コントロール 最新情報まとめ
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匠1
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
コントロールってつまらないけどペイロードより勝率いいんだよな
@myblueukulele @nori_cnq 24は家CSでやってました。
コントロール見た後だったので、これかよ!!って驚きました。
イアンの奥さんをサマンサモートンがやってて、可愛いんだけど嫉妬で鬱陶しくなる奥さんがうまかったです。本当鬱陶しい話になってて…24ピーポーで何かホッとしました😅。
ビルドシリーズのルールに照らし合わせた場合、水星の魔女ガンプラはガンビットとドローン、エアリアルなら同作品限定でのコントロール奪取辺りが特化能力になるのかな?
妄想じゃなくて見た夢の話、自分の話だから美化されるけど客観的に見たらわたしもキショイなって思う。昨日のジョングクじゃないけど朝9時頃まで寝れなくて、やっと寝付いて見た夢がこれ。寝不足とか疲れてると金縛り系の夢はコントロールできるんだけど今回はただの願望が詰まってたwww
@kafka_vr アニメ調だったらラインアートアニメ使ってますね!!control netを複数使えるマルチコントロールネットとかもあるので、興味あれば!それを使うのも楽しそうです!
使うモデルによってプロンプトの影響力結構変わる認識なので!英語を適当な文節にChatgptで区切ってもらって適当に使ってます!!
@ZRV_3696 撮影の腕がなく、自分でコントロール(望む色に撮影)は出来ません😓
思った以上にわかりやすい作品。
発達障害から双極性障害に発展するのは知っていたけれど統合失調症にもなり得る事や私のように感情のコントロールが出来ない発達障害者が数多くいる事を知った。発達障害の2次障害にリスパダールが有用と書いてあったが私はせん妄を起こしてクエチアピンに変更した。
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コントロール
右を向き、左前脚を上げているのですが
少し解りにくいですね…
もっと納得の出来る作品になるように
ブロックコントロールを磨いていきたいと思います!
にしてもエフィリンの本体(名前覚えられん)の地球侵略→人類側が捕獲して実験動物化→実験失敗で善性が分離→人類地球放棄→残った動物が独自進化→精神コントロールで一部の知能が更に進化→ポップスター呼び寄せによるポップスター住民が一部移住の流れの経緯と時系列がよくわからん。映画化しろ
専門家はどう見られるかばかり考えて記事を書いてる。だからつまらない。自分はどう見せるかしか考えてない。読者のために書いてるんだから当然。だから印象をコントロール出来る。どう見られるかしか考えてない人は印象のコントロールなんて出来ない。これは守りではなく攻めの話だからね。
好きって感情溢れて涙ドバドバでちゃうもんね。
感情コントロール出来なくて轍聞いただけで泣いちゃうもんね。
映画なんて序盤から泣いてたから内容全然頭に入って来なくて再チャレンジしたもんね。
@nimzou 勝敗が王様の首じゃなくて一般客の食いつきで決まるのが大きな違いですよね。
盤面より、それみた観客が熱狂するかで決まるというか。なので勝っても面白くない勝負では駄目……勝敗より勝負の面白さが大事なので、役者だけでなくシナリオの運と相性がコントロールの難しいところなのかも。
アニメスタート時から目的完遂の為の立場を確立し、それを出来うるだけのカリスマ性と自身の感情コントロールが出来ている所と、それ故にトリックスター(スレッタ)の登場で変化していく周りの変化に焦り、強行策に出てしまった不器用さ(人間臭さ)。
いや、コントロール効いてないんじゃね?涙止まらんし、絶望と悲しみに支配されとる…。
けど、仕事はやれるし、やるんだよ。矛盾してるよなぁ。
つまらないって言ってるのに逃避でSLOTしようとしてるし。
ゴミクズの極み…
@asari_rpa 大好きです。エージェントオブシールドとかドラマシリーズも面白かったです。
正直もうちょいハルクやって欲しかったなぁと思ってます。いきなりコントロール出来てたので( ˙꒳˙ )
@ChitoseOkashiro オオオ🎵これはあのチェレスタ、ハープで驚いた💿ですね❗️チェレスタを思う様にコントロール出来たら・・・という理想をそしてハープが弾けたなら、という憧れを、更にプリペアードピアノまで表現できるなんてMIDI可愛くて仕方ないでしょうね💛それはハマりますよね。そこで千歳さんのあの作品~脱帽❣️
今日はリラックスプレイの気分だったので、いつもの最高難易度より一つ下げたのだけど、領土確保も外交もとても順調でヌルゲーになってしまった。これならいつもの難易度でも良かったな。難易度設定じゃ周辺環境まではコントロールできないですからなぁ。というところで今日は終わり
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コントロール
③手と目のジェスチャー
移動やスクロールに使用され、検索欄を見つめて話し始めるだけで音声コントロールが可能。
ほとんど映画 Her の世界観...
