ブレイド3 インタビュー 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
モノリスソフト、ゼノブレイド3でようやく一部のアセット配置システムにて自動化出来たみたいなインタビュー出てきたけどゼノクロとゼノブレイド2は手作業だったん?ってなる
あとブレイド3のセットで、ライアンがスナイプスに嫌われていたのは当時のインタビューで言っていたので(スナイプスはメソッド役者として有名なため役に入り込んでいた) 自分の名前を覚えていてハグして「君がこのセットでリラックスして過ごせるようにする」という主演は不思議だったかも
ゼノブレイドDEがゼノブレイド3のある意味で布石だったけど、ゼノブレイドクロスDEもゼノブレイドクロス2への布石なんじゃないのかなぁとは思うのよなぁ。 ただ、インタビューとかでも言ってたと思うけどゼノブレイド路線とゼノブレイドクロス路線の2ライン構成にしていくんじゃないのかなぁ。
【ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント】3刷目の重版となりました! のアートワークはもちろん、『ゼノブレイド3 新たなる未来』関連の設定資料のほか、クリエイターインタビュー&開発スタッフ陣の座談会も必読です! kadokawa.co.jp/product/322311… pic.x.com/n2JHIx3oyY
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ブレイド3
「ブレイド3」は世間はどうあれ、私はキャラクターもビジュアルもサントラも超良いと思ってて本当に好きな作品なんだけど、でも結局はデッドプールの話がしたくてのポストです。ていうのも『デッドプール』1作目の時のこのインタビュー、かなり感動したの思い出して… youtube.com/watch?v=Fax5l9…
色んな物議をかもしたゼノブレイド3ムックの巻末インタビューだけどw、あの情報踏まえるとハナが実はニアの側にずっといたっていうのは結構大事なことだったのかもなと思えてくる。たぶんゼット(オリジンシステム)から長期間隠すため以外の仕事も割り振られてたんじゃないかなあ。
「ブレイド3」「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア」「よふかしのうた」を同時に見ているからか、江戸時代の吸血鬼を描いてみたくなった。
ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークスアイオニオン・モーメント買ってきた✨ ネットで早くも重版決定って言ってたから心配してたけど、本屋さんに1冊残ってたので無事入手😭 まだちらっとしか読めてないけど設定資料も新たなる未来まであるので最高だぜ😌 インタビューもあるし読み込むぞ( ´∀`)
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ブレイド3
アイオニオン・モーメント、スタッフへのインタビュー含めて大体読み込んだので、もう一回ゼノブレイド3をやりたいですね こうしてモノリスソフトによりメビウスにされていく我等(面白いものなあ〜)
ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント ⬇️Amazon amzn.to/4aCq1xa アートワーク&設定資料 448P 「新たなる未来」関連の初出資料も 開発スタッフ座談会 クリエイターインタビュー 【PR】
ゼノブレイド3のアートブック、アイオニオン・モーメントが448pの大ボリュームに色々と明かされる座談会やインタビューと読み応えがありすぎた… 特にスタッフもビックリしてた1個の明かされた衝撃の新事実には驚いたΣ( ゚Д゚)
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ブレイド3
ゼノブレイド3 アイオニオン・モーメントを読了。 美しいイラストをじっくり味わえるのは勿論、インタビューの内容もとても充実していて、最高の一冊でした。 「ここはどうしてこうなっているんだろう」と遊んでいて感じた部分も、全て理由や意味があると分かり、納得することができて嬉しかったです。
ゼノブレイド3の設定資料集、アイオニオンモーメントが届いた。巻末インタビューが凄い内容。そして高橋監督とモノリスソフトは動き続けている事をはっきりと感じられる。一生一緒にゼノシリーズ
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ブレイド3
ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント ⬇️Amazon amzn.to/4aBnZ09 アートワーク&設定資料 448P 「新たなる未来」関連の初出資料も 開発スタッフ座談会 クリエイターインタビュー 【PR】
ゼノブレイド3のアートワークが届きました コレクターズエディション付属のアートワークも中々の厚さでしたが、こちらは更に厚く情報が濃密になっています まだ全部は読めていませんが後半のインタビュー記事も読み応えがありそうです ちなみにカバーを外すと…
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ブレイド3
ゼノブレイド3アートワークスで1番気にしてた所は『エンディング後の6人(あの世界の人達)はどうなったか』なので、ぶっちゃけるとそこは言及されなかったんだけど、「それは今後の作品に関わるところなので」とインタビューで語られたので「本当だな!言質とったからな!!」と思ってる
ゼノブレイド3アートワークスのインタビュー読んでシュルクとレックスは何なのかやホムラとヒカリはどうなったのか等明かされた。というか確固たる設定が共有されてるというより高橋総監督の頭の中ではって感じだけど fse.tw/zSrcCauc
ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークス アイオニオン モーメント届きました、 分厚くて情報沢山だしキャラ絵にクリエイターコメントが付いてるしメカ絵細かいし座談会やインタビューあるしで盛りだくさん過ぎました… 新たなる未来はこれから楽しみます!
