ストーリーテリング 最新情報まとめ
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最新の口コミ・評価・レビューコメント
紙媒体で進行する漫画と映像としてのアニメは違いが大きすぎるので、どうしてもストーリーテリングの手法も大きく変わるだろうし、どれが正解ということもないと思うなあ(* ´ v ` *)
ビジュアルストーリーテリングの課題は
①童話の原作調べる
➁講義以外の本で勉強
③映画を何作かフィルムスタディしてストックを作る
ここまで一週間
④本制作 一週間
クリードⅡ、正直最初見た時は言われてるほど…くらいの感想だったんだけど、改めて見るとめちゃくちゃよかった。クリード、ロッキー、ヴィクターのドラマが進んでたと思ったら、作中に散らされてた要素が最後に大きい流れになってドラゴのドラマに繋がる。こんな見事なストーリーテリングある?
ピクサーの根底に流れる理念
それは
「Story is King(全ては物語を伝えるため)」
最高のストーリーを作ること。
そのために必要なことは、何でもする。
この信念が、ピクサーのブランドを作り上げている
「ストーリーテリングの神様」ジョブズの意思は、今も映画の中に生きている
19/22
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ストーリーテリング
はひと昔前のアナログな調査で地道に真相解明していく面白さと盲点を突いた犯人像。そして秀逸な人間ドラマ。
は緩急のついたストーリーテリングと続編への巧みな布石。
そして役に説得力を持たせるキム・ダヘの身体能力、チェ・ウシクら若手スター軍団の躍動が最高!
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ストーリーテリング
過去のライブDVDでインターバルのセンテンスとか観てたけど、生で観るとダンス門外漢の自分が観てもBFQの凄さが伝わった(ストーリーテリングにダンスを合わせる身体の動かし方の精密さと言えば良いのかな)
あとD.U.N.K.は聴いててぶち上がる!
マリオを4DXで鑑賞、よかった。
無駄なストーリーテリングは省いて
ゲームプレイの体感を徹底的に再現。
CGの専門家とゲームの専門家が
丁寧に時間を掛けて擦り合わせた
紛う事無き傑作。
生まれて始めて映画館で見た映画のロストワールドから早25年、マリオみたいな映画は生まれて始めてみたかも。
@ak_tch 脚本家に限らず、
大衆に受けるストーリーテリングには
文法があり、
それはAIが得意とすることなんでしょうな。
後味の悪い話や映画、ドラマは
AIによって駆逐されるわけですな。
映画制作の勉強を重ねる度に、好きな映画の面白さに気づける。
脚本の勉強をすると「ガタカ」の脚本構成とキャラ造形に驚愕し、
場面転換の勉強をすると「ガタカ」の構成の奥深さに心酔し、
カメラワークの勉強をすると「ガタカ」の極度まで練られたストーリーテリングに畏怖を覚える。
MGS3はストーリーテリングとゲームプレイの面白さのバランスがシリーズ中で一番取れている作品だと思う(個人の感想)ので、リメイク版はそこを崩してほしくは無い でも基本操作はMGSVとか最近のシューターゲームを基準にしてくれると助かる
おお。Talos Principleの続編出るんだ! パズルゲームだけど、ストーリーテリングの雰囲気が好きで一気に最後までやった思い出が。楽しみ。
メタルギアっていう作品シリーズは一貫して俺のストーリーテリング上にすごく強い影響を残してる作品で、都合のいい悪役を嫌うようになって、反戦主義や少数民族の国語について考慮し始めるようになった作品。
現実的な善悪を用いた群像劇を描きたい場合、絶対に知っておいた方がいいゲームだと思う。
『Planet of Lana』
スウェーデンのWishfully Studios開発
パズルアドベンチャー
グラフィック、それに合わせた音楽ともに素晴らしい
演出が映画的で、その最中も主人公を動かせる環境ストーリーテリングによって没入感が高い
アドベンチャーよりかと思いきやパズル部分もしっかりしてる
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ストーリーテリング
チャップリンの映画は「見ておけ」とまでは云わないけど、少しでも気になったら見てほしい。表情作り、身のこなし、ストーリーテリングとか本当に天才的だから。『独裁者』『街の灯』凄いよ!