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コントロール
SRSした人にもヘイトが届き始めてるんだよ、コントロール出来るだけの技量がないんだから煽るのをやめよ
対立関係の考察なんか無駄
~今日のジスロコーチ~
「レーン戦とか戦闘は良かったけどほかのサポートの仕事がマジFUCK」
「(敵の)コントロールワード見えてる?」
「ジークコンバージェンス誰にもつけてないけどこれ意味ないよ」
「なにしてんの?(味方ミニオンいないのにタワー叩く様子を見て)」
以前見たけどコントロールセンターの明るさと音量調節が横になるやつiOS17だったのか。下から出して上下で調整が使いにくいと思ってた。
絵コンテの伊東優一さんは京都アニメーション出身の方ということで、映像の繋がりに動きがある表現力は流石。
伊咲のナンパ発言で丸太がデフォルメ化して固まったところを劇伴と音ハメして、その後驚くくだりに間をとる絵以外のコントロールも良かった。
権利の帰属と作品に対するコントロールがどれ位成されるかはまた別ですが、結局のところ主要スタッフと製作委員会の意向で作品の方向性は決まるかと。
良い作品が出来ることを祈りたいですが、アイドルマスター XENOGLOSSIAという賛否両論の別れた作品の前例もあり……。
@shiro_03xx ずっとコントロールやってるんやけど飽きたし、面白くないw
最近の僕の中のAPEX
コントロールはやるけどもつまらない。
かと言ってカジュアル行くと雑魚すぎてつまらない
どうすればいいんだろ
教えてくれだれか
PPPで他に考察を試みてたのが「ディバイダーが脳のどこに埋め込まれてどう作用していたのか」なんだけど、こちらは断念…
分析室のモニターの脳画像(多分ボカモソの分析結果)では運動連合野付近(左脳)と視覚連合野付近(右脳)が点滅してたから視覚と身体運動のコントロールが中心だったのかな
第9話
常にイライラしている態度が悪い中込兼児の印象が、認知症の母の介護による疲弊や幼少期に誘拐された過去などが明らかになるにつれ、感情のコントロールができない被害者へと変貌する。風間公親の厳しい接し方は中込の人生を変えるための荒療治か。
Deに所属した強肩外野手といえば金城、多村、荒波、大田泰示。ツッツはコントロール良かったイメージ。
桑原は守備範囲すごいけど肩はちと不満。。大島や近本よりはいいと思うけど
野間とか岡林みたいな爆肩外野手羨ましいわね
角田くん怒ったりせずに喋ってるのまじ尊敬だわ……
俺だったらコントロールタワーまで駆け上がって抗議してインタビューもすっぽかしてしまうよ……
初回見た感想は上田君はストレートのコントロールがかなり悪い
カットとチェンジアップはまずまず
滝田君はインコース投げ切れるかどうかくらい
みやぎのフラットさ、映画の描写がメンタル、自己肯定感、自己評価のド底辺だと思っているからかもしれない。みやぎのやわらかいところ詰め合わせパック。一番底であのラインなら平時はもっと安定していると思う。あとみやぎは感情のセルフコントロールがかなり上手い方な印象があるこれは完全に印象論
@kazakura_22 多数のシナリオライターをコントロールできずに整合性が空中分解したり
脚本を文字数当たりいくらで量り売りしたり
前作スタッフが一人もいないのに続編つくったり
そういうの、もうウンザリなんですよね
商売ならなおさら細く長くもぎとり続ける姿勢でいてほしい
瞑想=意識を集める。
意識=真っ暗な舞台のスポットライトをイメージ。観測するための器具。観測対象のコントロールには向かない。
注意が散漫になったら呼吸に戻す。
ステージ1 対象に意識を集められる
ステージ2 対象の変化を感じる
ステージ3 喜びを感じる
ステージ4 静寂と安らぎが訪れる
@yuno_ZX636 キテレツスコア6です!アニメ放映のコントロールが効きません!
