モンスター つまらない 最新情報まとめ
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渋谷凪咲1
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
面白い・良かった | 面白くない・つまらない
面白くないとは言わないけど…モンスターエンジンと囲碁将棋の方が笑ったな。 でも、おさむちゃんの「俺より先にしね!!」が一番笑った。
モンスターエンジンは渋谷凪咲推薦(褒め方が微妙。。。)らしく、我慢して見たが、ここで限界。番組全体があまりにつまらないので、ゲームを始めた。 ちなみにツードライブが優勝したようだ。技法より、面白さや勢いが得点につながったか。
劇場通いファンどもに押し上げられたつまらないコンビが残り続ける地獄の後半 @thesecond_cx モンスターエンジン 85点 マシンガンズ 80点 はりけーんず 86点 囲碁将棋 82点 吉田たち 78点 ザぼんち 88点 はりけーんず 85点 ツートライブ 72点 75点
モンスターエンジン敗退でしょんぼりしてたけどザ・ぼんちで大爆笑したからチャンネル替えないでいて良かったと思ってたのにザ・ぼんちも敗退した。1点は悲しい。面白くないって評価なの悲しい。
サロスナンナ禁止はあまりにもつまらないから、 このモンスターをリンク素材にする場合リンク5モンスターしかL召喚できない。このカードをリンク素材としてリンク5モンスターをL召喚する場合、リンク先のモンスターもL素材にできる。 に変えたらどうでしょうか?
ツードライブ何が面白い? モンスターエンジンの何が面白くない? ここ数年の大きな漫才大会。 ほんまに審査おかしいし面白くない奴が上に行ける謎⋯ クソだな へっ!!
面白くないモンスターは装備作ってバイバイだから既存のモンスターよりモンスターの追加スピード上げてくれ
@hana032488怪演していただけに、直接的なモンスター描写はやはり避けてほしかったなあ…って言うのが僕の本音です😂 スーに蹴飛ばされてたアレぐらいがちょうどよかったんですけど💦 今年1番の劇薬映画の1本にはなると思うので、みんな観て「面白い」「つまらない」など議論してくれたらって思います👍
歴戦王レダウと言う別に強くないのにやっていて面白くないモンスター 今作1番のクソモンスはセクレトだけどね
モンスターグランプリ、相変わらずAIがバカだしくっそ面白くないけどなんか改善したとか言ってなかったっけ?エリート2になって石回収したからおしまい
更新の度にゴミモンスターを生み出す螺旋 面白くないです。
モンスターバトルやってみたけど、今までに増して面白くないコンテンツになったな、エリートⅠで既に負けが多すぎてやる気がなくなった🤣 いつもはスキルまでは取ってたけど、欲しいもののないし、もういいや🥹 pic.x.com/PlPgy9x23V
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モンスター
戦闘シーンに入ったらこんな時間なので今日は一度もモンスターと戦えませんでした💢💢💢 シナリオも鬱々してつまらないしもうムービースキップしようかなあ…
新規のハンターさん増えるのは良いことだし、仕様が最適化されていくのは嬉しいです。 でも、個人的に「ボリューム足りないとか言うなら全武器で各モンスター300頭ずつ狩っとけw」ってのは的外れ 1+1を何回しても面白くないでしょ
ポケット☆ホモンスター 在り来りなつまらないポーズで描いて何が楽しいんだよ!!! VS おめぇ描けないラフばかり描いてボツりまくってるこのザマは何なんだよ!!! VS 締切
歴戦レダウ面白くないモンスターだった
これからトルネコ3で異世界の迷宮をプレイするときは 草の神の壺縛りにする。 頭を使わずにモンスターハウス打開しても面白くない。 もっと考えてプレイしたい。 草の神の壺はポポロのモンスターをドーピングするのに使います。