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ストーリーテリング
「表面に出ないけどイケてる作品の根底に流れる思想や背景設定」みたいな文脈を常に意識するとストーリーテリングが比較的得意になるのだと思う。
小学生の頃ファイナルファンタジーの設定資料集や自動車雑誌の超細かいクルマのスペックや開発経緯を本に穴が開くまで読んでいたのを思い出し納得した。
そういえば小学生の頃ファイナルファンタジーの設定資料集や自動車雑誌の超細かいクルマのスペックや開発経緯などを穴が開くまで読んでいた
こういった「表面に出ないけどイケてる作品の根底に流れる思想や背景設定」みたいな文脈が死ぬほど好きだとストーリーテリングが比較的得意になるのだと思う
【オフライン謎解き】
・ラストプロフェシー
映画に入り込んでるみたいな没入感好き
・Message in a Bottle
ボトルと物語の出会い
・バロック&ロマネスク
刑事と怪盗の2人用ストーリーテリング謎解き
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ストーリーテリング
この世に存在するストーリーテリング型のコンテンツで一番つまらないと思う、羽月ルート 苦行
おそらく今後、ビジネスをやる上で「言葉」から離れることは不可能でしょう。
だから、言葉が一番伝わりやすい「ストーリーテリング」のスキルを持つことがかなり大事になります。
映画や小説などに触れることも立派なビジネス活動です。
まあ、自分の記憶を顧みてみても、小さい頃見たスーパー戦隊の記憶って後半の殺陣とロボット戦くらいしかないし、ストーリーテリングは完全に大人向けにしてしまってるのもあるのかな。
マジカルガール:一番グッとくるはずのオチとも言えるシーンで音楽とシュールな画で笑ってしまった。直ぐに悲惨さに気付いて凹んだけど...余白が多めのストーリーテリングだけど本作で描かれる不幸によって逆説的に日常の幸福が浮き彫りにされるような映画。
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ストーリーテリング
雨穴の最新作
僕はこの人のストーリーテリングが好きです
今回はAIがテーマ
社会批判にもなっていて
そして、いつものように人間の悲しさが伝わってくる
おすすめです
少し長いのでお暇のある方は是非
ドラマや映画を観る感覚で
何故か生まれて初めて特撮ドラマを見ている。W。かなり面白くて驚いてる。特に一話〜二話の構成がまじでお手本のような流れで瞠目したわ。ストーリーテリング最高かよ。でも、これキッズはわかるんか?仮面ライダーって子供向けちゃうんか。
そういえばしばらく前に『すずめの戸締まり』を観てきました。ものすごくパワーのある映画なんだけど、要素でばらしてもパワーの在り処は見つからない、通して観ることであまりにも強い力を持つ作品だと思いました。単純な足し算ではないストーリーテリングを観た思い。
「ザオ・サガ 第8話 少年ジャンプ+」絵も漫画表現も水準に達しているが器用貧乏という作品よりは画面から伝わる迫力があるし、オリジナリティもある。しかし、圧倒的に足りないのはストーリーテリングに対するノウハウの欠如で、誰か漫画に詳しい人がそばにいれば……という惜しい気持ちがやまない
秋山瑞人作品、どれから読もうかとそれぞれ試読してみたんですが、ストーリーテリングがどれも凄いんですよね。聞かせるねぇ〜!ってやつ。話芸ですよねこういうの…。
「秘密」 東野圭吾
ミステリーではなかったのですが、1人の男として、そして1人の父親としてのあり方に悩む主人公の苦悩が描かれた物語として面白かった。
東野圭吾作品は毎度読み始めると読む手が止まらない 作者の素晴らしいストーリーテリングの力を認識させられますね。
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ストーリーテリング
他にもSF作品として目新しい設定描写に溢れていて、その独特の世界観はプレイヤーを深く引き込みます。また、ストーリーテリングの技巧と、複雑なキャラクター関係は一度プレイしただけでは理解しきれないほど。繰り返しプレイすればするほど新たな発見があり、それがこのゲームの魅力の一つです。
中山七里原作・西岡琢也脚本・青山真治監督ドラマ『贖罪の奏鳴曲』を見た。
三上博史×リリー・フランキー×染谷将太の曲者揃いでイヤミスドラマとしては楽しめたけど、被害者不在のストーリーテリングによってそれぞれの抱える「贖罪」を煮詰めるまでに至らなかったのが残念でした。
「最後まで行く(字幕版)」日本版を観たついでに、原案の韓国版も観た。やっぱり脚本力だよねえ。そりゃリメイクしたくなる。まぁ日本版の更に練られたストーリーテリングには舌を巻かざる得ないけどね。面白かった。
読売新聞オンラインにヤン ヨンヒ監督インタビュー。「家族ドキュメンタリー3部作」の一挙上映を機に、これまで、そしてこれからについても話していただきました。「今後の私のストーリーテリングは、フィクションのほうでもっとやっていくことになると思います」
今日の高齢期では田中寛之さん @OThiroyuki のライフヒストリーカルテを用いさせて頂きました。GW中に学生が祖父or祖母にインタビューし、作業的ストーリーテリング・メイキングを意識して、それぞれの作業の価値や意味、人生との結びつきについて理解する機会になりました。
