるよう、レースを渋滞コントロール。ずっとフォーメーションラップやってるみたいだった
年々感情のコントロールに長けて影に刺す感情を制御できるようになる🐶くんと🐶から刺さる感情が薄くなっていくのがなんか面白くない影が🐶詰めて「おめー俺のことすきだったんじゃねぇのかよ!」って言うから、(最初からバレてたのかよ!?)ってなって隠してたバカデカの好きを刺しちゃう両片想い影犬
モナコやばすぎ😅 もう予選だけやってレースやる必要なくないのでは?😅 チームメイトを助けるためのペースコントロールが酷すぎる。面白くない。
まーじでつまらないレースだな 決勝ペースの最低ラインを作るとか、トップがコントロールライン通過するたびにセーフティカーか赤旗出る抽選をやるとかしないとダメだ カレンダーから削除が現実的な落としどころだよね。。
結局、強制ピット導入したところでつまらないレースになってしまってるよな。 ちょっと意図的なペースコントロールを乱発させすぎやな。。。
念の為、 >そういうのが無ければ私の人生はもっとずーっとつまらないものにとどまっていたんじゃないか と思うこと自体が躁状態の表れなのではないか?と疑ってみる。 …ああ、そうかもしれないね。 でも、だからやめとけ? そうはなんないら。 ・コントロール ・責任 さえ伴えば。
シャドバ早々に辞めた奴らの常套句に「コントロールデッキが活躍できない」「超越リノセウスがつまらない」「アグロゲー」といった発言がよくあるが、ホントにコイツらの言う通りのゲームになってたら9年も愛されたゲームになってたのか?と思う 大多数のプレイヤーはそんなゲーム求めてないよ
いい歳して気持ちのコントロールがうまく出来ない🥲 つまらない焼きもちで、大切な人を困らせる。 最低だな🥲 2人でいる空間が楽しすぎて、愛おしくて、この気持ちが整理出来ない。 離れたくないのに、離れなきゃと考えてしまう😟
コントロール環境見てて面白くないだろ x.com/pokeca_book/st…
人はコントロール出来ない なら居心地悪い、ずっと居られる場所ではないなら去るもやむ無し 条件付きの守護やたすけなんて願い下げだ。 人のエゴで貶められた神なんてクソ喰らえだね。 人生なんてそんなつまらない凝り固まった思想で語れるほど単純なものか。
ハモンドのコントロールで拠点に絡まずに3.4人で高台から絡んでくるカスなんやねんコントロールのルールご存知ない? 本当につまらないのでやめてくれ
投手のコントロールありますが、高低のストレートを主体に組み立てないと変化球で交わすようでは、プロ野球の投手ではないですし。観ている側も面白くないです❗特に巨人のピッチャー陣、逃げるな❗怖がるな❗
レッドブルー、ここからもう一捻りあるの最高 先週号読んで「勉強になるなって言ってた相手を一週間後にはつまらない人だって切り捨てるの怖すぎ、これだから天才型主人公は…」って思ってた自分は完全に作者コントロール下で翻弄されっぱなし 超楽しい
@ayu01150706私も自由にさせてくれて、決めつけや押し付け、コントロールや圧力かけてくる人は無理だな… あと話のつまらない人は無理だ😂 自分を受け入れてくれる人って最初はそうは言っても、段々とそうではなくなってきたりするよね💦
運転はつまらないけど技術的には非常に面白いですね。 クルーズコントロールなんかは無縁だったので試しで使ってみましたが非常に面白い。 思っていたよりも精度が良いですね👌 x.com/implover_takeb…
最近また私の周りの状況が賑やかになってきて困惑!どうしたものか?傍から見てただスーパーで買い物して自炊のつまらない生活なのに何故?ガットのコントロールがウザい!ガッデム💩!😭
@life10work人生コントロールと言うのは素晴らしい! 会社員生活だけの狭い話ですが、学習が特に軽視されている感じはしました。投資や節制も軽視しており、逆の行いも正しいような、勢いだけの人もいっぱいいました。 本当のところは面白くないんじゃないかなと思ってみておりました。
ホテル行かないとつまらない気がする。ピロートークでしか色々話が深まらない気がする... ニュートラルにハイになって、深く話せるように自分と空気をコントロールならんとー
@code_name_akagi他1人まだ、マッチするから大丈夫です❗️ コントロール自爆でチケット減らされ即負けとかのが面白くないんじゃ?