@MH_Wilds単純に戦ってて面白くないモンスターばかりなんですよね。
アマツマガツチとかいうつまらないタイプの強モンスター
寝起きにふと思う。 最近のモンハンは周回する要素がなくなったから、つまらないのだと。 ポータブル時代くらいの部位破壊の意味とか、素材集めの要素とか増やしたら、そりゃ必死に老ハンターやら新米ハンターが血眼になって、モンスターを狩り始めるでしょうよ。 アーティアより素材集めが良い。
面白くないわけじゃないんだけど、せっかく召喚したモンスター同士のバトル演出が地味なので絵的には正直おもしろくない。多分ヴというかシリーズ全般こうなんだろうけど
現実逃避モンハンたのちい モンスターと戦っている間はつまらないこと考えなくて済むんだ
ゴジラ×コング スーパーノヴァでスペースゴジラ来るのでは?って言ってる人多いけど それだとあまりにも捻りが無さすぎて面白くないんよな 仮にスペースゴジラが出ても、まあ予想通りだよねってなるだけでそう来たかって一切ならない ここは予想の範囲内やけどガイガンかいっそモンスターXが良い
つまらない人生… つまらない人間… 俺は、防御スキルを積んでどんな武器でも擬似的なガード武器になるロマン、盾と剣を持って鬼と殴り合う楽しさ、盾と槍、剣、斧でモンスターと殴り合って、変形させて、大きな一撃を与える。他、巨大生物の攻撃をそのまま盾で反射出来る楽しみを知ってるんだぜ!!
ダイスラリー面白くないって言ってる人は多分遊び方間違ってるよなぁ あらかじめモンスターが最初からいることがわかるんだから邪魔だと思うなら抱擁やフワロス抜いて別のカードやテーマを使えばいいのに…
@j_snaketails自分の見解?としては 最初はステージ毎のモンスターも比較的多くギミックも楽しめたが後半はステージ毎のモンスターの種類が少ない、そして後半ほどギミックが面倒なだけで面白くない内容になっていった感 そうした中クリアして振り返って見るとやり込み要素含めボリュームが少なく感じると思いますた
モンハンで1番面白くないのは大型モンスターと戦う時でかい図体で壁にハメて攻撃ばっかりつまんねー
@sikinamitrade手でやったら面白くないよ 面白さは必要だよ やるおさんの血を吸い取るとモンスターになるのか それなら私は妖精の様なものだから大丈夫 今度からスピーカーで聴く これでやるおさんの喘ぎ声を全開で聴ける 好きにしてくれたら良いよ
@hogaraka16気づいてしまったか‥ 「多くの」大人は単純にルーチンワークをこなしている。 「余暇を楽しむために、仕事は我慢する時間」という悲しきモンスターまでいる。 大人になると起きている時間の大半は仕事なんだから、仕事がつまらないって人生がつまらないという意味なんだよね。
このまま突っ走ってもみんなまともに見れなかっただろうし、私も全然集中できなかったし、これでミスってモンスター犠牲にしたらそれはそれで面白くないので、また改めてさせてください🙇 原因はパソコンって分かったので、新しいパソコン買ってきまーす🛒w
なにがおもんないかって、まず操作キャラクターがこの先永遠にキャラクターメ出来ない女1人、ガチャは服が増えるだけである。 OWでも壁登ったり出来ないから自由度が低くて正味ストレス、モンスターが1発 殴れば死ぬ為に戦闘あれどもガチでつまらない。
ワイルズがなぜつまらないのかゲーム開発者がきちんと理由説明してるやつあるんだけどマジでそうってなった 本当にいままでのモンハンで1番つまらないしほとんどがそう思っててくれてよかったわ 簡単に手に入るレア素材とか、簡単に倒せるモンスターとか要らないんよな
@kenk03061不満があるのは分かるけど要望出すのであれば礼儀を忘れたらアカンとですよね せめてまだ期待してます的な気持ちがあることをハッキリ書かないと相手だって人間だもの 不満タラタラ言われたって面白くないし モンスターの追加だって操作・UI是正やった後だったってバチは当たらねーべって話ですよね