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ブレイド3
「をい(魂の叫び)(インタビュー読んで「私は今冷静さを欠いています」となってる)」 『ゼノブレイド3 オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント』 bookmeter.com/books/21803215
@zucor365この絵が世界観を膨らませるためのイメージボードだったとしたら、仮に持たせるにしても武器のビジュアルが具体的過ぎるんですよね。 キャラクターの初期構想があったのは間違いなさそうです ゼノブレイド3は物語→キャラクター→世界観と作っていったのか、何かインタビューに書いてないですかね…
トリニティBOXだけでなく、ゼノブレイド3サントラ(限定版)も買ったのでようやく冊子をすべて読んだ。全曲ライナーノーツにインタビューや資料など、これはもう作品の一部だね。高橋監督のインタビューに自分の疑問の答えの一つも書かれている
ゼノブレイド3のサントラ届いた! 作曲者さんや総監督さんのインタビューもあって凄いよかったね CDのレーベルめっちゃすこ
1つゼノブレイド3において憤慨するとするならば、
インタビューのここだよね
いやストーリー困るやろがい!なんならDLCの内容もっととんでもない交通事故起こしてるやろがい!
ストーリーの時系列やら登場人物の関係性をちゃんと理解できるプレイヤーいたら教えてくれや!
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ブレイド3
『ゼノブレイド3』サントラ完全生産限定盤の80Pブックレットについて、各作曲家様のインタビュー内容もご紹介いただいております。
『ゼノブレイド3』の音楽制作秘話をたっぷりお話しいただきましたので、ぜひご覧いただければ幸いです!
7/29に発売される、『ゼノブレイド3』サントラ完全生産限定盤のブックレット制作に参加させて頂きました!
作曲家の皆様のインタビュー記事や、光田さん×笛職人さんの対談記事など盛りだくさんの80ページです。
素敵な楽曲と共に、ブックレットもお楽しみ頂ければ幸いです。
ChatGPTたまに凄くポンコツなんだけど。ゼノブレイド3の開発者インタビューをわざわざURL指定して要約お願いしてるのに、なんで違うURLのどうぶつの森のインタビューの要約が返ってくるのよ?w そういう人間らしさ全然いらんのよ
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ブレイド3
インタビュー読んでて思ったけど高橋に意見言える人間居ないとゼノブレイド3が生まれるんだなって
ゼノブレイド3で戦闘が6人で戦う仕様になって、戦闘や戦闘準備がよりややこしくなって個人的にはマイナスの印象だったんだけど、全員を主役にさせたいっていうこだわりがあってそうしてたんだね。それを聞くと仕方なかったんかなって気もしてきた。開発者インタビュー読むとゲームの印象変わってくる
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ブレイド3
ゼノブレイド3の追加ストーリー は発売前のインタビューでイーラくらいのボリュームと言われているので期待しかない。
エンディング後のストーリーではなさそうですが、今後もゼノブレイドシリーズは続いて行くとのことなので、いつかあの後が描かれる日も来ると信じたい。
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ブレイド3
ゼノブレイド3も本気でcerozにしようとしてた痕跡のようなものは見つけられるな
インタビューとか読むと小島さんなり他のPDなりが必死に高橋さんを説得したんだろうなと想像してしまうねぇ
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ブレイド3
なんか考察しないタイプの人にはゼノブレイド3のシナリオの評価低いみたいなこと言われたんで、かなり考察するタイプだと思いますが評価低いですね。インタビューとかも読むんで今作のテーマとか意図して敵にドラマを作らなかったとかも理解してるよ。その上であんま面白くなかったと思ってる。
開発者インタビューにあったとおり、ゼノブレイド3くん、音楽とても良い
@pami0358 開発者さんのインタビューを見たところゼノブレイド3で一区切りということらしいですね
ただゼノブレイドシリーズは続けるらしいので名前とかどうなるんですかね🤔
肝心なこと言い忘れてた。ゼノブレイド3もねヒーロークエストは面白いけど、サブクエが邪魔になってた。インタビュー見るにどうしても物量を多くしてしまう癖が製作者にあるみたいだけど、引き算ができるようになると良いよねってプレイしてて思った。
「フィールドが横浜市と同じ広さ」ゼノブレイド3やってても思うけど、モノリスソフトの「物量」に対する情熱すごいよな…ゼノブレ3の公式インタビューでも書いてた
ゼノブレイド3、高橋氏がインタビューで話してたけど1や2と違い、3は『メンツや欲というシンプルなものが実際多い』と仰ってますね。
敵キャラに魅力がない、と感じる方、今一度見方を俯瞰してみてはいかが?