今通ってる映画学校の授業でよく話題にあがる監督たち。
フランシス•F•コッポラ
スパイク•リー
ウォン•カーウァイ
タランティーノ
ヒッチコック
スピルバーグ
『ゴッドファーザー』はショット、ストーリーテリング、照明、編集のほぼ全ての授業で毎日扱うので、やはり最強の映画なのかな…
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ストーリーテリング
ゼルダ、俺は別にパズルがしたいわけじゃなくて、エモーショナルな冒険がしたいだけなんだよね。ゼルダは違うが、なんか最近のゲームは余計な要素ばかりで、ストーリーテリングから逃げてる作品が多い気がする。そんなにパズルとアクションが好きなら、そういうゲームでやって欲しい。俺はやらないから
脚本も悪くないと思うし
ストーリーテリングもうまかったと思う
カメラワークも違和感なく見れたし
いやマジで娯楽映画としては優秀だろこれ
LDじゃなくて普通にDVDで置いてくれ
個人的にこのアルバムで最もストーリーテリング要素を孕んだ曲だと思っています。最初に書きますがこのアルバムは前2作品のアルバムとは違い、それまでのスピッツの作品に近いスタンスで作られた印象があります。(これに関しては長くなるので割愛)
↓
ゆうき先生の作品、現代物だと「そこに実際にありそうなもの」をストーリーテリングに綺麗に違和感なくビルトインしちゃうから、逆に実写化が困難、みたいなのはありそう…(なお、実写化パトレイバーは見てないめんどくさいタイプのヲタク)。
あとね、技術もストーリーテリングも上手くて端正な仕上がりなんだけど、ポロッ、ポロッて狂気とか強度のフェチがこぼれ落ちるような作品も好きだよね。
「本当にこの人、ケツ描くの好きだなあ」
みたいなのがあるとそれだけで評価しちゃうところがあるな。
ドラマの要素を強く持つ台本を、演出や俳優がダンスやコントにしていてうまくはまっていないということもあれば、プレゼンやストーリーテリングの要素を強く持つ台本を、その要素は失わせないまま、演出と俳優が見事にドラマとしても成立させている、ということもある。
少し話が変わって、僕は演劇を自分なりにジャンル分けしている。ドラマ、ダンス、コント、プレゼンテーション、ストーリーテリングの五つである。それぞれのジャンルの詳細についてここで語る気はないが、兎も角、僕はそのようなジャンルで演劇を分けている。
ドラマシリーズ「THE LAST OF US」が世界的にヒットしている。ひとつの作品の物語を異なるメディアで多角的に展開する「トランスメディアストーリーテリング」を取り入れようとする企業は、今後もさらに増えることだろう。
インド映画ちょこちょこ観てみて、改めてRR…はストーリーテリングよくできてるんだな~とおもた。国外向けっていうか…。ほとんど寝ずに行ったので後半のアクションで寝ちゃったな…
手段としてきました。
それは小説や映画、ドラマなど、現代におけるストーリーテリングの形式にも引き継がれています。
二つ目の根拠は、日常生活におけるコミュニケーションです。
友人が「昨日、すごい夢を見たんだ」と話すとき、私たちはその友人が見た夢を具体的に想像しようとしますよね。
『交響詩篇エウレカセブン』もし令和のアニメなら、Twitter上に長文でアネモネとかタルホさんとかホランドのことを語るオタクが大量発生してただろうなぁと思う。
本当にキャラ設定から脚本から作画まで上手すぎて、ストーリーテリングが最高。
足を怪我したホランドのとこが1番好き。
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ストーリーテリング
ハンステおもしろかった‼️本役はもちろん良かったんだが、造形どないすんねんと思ってたあのキャラやそのキャラがわんさか観られたので、10年以上原作オタの私も大満足。てか、改めて冨樫のストーリーテリング能力を思い知ったな。舞台脚本にしてもちゃんと観やすいもんな。
ストーリーテリングが素晴らしいし続編でありながら別ゲーになってるの流石だなぁ
映画は“絵”と“ストーリーテリング”を見るものならば、演劇は“演技”を見るものと思っています。舞台から色んな余分なものを削ぎ落とすと、タダの黒い箱のような舞台になるのかもしれません。そこは役者の演技のみを見せる場。今回は特にそんなお芝居になっております。
こういう転調というか最早ストーリーテリングをやりたかったら、やっぱり6〜7分いるよねという典型。2時間半の映画にも同じ事が言える。
インド神話の豊穣さや壮大な宇宙観を背骨に持ったスケールの大きなスーパーヒーローもので、この非常に成熟した映像表現と映画的ストーリーテリングでもって真っ直ぐでピュアで現代的なファンタジーを、そして世界に対する新鮮な驚きを体験できるの素晴らしく贅沢だな〜!!と幸せになっちゃった
@jun1s 「ウインターテイルズ:冬物語」みたいなストーリーテリング系の「プレイヤーが語り部スキルを持っていないと面白くならない」欠点をAIのサポートありなら打破できるのではないかとこれからの発展を期待しているところです。














