@li_pym1ロックスターみたいに夢はでかいモンスターみたいに俺ら無敗つまらないならこっちにくりゃいいかっこ付けさせてよリッチにフライ
サンブレイクとワイルズの傀異錬成ガチャとかアーティア厳選がつまらない理由って、モンスター狩るアクションゲームなのに倒すこと自体になにも無いんだよね。他ゲーで言うところのドロップとか宝箱が剥ぎ取りとかクエスト報酬にあたると思うんだけど、そこに何の価値もないという衝撃的システム
モンハンアイスボーンはつまらないのでアンイストールしました モンスターの死体消えるの早すぎだろクソが
@gurkha_pohe2モンスターを武器ではなく蹴りで倒すなんてもうそれ狩人じゃなくてスーパーサ〇ヤ人並の超人なんですよ😂 リーくんは私が大人しく従順になるのもつまらないそうです🤷 でも困らせようとすると怒るんです。 難しいお年頃なんですかね?(違)
モンハンはひたすらモンスターと戦うだけが醍醐味であって他の要素はカスほどつまらない。得意不得意で言うとアクション以外は大不得意なのに無駄にグラフィックとか釣りとかストーリー長めにしたりGOTYでも狙ってんのか?日本のゲームは一部を除いて全部酷いレベルだけど大金かけてこれは特に酷い
ワールド、ライズの時も思いましたが、結果としては大ボリュームになったので後から評価がジワジワ上がってきたのであって、後出し後出しで追加が増えるのを毎月毎月待つのは面白くないんよな。 最初から全て出した上で追加は強化モンスターや亜種やら希少種で良いんだよ。 ワイルズでもこれだからさ
@garasunomentaru本当そう、ソロはもう完全に飽きてます🥲 エンドコンテンツが面白くないのと、モンスターがワールドの時より少ないですからね… そして次の追加が夏まで無いという絶望
そりゃヘヴィならモンスターの攻撃パターンが分かれば10分以内で取れるじゃん笑 武器種で難易度が劇的に変わるよねー笑 だからTAは面白くないよねー笑
ゲームの場合は「プレイヤーが自由意志を発揮する手段や土台」としての強度の方が大切であり優先順位が高く成りがちなんですよね。(楽しく操作できないとつまらないため) なので魔法やモンスターに求められるものも「物語としてのテーマや位置付け」よりも「どういう事ができるか」が重要になります
自分はちょっとやりにくいなぁとモンスター下さい…て思うくらいでボリューム不足!つまらない!やめる!て怒り狂う程でもないのでそんなに騒ぐ程…?となるのよな。
看板モンスターが少ないワイルズは飽きやすくなってるんじゃないか? カウンターが気持ちいいタイプのジンオウガ フレーム回避が気持ちいいナルガクルガとか これまでは当たり前のようにいたはずのモンスターが今回は居ないんだ ワールドもそういう意味では初期環境は面白くないと言われていたし
歴戦王レ・ダウ、ランスでS取れたのでとりあえず終わり。ほんと面白くないモンスターだわ
モンスター動く方が楽しいから麻痺はつまらない 爆破は怯んで攻撃スカる事が結構ある 故に毒が一番自分に合ってるんじゃないかと思う今日この頃、皆様いかがお過ごしですか🌤️
狩りもやらないとね〜楽しんだけど、ゲームを作るのは上手いんだけど〜 みんな、思ってると思う。モンスター、武器のバランス調整などクソ下手くそ。 今後調整あるみいだけど、結局下手くそだから極端なんだよね〜 パッケージ版を買ってたらすぐ売って一年後に買った方がいいぐらい。つまらない。
暇な時とかに提案の広場見てるけど、 仲間モンスターそろそろ追加しませんかって言う提案にそう思わないが結構多くてびっくりw 別に今あるものが減るわけじゃなく単純に追加されるなら良くないですか(* ॑꒳ ॑* )⋆*? 今は強いモンスが限られててそれもそれでつまらないと思う(っ ॑꒳ ॑c)