結果が出ることは楽しい。 結果が出ないとつまらない? 自分のコントロールできないことで気分が左右されるようじゃ、ご機嫌にはなれない。 楽しい=結果に依存していては、ブレブレの不安定な人間になる。周りからはつまらないやつになる。
そうだ思い出した フロアがつまらないのって演者側がフロアをコントロール出来てないからか みんなが衝動的になるフロアがどれほど素敵なことか それ含めて実力だね 音楽を聴くだけなら家で出来る 演者とそのフロアの音を体で感じて発散するのはライブフロアでしか出来ないんだ
個人的には戦闘のつまらない特撮番組にも意味はあると思いますし、ロボアニメはエヴァ以降に2005年ぐらいまでの間は結構意識的にそういう手法を入れて作られていたと思っているので その辺りのコントロール具合も注目というか 商業的にはエヴァ、ガンダムSEEDやギアスが目立つので忘れていた感覚です
感度を上げる方法は簡単です 「うわ、きれい」 「これすごいー」 と言葉にするだけ 楽しいのにそう思わない つまらないのにそう思わない 大人になると我慢強くなり これらの感度が鈍くなります 言霊で自分をコントロールでき 自分の心を表面に出して 初めて感動を認識できるので
@9n6a2n5a大丈夫👌俺もコントロール出来ないので✨ コントロールし過ぎても面白くない大人なるだけだぜー🤗✨
キリアンに2点取られて 目が覚めた マドリーがつまらないのは この強力な1本の矢のせいなんだろうね エリックはまたしても セットプレイでズドン フリックのメンタルコントロールは 本当に素晴らしい エンパテな気もするけど これはクラシコ もう何試合も白黒はっきりしているのも また事実
アンプの後ろにベーストラップを突っ込むと、低音はコントロールできるけど録った音がつまらない アンプを壁にくっつけると、音が前に飛ぶけど低音が暴れる ↓ アンプを壁に張り付かせつつ、アンプの高さを変えて定在波の影響を受けにくい場所に移す、かな……
『締め切りより早く提出されたレポートはなぜつまらないのか』の、「セルフコントロール喪失の予防策」を紹介している章を読んでいた途中にもかかわらず無意識にスマホをいじっているといま気づき、もうどうしようもありません
今日は時間的にあれこれで次回作動画手つかず。晦渋小説少し。明日くらいには書き込めるかな?。「マインドコントロール」「人の心が読める」、専門家とかかかってこい!・・・エンターティメント的にはちーっとも面白くない。
営業の前線に出ず、会議含めた部下のコントロールや店内施策回すのに専念してみましたが…面白くないw 接待含め、自分が出た方が間違いなく効果を出せるのにと思うとなんか切ない…プレイヤーから脱せられないマネジメントの典型例ですね…
自作晦渋小説、「マインドコントロールできない」・・・エンターティメンと的には「できる」にせんと面白くないが。今回もう1エピソード書いての予定してたが。2エピソードで書きこもう。あともう少し。
コントロールのオリンパスがこの世で一番面白くない
K。なんか俺だけかなキャラのコントロール全体のミスがあるっていうか精度が下がって面白くない
俺のコントロールが入ったらつまらないもんな。あくまで俺の価値観とは離れた視点からの動きが興味深いわけだから。
@5933166他1人御意 みな金太郎飴のようだったら面白くないし それこそマインドコントロールと思われてしまいます 表現の違いは尊重されるべき個性 底で皆つながってますから ポイントでズレがなければ良いかと思います お互い一旦発信して マズきゃ考え直せば良いだけの話です 対話意見を交わすことが大事
@Hamu_no_hit0最初は円海海峡の暴君、アシーで組みました。それまでMTGは土地カードだけコレクションしていたのですが、友人に誘われてシンプルで土地上陸シナジーのあるアシーにしました。無限コンボ型コントロールにした結果あんまり面白くないデッキになったので結局崩しました…今は他に8つ程デッキあります! pic.x.com/ur5mE4aIGF
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コントロール
原画と中割りを増やせば、滑らかにかつコントロールできるけど、それは既存の技術と大して変わりなくて、面白くない。 もちろん全部任せてはつまらない。ランダムを楽しむフェーズは終わった。 やや制御を弱めて、少しだけ任せられる余地が欲しいな。楽をするだけではなくて、考えをみてみたい。
俺は もう コントロールしない コントロールはつまらない 歴史を作るのを諦めたら コントロールはいらない 自己顕示と独占欲をどうするか それだけ考えよう pic.x.com/QWCluHa0xa
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@hochi_giantsイヤ 無理やろ 秋広体でかいけどホームランバッターじゃない気がする バットコントロール良かったのに つまらないとか言ってまんぶり進めて 今のバッティングが崩れたのは阿部の責任大だろ 昔の駒田目指した方がいいと思う
クシャトリラとかいう何も面白くないデッキ使いをにコントロール奪取で萎えさせる瞬間が一番生を実感できる
@XsgE9xM7jLltyt4例えば空の雲を見て怪獣に見えるなぁとか、そんなバカな事を思うだけで「俺って面白いなぁ」とか考えるとつまらないことは忘れちゃう。 要はセルフコントロールじゃないかな😃
@evan_52u全クラスがコントロールしだしてサタンバースするのもそれはそれで面白くないから20でいいかもしれない
ウサヒは自分のコントロール効かなくなるのはボイスで言ってるみたいにウサギの習性だからって割り切ってて特に何とも思ってないけど、トナカイシュちは自分の手綱が握れなくなることに対して嫌悪じみた面白くないって感情持ってて欲しいなって思うんですよ
@gerimamireunko8ターンくらいで丁度リーサルくらいが1番ちょうど良いんだよな。アグロすぎてもつまらないし、コントロールすぎても1試合にかかる時間が長すぎてランク回すの重い