>ウォッチメンとかダークナイト流行ってた頃のアメコミ界隈で腐るほど見たいつものやつすね
何ならそこに捕らわれてアレな作品が増えたまであるからなアメコミ
あらゆる媒体で極めて繊細なコントロールで成り立ってる作品は面白くても継続性に欠けるし、真似は出来ないという事は理解しよう!となる
公式HPで機体構造見てきたら恐らくバックパックをぶち抜かれてないからセーフだったのでは?と考察する_(:3」∠)_グエルの機体コントロールで微妙にずらした可能性もありそう。
それよりも爆風に飛ばされたグエルの衝撃を完全に相殺して受け止めたMSのパイロットの技量が凄すぎると思った_(:3」∠)_
水星の魔女が社会風刺的な舞台設定を押しだしておきながらそれらをコントロールできずグダグダやっているといった筋の批判に賛同できるだけに
この作品は男のために女は死ねと主張している!などの批判はいやこれ何らかのテーマを主張できるほど作品をコントロールできてないよ……ってなる
根本さんが演者業(表舞台)を止めた結論を受けての発言だとして、結局「裏方羨ましい」って思ったんじゃないのかな。編集ありきだし、今さら真意なんて分からんけど。林檎さんの姿が見られるならそれが一番嬉しいけど、裏方やりたいならやれば良い。家業をファンがコントロールできる訳ない。
巨大ロボットがホビー扱いされるアニメが好きなんですかね?みたいな顔になるな。いや、水星ってそういうガワだけど、じゃあその温室の経済的リソースは兵器開発に安定した需要と利権をつくってコントロールできる薄氷の上だったわけでぇ……
しかし、容量と当時の低予算の関係で、ストーリー重視の作品はガラケーというハードを選びませんでした。そして、ガチャという悪魔の発明がなされ、プレイするキャラすらコントロールできなくなったソシャゲでは、ストーリー軽視の作品が主流となりました。なくても儲かるし、世界観を構築しにくい。
アニメ異修羅、毎度公式サイトのキャラ紹介でスキルリストが公開される度に感心させられたり新たな発見があったりするけれども、今回のニヒロの情報のコントロールは特に匠の技を感じるぜ。
@66yAx2 よくわかります。うちはテレビも見せないしYouTubeも決まったチャンネルのみ、あとはディズニーかユニバーサルのアニメ映画しか見せません😂でもコントロールも限界がありますよね…
@Gabicchi0109 ほんと、嫌がらせをする人はファンとは呼べないし作品を見なかったらいいのに…って思います…
確かに愛というより独占欲ですね。
ジュハをコントロールできず自分に寄り付かないのが気に入らず負けず嫌いでプライドも高いからあのようなことしかできないのでしょうかね。
ほんて狂ってる💦
次のガンダムは宇宙世紀で実体弾以外禁止もちろんファンネル等の脳波コントロール兵器禁止、子供乗せるの禁止、但し少年兵は可。戦闘は地上戦のみ。水陸両用MS多めで炎の臭いが染み付いてむせるような作品を希望します。深夜帯で🤡
子どもの気持ちを丁寧にくみ取って言語化していくことは、感情コントロールを育てる上でも大切です。「楽しいね」「うれしいね」「やったね」などのポジティブな感情も、「つらいね」「残念だったね」「つまらないね」などのネガティブな感情も。全部大切なあなたの気持ちだよって伝えていきたい。
推し、中4日もなんのその。シリーズ頭の炎上から見事にリベンジ!4シームが散らかり気味だったけど変化球のコントロールがよかった(当人比)!トッププロスペクト相手にも気後れせずに自分の投球ができれば、AAAでもいけるんじゃないかな?
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コントロール
@sascha348 感情面のコントロールを宿題にされてる角田選手。
レース終了後のラップで無線のボタンをためらって押さなかったですね。レース後のインタビューでも感情を抑えに抑えてコメントしてるのはホント痛々しくて見てらんないッス。
創作で禁止されたらこまるてきなたぐ……ちらっと見たけど
誰もコントロールゼットって言ってない……

















