力に対して欲やメンツを基準にして生きてしまう…醜くて共感しにくいけど、あれこそが3。
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ブレイド3
任天堂さん!「開発者に訊きました」シリーズ、ゼノブレイド3ぶりですね!!
岩田社長の「社長が訊く」の思い出させてくれる嬉しさと、スプラ、スプラ2に引き続きスプラ3までインタビューしてくれるのはありがたい!後から読むぞ!!
ゼノブレイド3のインタビューにあった哲学的な視点について少し調べたけど面白いな〜
100時間の旅の末無事にゼノブレイド3
クリア……!
色々と今の自分に刺さることも多くて、公式のインタビュー記事を読んで納得したし、なにより物語でぽろぽろ泣いた良かった
私も尽力していきやしょうとなりました
#ゼノブレイド3 クリアいたしました…
開発者インタビューとかで監督が言っていた”集大成”
まさにその通りの作りだったよ…
フィールド、戦闘システム、サブクエストのシナリオ、
そして本編シナリオ。どれをとっても過去作プレイヤーからすると期待裏切らない、それどころか想像を超えた作りしてたよ
ゼノブレイド3ストーリークリアしたので開発者インタビュー読んでる
マップ広いとは思ってたけど2の5倍以上もあるのか
https://t.co/U457hP3cqi
現在90時間。
今回サブクエ控え目かなと思ってたら次から次に湧いて来て草
好きな言葉は『物量です』とインタビューで答えるだけある
もちろん全部潰してからメイン進めてるのでまだ6話冒頭。
#ゼノブレイド3 https://t.co/jUYfUnmMML
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ブレイド3
ノアとミオの2人での笛の重奏🎶
開発者インタビューの笛製作の記事を読んでいると、余計にその音色が沁み入る😌
#ゼノブレイド3 https://t.co/YjVakbmIhI
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ブレイド3
ゼノブレイド3、ゼルダBOTWで「オープンワールドゲはとにかく視界になんか見えてて行きたくなることが大事」という開発者インタビューがあったけど、このゲームの場合は見回すとどっかに戦死者が転がってて近寄ると「おくってやらないとな……」とつぶやいて笛を吹くの何か間違ってない? 大丈夫?
そしてゼノブレイド3
マップが広すぎて目を回してる😵💫
インタビュー記事で前作の5倍とか言ってたから
またまたぁご冗談を……前作だって限界LVで広かったのに??
からの物量ストレート顔面パンチ🤜
ゼノブレイド3の公式インタビューおもろい。てか6人全員バトル参加で控えが居ないのは全員主人公だからなのか。で、選べる7人目も早く仲間にしたい。フィールドが2の5倍あるとか、BGMもっと足したかったとか、ほんとに物量の多いゲームで、やってる事がほんとに新しくて楽しい
ゼノブレイド3いいですね。インタビューにあった通り敵の思想的な毛色が大分違う。まだ序盤も良いところだけど。
#ゼノブレイド3 ストーリー全クリいたしました
★プレイ時間:47時間15分
★未開放ヒーロー:5名
終わっちまったよぉぉぉ!!!!笑
けど、この終わり方は、開発者インタビューにもあった通りまだまだ続く感じを残してくれてる
あとはフィールドを隅々まで探索すっか!
ありがとう!!最高でした❤ https://t.co/zOfIIezB7n
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ブレイド3
ゼノブレイド3のあのインタビュー記事で
「ゼノブレイド1は自分の中で優等生なんですよね」
みたいに語られてたけど
ゼノブレイド1の方がゼノブレ3よりテーマ掴みにくそうじゃないか?とか今の段階で思ってしまう
開発者インタビューより。
ゼノブレイド3のマップの広さは、2の5倍!?マジかよ…























